js 是一门基于对象和事件驱动的脚本语言
专门为网页交换而设计
主要应用在客户端浏览器
直译式(一边解释一边执行,不需要提前编译)
基于对象(不能称之为面向对象,通过某些机制可以模拟面向对象)
弱类型的语言:
JS中声明变量:var i = * ;*可以是任意类型,二次声明var i 无效,依然运用第一次声名的i
交互性
安全性(强制的限制只能访问浏览器内部的资源,不能访问硬盘)
跨平台性(只要有在浏览器的地方都能运行 JS)
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JStitle>
<script>
alert("引入JS的第一种方式");
script>
<script src="01-引入JS.js">script>
head>
<body>
body>
html>
alert("引入JS的第二种方式");
注意:
1、引入js文件的 script 标签内部不要写代码,写了也不会运行
2、引入js文件的 script 标签不能写成自闭的
3、js的注释跟Java一致
数值类型 – number
在 JS 底层数值类型只有一种,就是浮点型。但是在显示和处理的工程中,会在整型和浮点型之间自动转换(例如:6.2显示出来的是是6,但是实际还是6.2(可能会出现))
字符串类型 – String
在 JS 中,字符串也是基本数据类型,字符串常量可以用单引号或者双引号引起来。
布尔类型 – boolean
true 和 false
undefined
nudefined 类型的值只有一个,就是 undefined ,表示声明了变量但是没有为变量赋值,该变量的值就是 undefined ;
null
null数据的值只有一个 null
null 可以作为函数的返回值
复杂数据类型(数组、函数、对象)
JS 和 Java 运算符基本相同(有一些不同的)
JS 中的语句和 Java 中的语句大致相同(JS 没有 foreach)
var arr1 = new array(); //创建一个长度为0的空数组
var arr2 = new array(10); //(长度其实无法指定,可以随时改变)
var arr3 = new array(10,a,"aa");//创建一个有初始值的数组
var arr4 = []; //创建一个长度为0的空数组
var arr5 = [10,a,"aa"]; //创建一个有初始值的数组
arr5 [6] = "abc"; //在下标为 6 的地方赋值
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
pop() 删除数组最后一个元素
splice(x,y,z) 只有xy时是指从下标为x的元素开始向后(包含下标为x的元素)删除y个元素,有z时,从下标x开始向后(包含下标为x的元素)y个元素看成一个整体替换成一个元素z
indexOf(x,y) 判断数组中是否存在x(从第y个元素之后是否存在x,y可以不写)(存在返回找到的第一个元素的下标,不存在返回 -1)
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
函数(或方法)就是一个具有功能的代码块,可以反复调用执行
函数的声明方式一:(可以没有参数,严格区分大小写)
function 函数名([参数]){
函数体...
}
调用函数: 函数名([参数]);
案例:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS方法title>
<script>
/* 创建函数 */
function f(x, y) {
var arr=[];
var j=0;
for (var i=x;i <= y;i++){
if (i%3==0){
arr[j]=i;
j++;
}
}
return arr;
}
/* 提示用户并接收用户输入 */
var x = prompt("请输入x的初始值:");
x = parseInt(x);/* 将值转型为 int 类型 */
var y = prompt("请输入结束值值:");
y = parseInt(y);/* 将值转型为 int 类型 */
/* 调用函数 */
var arr = f(x,y);
/* 让结果在网页上输出 */
document.write(arr);
script>
head>
<body>
<h1>JS方法练习...h1>
body>
html>
函数的声明方式二:
var 变量名/函数名 = function ([参数]){
函数体...
}
调用函数:函数名([参数]);
声明对象的三种方式:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script>
/* 对象的声明方式一: */
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hs2 = function () {
console.log(this.name+":"+this.age);
}
}
// 通过 new 函数创建对象
var p1 = new Person("阿辉",20);
console.log(p1.name);
console.log(p1.age);
p1.hs2();
var p2 = new Person("前康",22);
console.log(p2.name);
console.log(p2.age);
p2.hs2();
/* 对象的声明方式二: */
//通过对象直接声明对象
var p3 = {
"name" : "啊giao",
"age" : 18,
"hs3" : function () {
console.log(this.name+":"+this.age);
}
}
console.log(p3.name);
console.log(p3.age);
p3.hs3();
/* 对象的声明方式三: */
var p4 = function (name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hs4 = function () {
console.log(this.name+":"+this.age);
}
}
var p5 =new p4("薇薇",20);
console.log(p5.name);
console.log(p5.age);
p5.hs4();
script>
head>
<body>
body>
html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<style>
style>
head>
<script>
/* 1.点击div获取当前时间 */
function ffDiv() {
//1.获取表示div元素的JS对象
var div = document.getElementById("div1");
//2.通过div的js对象调用innerHTML属性改变div的内容
div.innerHTML = new Date().toLocaleString();
}
/* 2.点击按钮,换一张图片 */
var flag = false;
function ffImg() {
var img1 = document.getElementById("img1");
if (flag){
img1.src = "img/icon_5.jpg";
flag = false;
}else {
img1.src = "img/icon_6.jpg";
flag = true;
}
}
script>
<body>
<div id="div1" onclick="ffDiv()" title="点击获取当前时间">点击获取当前时间div>
<hr/>
<input type="button" value="换图片" onclick="ffImg()"><br/><br/>
<img id="img1" src="img/icon_5.jpg" alt="">
body>
html>
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
innerHTML获取div标签中的所有东西
innerText只获取标签中的文本文字
/*
* javascript的style属性只能获取内联样式,
* 对于外部样式和嵌入式样式*需要用currentStyle属性。
* 但这种方法有兼容性(FF和Chrome不支持)
*/
HTMLElement.prototype.__defineGetter__("currentStyle", function() {
return this.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(this, null);
});
//再用 currentStyle 获取 backgroundColor
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
script>
body>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关title>
head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){
//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
script>
body>
html>
Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
* Document:文档对象
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口(_bla)
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
* Document:文档对象
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3.元素对象.append(需要添加的东西:创建的文本对象/创建的子元素节点对象)(添加在最后面)
//把创建的子元素节点对象放在,X元素对象前面(新节点放在某节点前面)
元素对象.insertBefore(创建的子元素节点对象,X元素对象)(指定元素前插入节点)
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:(只能对标签上设置的属性进行删除和设置)
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<style>
div{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #8768ff;
}
style>
head>
<body>
<div id="aa">div>
<div id="bb" >div>
<input type="button" value="删颜色" onclick="cc()">
<input type="button" value="改颜色" onclick="xg()">
body>
<script>
let div1 = document.getElementById("aa");
let div2 = document.getElementById("bb");
let div3 = document.getElementsByTagName("div");
function cc() {
div1.removeAttribute("style");
}
function xg() {
div1.setAttribute("style","background-color:#33FF2B")
}
script>
html>
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点,是其他5个的父对象
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 元素对象.insertBefore(创建的子元素节点对象,X元素对象)(指定元素前插入节点)
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
* parent
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。(下拉框事件)
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
选择和改变事件案例:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<style>
#aa{
width: 200px;
height: 200px;
}
style>
head>
<body>
<textarea name="" id="aa" cols="30" rows="10" placeholder="请输入自我介绍...">
textarea>
<input id="bb" type="text" placeholder="请输入自我介绍...">
<select name="" id="cc">
<option value="AA">AAoption>
<option value="BB">BBoption>
<option value="CC">CCoption>
<option value="DD">DDoption>
<option value="EE">EEoption>
select>
body>
<script>
let aa = document.getElementById('aa');
let bb = document.getElementById('bb');
//文本框中选中文本触发事件
aa.onselect=function () {
//aa.style.color='#f42b0b'
console.log(this.value);
aa.style.color="#f42b0b";
}
//输入框失去焦点也可以触发 onchange 事件
bb.onchange=function () {
bb.value=bb.value.toUpperCase();
}
//下拉框选择后触发函数
let cc = document.getElementById('cc');
cc.onchange=function () {
console.log(cc.value);
}
script>
html>
表单事件案例:
var arr=[1,2,3,'a','b','c'];
//1. 传统 for
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
//2. for in (i是下标)
for (var i in arr) {
console.log(arr[i]);
}
//3. for of (e代表数组的每个元素)
for (var e of arr) {
console.log(e);
}
//4.1 foreach (e代表数组的每个元素,i表示下标)
arr.forEach(function (e,i) {
console.log(e);
console.log(i);
})
//4.2 foreach简化版 (e代表数组的每个元素)
arr.forEach( e =>{
console.log(e);
})
1.三个按钮:全选 全不选 反选
2.第一个复选框:全选和全不选
3.鼠标移入变色,移出复原
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<style>
.over{
background-color:deeppink;
}
.out{
background-color:white;
}
style>
<script>
/*功能分析:
* 1.三个按钮:全选 全不选 反选
* 2.第一个复选框:全选和全不选
* 3.鼠标移入变色,移出复原
* */
//窗口加载完毕事件
window.onload=function () {
/*按钮全选实现步骤:
* 1.获取“全选按钮”这个元素
* 2.给按钮元素绑定一个点击事件
* 3.在点击事件的实现中,获取所有的复选框元素
* 4.使用循环遍历,给所有复选框元素的checked属性赋值true
*/
document.getElementById("selectAll").onclick=function () {
var cbs=document.getElementsByName("cb");
cbs.forEach(function (e) {
e.checked=true;
})
}
/*按钮全不选实现步骤:
* 1.获取“全不选按钮”这个元素
* 2.给按钮元素绑定一个点击事件
* 3.在点击事件的实现中,获取所有的复选框元素
* 4.使用循环遍历,给所有复选框元素的checked属性赋值false
*/
document.getElementById("unSelectAll").onclick=function () {
var cbs=document.getElementsByName("cb");
cbs.forEach(function (e) {
e.checked=false;
})
}
/*按钮反选实现步骤:
* 1.获取“反选按钮”这个元素
* 2.给按钮元素绑定一个点击事件
* 3.在点击事件的实现中,获取所有的复选框元素
* 4.使用循环遍历,给所有复选框元素的checked属性 取非
*/
document.getElementById("selectRev").onclick=function () {
var cbs=document.getElementsByName("cb");
cbs.forEach(function (e) {
e.checked=!e.checked;
})
}
/*第一个复选框带动其它复选框全选和全不选实现步骤:
* 1.获取“第一个复选框”这个元素 firstCheckBox
* 2.给 firstCheckBox 绑定一个点击事件
* 3.在点击事件的实现中,获取所有的复选框元素
* 4.使用循环遍历,让所有复选框元素的checked属性 和 第一个复选框的 checked属性相同
*/
document.getElementById("firstCb").onclick=function () {
var cbs=document.getElementsByName("cb");
for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
cbs[i].checked=this.checked;
}
}
/*鼠标移入移出变色功能实现步骤:
1.获取table中所有的tr元素
2.使用循环遍历给每一个tr元素绑定onmouseover和onmouseout事件
3.在style标签中事先写好.over和.out的背景颜色样式,分别是粉红色和白色
4.在鼠标移入和移出事件实现中,分别让tr元素的class值分别为over和out
*/
var trs=document.getElementsByTagName("tr");
for (var i = 0; i < trs.length; i++) {
trs[i].onmouseover=function () {
this.className="over";
}
trs[i].onmouseout=function () {
this.className="out";
}
}
/* 不可行 trs是nodeList类型,不是简单的数组 ,因此不能调用forEach函数
trs.forEach(function (tr) {
tr.οnmοuseοver=function () {
this.className="over";
}
tr.οnmοuseοut=function () {
this.className="out";
}
})*/
/*
非要用forEach ,可以使用call函数(看看即可)
Array.prototype.forEach.call(trs, function(tr) {
tr.οnmοuseοver=function () {
this.className="over";
}
tr.οnmοuseοut=function () {
this.className="out";
}
});*/
}
script>
head>
<body>
<table border="1" cellpadding="10" cellspacing="0">
<caption>学生信息表caption>
<tr>
<th><input type="checkbox" name="cb" id="firstCb">th>
<th>编号th>
<th>姓名th>
<th>性别th>
<th>操作th>
tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb" >td>
<td>1td>
<td>令狐冲td>
<td>男td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除a>td>
tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb" >td>
<td>2td>
<td>任我行td>
<td>男td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除a>td>
tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb" >td>
<td>3td>
<td>岳不群td>
<td>?td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除a>td>
tr>
table>
<div>
<input type="button" id="selectAll" value="全选">
<input type="button" id="unSelectAll" value="全不选">
<input type="button" id="selectRev" value="反选">
div>
body>
html>