基于FFmpeg 和 OpenGL 的视频播放 【C++】

 

环境:

GLFW版本为 2.7.9

GLM版本为 0.9.4.6(需自己编译生成 dll 和 lib)

OpenGL 3.+

 

以下代码仅仅通过ffmpeg解码视频(没有处理音频流),然后通过OpenGL进行显示(或通过Shader对视频帧进行处理)

 

代码如下:

 

std::string const vert_shader_source = 
	"#version 150\n"
	"in vec3 vertex;\n"
	"in vec2 texCoord0;\n"
	"uniform mat4 mvpMatrix;\n"
	"out vec2 texCoord;\n"
	"void main() {\n"
	"	gl_Position = mvpMatrix * vec4(vertex, 1.0);\n"
	"	texCoord = texCoord0;\n"
	"}\n";

std::string const frag_shader_source =
	"#version 150\n"
	"uniform sampler2D frameTex;\n"
	"in vec2 texCoord;\n"
	"out vec4 fragColor;\n"
	"void main() {\n"
	"	fragColor = texture(frameTex, texCoord);\n"
	"}\n";

#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (

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