本期学习hashMap与currentHashMap一个是我们在单线程的常用的集合框架,但是对于多线程的情况下就不在适用,所以juc下,有个CurrentHashMap。两个比较学习。后面再做个总结。本次学习是基于1.8
是Map接口的具体实现。
//默认初始容量-必须为2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量,如果某个具有参数的构造函数隐式指定了更高的值,则使用该值。必须是2的幂<=1<<30。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//在构造函数中未指定时使用的负载系数。默认加载因子。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当表未膨胀时要共享的空表实例。
static final Entry,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//该表,根据需要调整大小。长度必须始终为2的幂。
ransient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;
//此映射中包含的键-值映射数。大小
transient int size;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
使用与指定映射相同的映射构造新的HashMap。HashMap是使用默认加载因子(0.75)和足以在指定映射中保存映射的初始容量创建的。
将指定值与该映射中的指定键相关联。 如果映射先前包含键的映射,则替换旧值。
参数介绍如下:
调用putVal(),代码如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
// 判断数组是否为空,长度是否为0,是则进行扩容数组初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 通过hash算法找到数组下标得到数组元素,为空则新建
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e; K k;
// 找到数组元素,hash相等同时key相等,则直接覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 该数组元素在链表长度>8后形成红黑树结构的对象,p为树结构已存在的对象
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 该数组元素hash相等,key不等,同时链表长度<8.进行遍历寻找元素,有就覆盖无则新建
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 新建链表中数据元素,尾插法
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表长度>=8 结构转为 红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 新值覆盖旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent默认false
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
如上代码总结分为几个步骤:
检查数组是否为空,执行resize()扩充;在实例化HashMap时,并不会进行初始化数组。
通过hash值计算数组索引,获取该索引位的首节点。
如果首节点为null(没发生碰撞),则创建新的数组元素,直接添加节点到该索引位(bucket)。
如果首节点不为null(发生碰撞),那么有3种情况
key和首节点的key相同,覆盖old value(保证key的唯一性);否则执行②或③
如果首节点是红黑树节点(TreeNode),将键值对添加到红黑树。
如果首节点是链表,进行遍历寻找元素,有就覆盖无则新建,将键值对添加到链表。添加之后会判断链表长度是否到达TREEIFY_THRESHOLD - 1这个阈值,“尝试”将链表转换成红黑树。
整体流程图如下:
综上所述,hashMap的数据结构就是有数组+链表+红黑树
数据结构如下图:
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果已达到最大容量不在扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 通过位运算扩容到原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 新的扩容临界值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果该位置元素没有next节点,将该元素放入新数组
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 树节点
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表节点。
// lo串的新索引位置与原先相同
Node loHead = null, loTail = null;
// hi串的新索引位置为[原先位置j+oldCap]
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
do {
next = e.next;
// 原索引,oldCap是2的n次方,二进制表示只有一个1,其余是0
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
// 尾插法
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 根据hash判断该bucket上的整个链表的index还是旧数组的index,还是index+oldCap
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。
其余还有为什么阈值=8转红黑树,长度<=6 转链表这些问题。基本都是数据科学家根据概率做出的经验值,同时避免数据结构频繁的转换引起的性能开销。
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
在Hashmap1.8中,无论是存元素还是取元素,都是优先判断bucket上第一个元素是否匹配,而在1.7中则是直接遍历查找。
基本过程如下:
1.8中hashmap的确不会因为多线程put导致链表死循环,因为在1.8中使用的是尾插法。
hash的Map的主要流程就是如此,下面学习currentHashMap
CurrentHashMap主要就是为了应对hashmap在并发环境下不安全而诞生的,ConcurrentHashMap的设计与实现非常精巧,大量的利用了volatile,final,CAS等lock-free技术来减少锁竞争对于性能的影响。
1.7不在这里学习了。毕竟现在普遍都在用1.8.这里做个总结:
JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的数据结构已经接近HashMap,相对而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作来控制并发,从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树。
//默认最大表容量大小
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//初始大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//数组的最值
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//默认并发级别
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
//加载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表长度阀值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//取消阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
//创建一个新的空的默认的初始表大小(16)的Map。
public ConcurrentHashMap() {
}
//创建一个新的空映射,其初始表大小可以容纳指定数量的元素,而无需动态调整大小
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
this.sizeCtl = cap;
}
//创建一个与给定Map具有相同映射的新Map
public ConcurrentHashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
putAll(m);
}
//创建一个新的Map,自定义大小与加载因子
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
//自定义大小,加载因子,并发线程数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap;
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
调用putVal方法
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//不允许key和value为空情况,否则直接空指针异常
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
//对key进行hash取值
int hash = spread(key.hashCode());
//要插入的元素所在桶的元素个数
int binCount = 0;
//将table赋给tab开始循环操作,死循环,结合CAS使用(如果CAS失败,则会重新取整个桶进行下面的流程)
for (Node[] tab = table;;) {
Node f; int n, i, fh;
//第一次操作,table不存在,开始初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
//如果要插入的元素所在的桶还没有元素,则把这个元素插入到这个桶中
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 如果使用CAS插入元素时,发现已经有元素了,则进入下一次循环,重新操作
// 如果使用CAS插入元素成功,则break跳出循环,流程结束
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// 如果要插入的元素所在的桶的第一个元素的hash是MOVED
// 表示正在扩容,则当前线程帮忙一起迁移元素,然后进入下一次循环
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
// 如果这个桶不为空且不在迁移元素,则锁住这个桶(分段锁)
// 并查找要插入的元素是否在这个桶中
// 存在,则替换值(onlyIfAbsent=false)
// 不存在,则插入到链表结尾或插入树中
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
// 再次检测第一个元素是否有变化,如果有变化则进入下一次循环,从头来过
if (tabAt(tab, i) == f) {
// 如果第一个元素的hash值大于等于0(说明不是在迁移,也不是树)
// 那就是桶中的元素使用的是链表方式存储
if (fh >= 0) {
// 桶中元素个数赋值为1
binCount = 1;
// 遍历整个桶,每次结束binCount加1
for (Node e = f;; ++binCount) {
K ek;
// 如果找到了这个元素,则赋值了新值(onlyIfAbsent=false) 并退出循环
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node pred = e;
//如果到链表尾部还没有找到元素 就把它插入到链表结尾并退出循环
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
//如果第一个元素是树节点
else if (f instanceof TreeBin) {
Node p;
//桶中元素个数赋值为2
binCount = 2;
// 调用红黑树的插入方法插入元素 如果成功插入则返回null 否则返回寻找到的节点
if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
// 如果binCount不为0,说明成功插入了元素或者寻找到了元素
if (binCount != 0) {
// 如果链表元素个数达到了8,则尝试树化
// 因为上面把元素插入到树中时,binCount只赋值了2,并没有计算整个树中元素的个数 所以不会重复树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
// 如果要插入的元素已经存在,则返回旧值
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
// 成功插入元素,元素个数加1(是否要扩容在这个里面)
addCount(1L, binCount);
return null;
}
整体流程跟HashMap比较类似,大致是以下几步:
如果待插入的元素所在的桶不为空且不在迁移元素,则锁住这个桶(分段锁)
查找要插入的元素是否在这个桶中,存在,则替换值(onlyIfAbsent=false)不存在,则插入到链表结尾或插入树中
如果元素存在,则返回旧值;
如果元素不存在,整个Map的元素个数加1,并检查是否需要扩容;
Node中定义的Hash值有哪些?
// hash for forwarding nodes
//MOVED(-1),表示正在扩容,作用在ForwardingNode上;
static final int MOVED = -1;
// hash for roots of trees
//TREEBIN(-2),表示树节点,作用在TreeBin上;(TreeBin是桶中的第一个元素,真正的元
素存储在TreeBin里面的TreeNode上)
static final int TREEBIN = -2;
//hash for transient reservations
//RESERVED(-3),表示保留节点,作用在ReservationNode上,ReservationNode是用在compute()和computeIfAbsent()方法里的;
static final int RESERVED = -3;
//HASH_BITS,正常元素的hash掩码,与HASH_BITS做&操作后的hash值都是大于0的。
// usable bits of normal node hash
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff;
第一次放元素时,初始化桶数组,代码如下:
private final Node[] initTable() {
Node[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) < 0)
// 如果sizeCtl<0说明正在初始化或者扩容,让出CPU
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
// 如果把sizeCtl原子更新为-1成功,则当前线程进入初始化
// 如果原子更新失败则说明有其它线程先一步进入初始化了,则进入下一次循环
// 如果下一次循环时还没初始化完毕,则sizeCtl<0进入上面if的逻辑让出CPU
// 如果下一次循环更新完毕了,则table.length!=0,退出循环
try {
// 再次检查table是否为空,防止ABA问题
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 如果sc为0则使用默认值16
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
// 新建数组
@SuppressWarnings("unchecked")
Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n];
// 赋值给table桶数组
table = tab = nt;
// 设置sc为数组长度的0.75倍
// n - (n >>> 2) = n - n/4 = 0.75n
// 可见这里装载因子和扩容门槛都是写死了的
// 这也正是没有threshold和loadFactor属性的原因
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
// 把sc赋值给sizeCtl,这时存储的是扩容门槛
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
这里提到sizeCtl,代码如下:
//-1,表示有线程正在进行初始化操作
//-(1 + nThreads),表示有n个线程正在一起扩容
//0,默认值,后续在真正初始化的时候使用默认容量
//> 0,初始化或扩容完成后下一次的扩容门槛
private transient volatile int sizeCtl;
总结如下:
private final void addCount(long x, int check) {
CounterCell[] as; long b, s;
// 这里使用的思想跟LongAdder类是一模一样的(后面会讲)
// 把数组的大小存储根据不同的线程存储到不同的段上(也是分段锁的思想)
// 并且有一个baseCount,优先更新baseCount,如果失败了再更新不同线程对应的段
// 这样可以保证尽量小的减少冲突
// 先尝试把数量加到baseCount上,如果失败再加到分段的CounterCell上
if ((as = counterCells) != null ||
!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
CounterCell a; long v; int m;
boolean uncontended = true;
// 如果as为空
// 或者长度为0
// 或者当前线程所在的段为null
// 或者在当前线程的段上加数量失败
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended =
U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
// 强制增加数量(无论如何数量是一定要加上的,并不是简单地自旋)
// 不同线程对应不同的段都更新失败了
// 说明已经发生冲突了,那么就对counterCells进行扩容
// 以减少多个线程hash到同一个段的概率
fullAddCount(x, uncontended);
return;
}
if (check <= 1)
return;
// 计算元素个数
s = sumCount();
}
if (check >= 0) {
Node[] tab, nt; int n, sc;
// 如果元素个数达到了扩容门槛,则进行扩容
// 注意,正常情况下sizeCtl存储的是扩容门槛,即容量的0.75倍
while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
// rs是扩容时的一个邮戳标识
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
// sc<0说明正在扩容中
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
// 扩容已经完成了,退出循环
// 正常应该只会触发nextTable==null这个条件,其它条件没看出来何时触发
break;
// 扩容未完成,则当前线程加入迁移元素中
// 并把扩容线程数加1
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
// 这里是触发扩容的那个线程进入的地方
// sizeCtl的高16位存储着rs这个扩容邮戳
// sizeCtl的低16位存储着扩容线程数加1,即(1+nThreads)
// 所以官方说的扩容时sizeCtl的值为 -(1+nThreads)是错误的
// 进入迁移元素
transfer(tab, null);
// 重新计算元素个数
s = sumCount();
}
}
}
final Node[] helpTransfer(Node[] tab, Node f) {
Node[] nextTab; int sc;
// 如果桶数组不为空,并且当前桶第一个元素为ForwardingNode类型,并且nextTab不为空
// 说明当前桶已经迁移完毕了,才去帮忙迁移其它桶的元素
// 扩容时会把旧桶的第一个元素置为ForwardingNode,并让其nextTab指向新桶数组
if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
(nextTab = ((ForwardingNode)f).nextTable) != null) {
int rs = resizeStamp(tab.length);
// sizeCtl<0,说明正在扩容
while (nextTab == nextTable && table == tab &&
(sc = sizeCtl) < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
break;
// 扩容线程数加1
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
// 当前线程帮忙迁移元素
transfer(tab, nextTab);
break;
}
}
return nextTab;
}
扩容时容量变为两倍,并把部分元素迁移到其它桶中。方法transfer()
private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
if (nextTab == null) { // initiating
// 如果nextTab为空,说明还没开始迁移
// 就新建一个新桶数组
try {
// 新桶数组是原桶的两倍
@SuppressWarnings("unchecked")
Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
// 新桶数组大小
int nextn = nextTab.length;
// 新建一个ForwardingNode类型的节点,并把新桶数组存储在里面
ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node f; int fh;
// 整个while循环就是在算i的值,过程太复杂,不用太关心
// i的值会从n-1依次递减,感兴趣的可以打下断点就知道了
// 其中n是旧桶数组的大小,也就是说i从15开始一直减到1这样去迁移元素
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
// 如果一次遍历完成了
// 也就是整个map所有桶中的元素都迁移完成了
int sc;
if (finishing) {
// 如果全部迁移完成了,则替换旧桶数组
// 并设置下一次扩容门槛为新桶数组容量的0.75倍
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
// 当前线程扩容完成,把扩容线程数-1
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
// 扩容完成两边肯定相等
return;
// 把finishing设置为true
// finishing为true才会走到上面的if条件
finishing = advance = true;
// i重新赋值为n
// 这样会再重新遍历一次桶数组,看看是不是都迁移完成了
// 也就是第二次遍历都会走到下面的(fh = f.hash) == MOVED这个条件
i = n; // recheck before commit
}
}
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
// 如果桶中无数据,直接放入ForwardingNode标记该桶已迁移
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 如果桶中第一个元素的hash值为MOVED
// 说明它是ForwardingNode节点
// 也就是该桶已迁移
advance = true; // already processed
else {
// 锁定该桶并迁移元素
// 【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】
synchronized (f) {
// 再次判断当前桶第一个元素是否有修改
// 也就是可能其它线程先一步迁移了元素
if (tabAt(tab, i) == f) {
// 把一个链表分化成两个链表
// 规则是桶中各元素的hash与桶大小n进行与操作
// 等于0的放到低位链表(low)中,不等于0的放到高位链表(high)中
// 其中低位链表迁移到新桶中的位置相对旧桶不变
// 高位链表迁移到新桶中位置正好是其在旧桶的位置加n
// 这也正是为什么扩容时容量在变成两倍的原因
Node ln, hn;
if (fh >= 0) {
// 第一个元素的hash值大于等于0
// 说明该桶中元素是以链表形式存储的
// 这里与HashMap迁移算法基本类似
// 唯一不同的是多了一步寻找lastRun
// 这里的lastRun是提取出链表后面不用处理再特殊处理的子链表
// 比如所有元素的hash值与桶大小n与操作后的值分别为 0 0 4 4 0 0 0
// 则最后后面三个0对应的元素肯定还是在同一个桶中
// 这时lastRun对应的就是倒数第三个节点
// 至于为啥要这样处理,我也没太搞明白
int runBit = fh & n;
Node lastRun = f;
for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
// 看看最后这几个元素归属于低位链表还是高位链表
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
// 遍历链表,把hash&n为0的放在低位链表中
// 不为0的放在高位链表中
for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node(ph, pk, pv, hn);
}
// 低位链表的位置不变
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 高位链表的位置是原位置加n
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 标记当前桶已迁移
setTabAt(tab, i, fwd);
// advance为true,返回上面进行--i操作
advance = true;
}
else if (f instanceof TreeBin) {
// 如果第一个元素是树节点
// 也是一样,分化成两颗树
// 也是根据hash&n为0放在低位树中
// 不为0放在高位树中
TreeBin t = (TreeBin)f;
TreeNode lo = null, loTail = null;
TreeNode hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
// 遍历整颗树,根据hash&n是否为0分化成两颗树
for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode p = new TreeNode
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 如果分化的树中元素个数小于等于6,则退化成链表
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t;
// 低位树的位置不变
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 高位树的位置是原位置加n
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 标记该桶已迁移
setTabAt(tab, i, fwd);
// advance为true,返回上面进行--i操作
advance = true;
}
}
}
}
}
}
删除元素和添加元素思想一样,先找到对应的数组桶,然后锁住,再进行操作
public V remove(Object key) {
// 调用替换节点方法
return replaceNode(key, null, null);
}
final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
// 计算hash
int hash = spread(key.hashCode());
// 自旋
for (Node[] tab = table;;) {
Node f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
// 如果目标key所在的桶不存在,跳出循环返回null
break;
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 如果正在扩容中,协助扩容
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
// 标记是否处理过
boolean validated = false;
synchronized (f) {
// 再次验证当前桶第一个元素是否被修改过
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
// fh>=0表示是链表节点
validated = true;
// 遍历链表寻找目标节点
for (Node e = f, pred = null;;) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
// 找到了目标节点
V ev = e.val;
// 检查目标节点旧value是否等于cv
if (cv == null || cv == ev ||
(ev != null && cv.equals(ev))) {
oldVal = ev;
if (value != null)
// 如果value不为空则替换旧值
e.val = value;
else if (pred != null)
// 如果前置节点不为空
// 删除当前节点
pred.next = e.next;
else
// 如果前置节点为空
// 说明是桶中第一个元素,删除之
setTabAt(tab, i, e.next);
}
break;
}
pred = e;
// 遍历到链表尾部还没找到元素,跳出循环
if ((e = e.next) == null)
break;
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
// 如果是树节点
validated = true;
TreeBin t = (TreeBin)f;
TreeNode r, p;
// 遍历树找到了目标节点
if ((r = t.root) != null &&
(p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
V pv = p.val;
// 检查目标节点旧value是否等于cv
if (cv == null || cv == pv ||
(pv != null && cv.equals(pv))) {
oldVal = pv;
if (value != null)
// 如果value不为空则替换旧值
p.val = value;
else if (t.removeTreeNode(p))
// 如果value为空则删除元素
// 如果删除后树的元素个数较少则退化成链表
// t.removeTreeNode(p)这个方法返回true表示删除节点后树的元素个数较少
setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
}
}
}
}
}
// 如果处理过,不管有没有找到元素都返回
if (validated) {
// 如果找到了元素,返回其旧值
if (oldVal != null) {
// 如果要替换的值为空,元素个数减1
if (value == null)
addCount(-1L, -1);
return oldVal;
}
break;
}
}
}
// 没找到元素返回空
return null;
}
获取元素,根据目标key所在桶的第一个元素的不同采用不同的方式来获取元素,关键点在于find方法的重写。
public V get(Object key) {
Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;
// 计算hash
int h = spread(key.hashCode());
// 如果元素所在的桶存在且里面有元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
// 如果第一个元素就是要找的元素,直接返回
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)
// hash小于0,说明是树或者正在扩容
// 使用find寻找元素,find的寻找方式依据Node的不同子类有不同的实现方式
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
// 遍历整个链表寻找元素
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
获取元素也是采用分段锁的思想,把所有的段加起来得到元素的总和。
public int size() {
// 调用sumCount()计算元素个数
long n = sumCount();
return ((n < 0L) ? 0 :
(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
(int)n);
}
final long sumCount() {
// 计算CounterCell所有段及baseCount的数量之和
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}