形状工厂 [Python3]

形状工厂 [Python3]

题目描述

工厂模式是一种常见的设计模式。实现一个形状工厂 ShapeFactory 来创建不同的形状类。这里我们假设只有三角形,正方形和矩形三种形状。

样例

例1:

输入:
sf = new ShapeFactory();
shape = sf.getShape(“Square”);
shape.draw();
输出:


   ---- 
  |    | 
  |    |  
   ----

例2:

输入:
sf = new ShapeFactory();
shape = sf.getShape(“Triangle”);
shape.draw();
输出:

   /\  
  /  \
 /____\

例3:

输入:
sf = new ShapeFactory();
shape = sf.getShape(“Rectangle”);
shape.draw();
输出:

 ----  
|    |  
 ----

我们不难看到,正方形(例1)是由上下各4个 “-”和左右各2个“|”组成的,而矩形的高仅由1个“|”组成。三角形的底由4个“_”连接而成,斜边则分别由3个“/”与“\”组成。

就此而言,我们最容易想到的方法就是用 if 判断句构成代码。不过根据样例所给出的,我们不难发现 shape 应当是我们需要定义的对象,并拥有一个 draw() 方法进行绘制。

代码示例

class Shape:
		def draw(self):
    		raise NotImplementedError('This method should have implemented.')

class Triangle(Shape):
		def draw(self):
    		print(
			"""  /\\
			 /  \\
			/____\\"""
				        )
class Rectangle(Shape):
		def draw(self):
    		print(
			"""  ----
			|    |
			 ----"""
					)
class Square(Shape):
		def draw(self):
    		print(
			""" ----
			|    |
			|    |
			----"""
					)
class ShapeFactory:
		# @param {string} shapeType a string
		# @return {Shape} Get object of type Shape
		def getShape(self, shapeType):
    		if shapeType == 'Triangle':
        			return Triangle()
    		elif shapeType == 'Square':
        			return Square()
    		elif shapeType == 'Rectangle':
        			return Rectangle()
		else:
			pass

在代码中我们容易看到:输入中首先实例化一个 ShapeFactory 对象,随后执行其 getShape() 方法并输入参数。在 getShape() 方法中,使用 if 条件句判断所输入的参数(即所需的形状),再根据不同的参数返回不同的对象类型到 shape (此时 shape 就是输入中所定义的对象名称),最后调用该对象的 draw() 方法,得出图形。

当然,我们为了避免一些不太聪明的用户输入垃圾数据,在 if 条件句最后一行要写 else 情况(即用户没有正确输入参数的情况),可以直接 pass (什么都不执行),当然也可以返回其他值,或是一句提醒(print(‘没事别瞎传参数’))。

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