优先级队列 是不同于先进先出队列的另一种队列。每次从队列中取出的是具有最高优先权的元素。
首先它是一个队列,但是它强调了“优先”二字,所以,已经不能算是一般意义上的队列了,它的“优先”意指取队首元素时,有一定的选择性,即根据元素的属性选择某一项值最优的出队~
关于priority_queue
1,关于STL中的priority_queue:确定用top()查看顶部元素时,该元素是具有最高优先级的一个元素. 调用pop()删除之后,将促使下一个元素进入该位置.
2,如同stack和queue,priority_queue是一个基于基本序列容器进行构建的适配器,默认的序列器是vector.
模板原型:
priority_queue
// Type 为数据类型
// Container 为保存数据的容器, 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用list。STL里面默认用的是 vector
// Compare为元素比较方式。. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。
常用的操作如下:
empty() 如果优先队列为空,则返回真
pop() 删除第一个元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素的个数
top() 返回优先队列中有最高优先级的元素
但是在使用时必须注意:priority_queue放置元素时,不会判断元素是否重复。(因为在模板的第二个参数时顺序容器,不能保证元素的唯一性)此外可以替代默认的Compare函数
priority_queue 调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法
实 现,也算是堆的另外一种形式。
先写一个用 STL 里面堆算法实现的与真正的STL里面的 priority_queue 用法相
似的 priority_queue, 以加深对 priority_queue 的理解
#include
#include
#include
using namespace std;
class priority_queue {
private:
vector data;
public:
void push( int t ){
data.push_back(t);
push_heap( data.begin(), data.end() );
}
void pop(){
pop_heap( data.begin(), data.end() );
}
int top() { return data.front(); }
int size() { return data.size(); }
bool empty() { return data.empty(); }
};
// STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器什么的。
int main()
{
priority_queue test;
test.push( 3 );
test.push( 5 );
test.push( 2 );
test.push( 4 );
while( !test.empty() ){
cout << test.top() << endl;
test.pop();
}
return 0;
}
看例子:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
priority_queue q;
for(int i=0; i<10; ++i)
q.push( rand() );
while( !q.empty() ){
cout << q.top() << endl;
q.pop();
}
getchar();
return 0;
}
如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。
STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆。( less< >则是从大到小)
例子:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
priority_queue, greater > q; //注意 greater和后面一个'>'要有空格分开!
for( int i= 0; i< 10; ++i )
q.push( rand() );
while( !q.empty() ){
cout << q.top() << endl;
q.pop();
}
getchar();
return 0;
}
对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数
先看看例子:
#include
#include
using namespace std;
struct Node{
int x;
int y;
Node(int a=0, int b=0): x(a),y(b) { }
};
bool operator < (Node a, Node b){
if(a.x == b.x)
return (a.y > b.y);
return (a.x > b.x);
}
int main()
{
priority_queueq;
for(int i=0; i<10; ++i)
q.push( Node( rand(), rand() ) );
while( !q.empty() ){
cout << q.top().x<<" "<
自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。
但此时不能像基本类型这样声明priority_queue
例子:
#include
#include
using namespace std;
struct Node{
int x;
int y;
Node( int a=0, int b=0 ): x(a),y(b) { }
};
struct cmp{
bool operator() ( Node a, Node b ){
if( a.x==b.x )
return a.y>b.y;
return a.x>b.x;
}
};
int main()
{
priority_queue,cmp> q;
for(int i=0; i<10; ++i)
q.push( Node( rand(), rand() ) );
while( !q.empty() ){
cout << q.top().x <<" "<< q.top().y << endl;
q.pop();
}
getchar();
return 0;
}
以上例子的
struct cmp{
bool operator() ( Node a, Node b ){
if( a.x==b.x )
return a.y>b.y;
return a.x>b.x;
}
};
为重点。
例2:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
struct Node{
int data;
Node() {}
Node( int n ) { data=n; }
};
struct myCmp: binary_function< Node,Node,bool >{
bool operator () (const Node &a,const Node &b) {
return a.data < b.data;
}
};
/*
根据实践即便不从 binary_function 派生也是可以使用的
class myCmp{
public:
bool operator () (const Node& a,const Node& b){
return a.data < b.data;
}
};
*/
int main()
{
priority_queue,myCmp> PQ;
set s;
Node arr[6]={1,-1,2,-2,3,-3};
sort(arr,arr+6,myCmp() );
return 0;
}