游戏引擎roblox studio:生态的成功(纯主观)

目录

  • 引言
  • 游戏引擎的感受
    • too young too simple
    • 用爱发电
  • 罗布中国
  • 游戏与文化输出

引言

你会如何评价一个游戏引擎?
我们讨论:平台、效果、编译器易用性、编程的难度,甚至对那些算力足够厉害去支撑实现更真的的物理模拟,光线追踪的引擎会嚷嚷着换电脑,换电脑。然后看看钱包,决定晚饭就先食堂将就就吧。
这些都只是对游戏引擎自身的一个判定。跳出自身的局限,我们在讨论时候往往还会提到一个很重要的东西:代码是否开源、是否有完善的文档,而这些背后所体现的跳脱出引擎本身的新角度:一个引擎的生态。

游戏引擎的感受

在本科阶段我辅修了交互新媒体艺术专业,自然也绕不开有第九艺术之称的游戏,以课程的形式,简单的使用了unity(小组做一个游戏),ue4(搭建一个有交互的房子)无论是哪一个都让我们感受到有些吃力,引擎很好,但是我太菜了那种感觉。我有一个不错的idea,但是我并不能很好的实现它。在我表达之前我得先去学会它。
而roblox studio 似乎又是剑走偏锋,来到了另一个极端。

too young too simple

上海开发者party上,我与其他的开发者们交流,大家的第一个游戏都是沿用它的范例,自己只是搭建场景,更改数值,却能得到不一般的成就感。与一位在机场相遇时,他吐露,有一种在做4399小游戏的感觉。
但不可否认的是自从来到开发者空间,无论是身边的队友,还是其他的开发,甚至是小学的那些小开发者,我听到的都是他们都说:“这很简单就可以实现”,“真有意思”。
因为上手的简单,所以只要配合官方详尽的文档,youtube的视频。即使稍微困难的效果,也可以找到替代方式,或是在看完官方示例后得以解决。这确实吸引了很大一波不为利益,用爱发电的“业余开发者”。所以这个像4399一样的平台充满了各种简单的小游戏,甚至是特立独行,天马行空的思维。
它很像给小朋友的游戏,但很多创意也足够能让那些口味独特的玩家惊呼amazing。

用爱发电

roblox 是在发布八年之后才开放了平台,允许作者参与到平台分成中来的。玩家可以通过出售作品、素材、建模,获得虚拟货币“Robux”,购买游戏内物品或者是人物装扮,也可以兑换成现金。这意味着,在2013年之前的8年里,roblox的创作者们是无偿创作游戏的。这种凭兴趣、爱好、热情、学习之心来进行游戏创造的,而非变现。这便是roblox的难能可贵之处。

罗布中国

roblox错过了那个4399,2144,7k7k盛行的时代,在那里我们这一代人的童年与创造肆意生长。
而roblox,虽然与小游戏很相似,但是最大的不同就是4399的大多为单机,而罗布是一个社区。他可以留住更多的人。
腾讯引进罗布定位的不是游戏,而是教育,一如roblox引擎的初衷。这三个月我看到许多的小朋友来到这里,在指导下用一个周的时间做出一个游戏。在感慨一声后浪之余,不由得对中国游戏的前景充满着向往。或许短时间内我们只能继续把中国游戏发展的不成熟归咎于当时那个盗版盛行的遗憾。但是我也有足够的勇气去相信这一批后浪们,现在的开发者们他们有着对游戏的纯粹,他们的创意孕育着无尽的可能。

游戏与文化输出

7月的开发者party上,有幸与华科的熊硕老师交流。他是传媒出生,我便询问了文化输出的问题。
中国的对外输出很弱这是不争的事实,但是有更多的媒体发声,就一定有用吗?人在对一个事物有较差观感时候,对他的固有印象已先入为主,很难接受。但是游戏却可以很大程度上削弱这种抗拒的心理,从而完成表达。今天游戏已不被视为洪水猛兽,作为一种表达有着无穷的可能。希冀自己能和中国的游戏一起去成长。

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