Pygame 版本:1.9.6 ; python3.7; pycharm工具
pip install pygame
Pygame 包含有许多的模块,这里我只简单列出几个将用到的核心模块,其它模块可以自行到 Pygame 官网查看文档。
参考:Pygame 官方文档
模块 主要作用
pygame.display 用于配置显示窗口
pygame.event 用于管理事件队列
pygame.draw 用于绘制图像
pygame.image 用于加载、存储图片资源等
pygame.Rect 自由可控的矩形容器
pygame.Surface 图像与屏幕的对象
这儿有一个简单的例子,先了解一下功能:
import pygame
from pygame.locals import *
def main():
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 800))
# 设置窗口名称
pygame.display.set_caption("My Game")
# 创建 Clock 对象
clock = pygame.time.Clock()
# 加载所需的图像资源
bg = pygame.image.load('images/background.png').convert()
plane = pygame.image.load('images/plane.png').convert_alpha()
# 程序逻辑主体
while True:
# 设置帧数为 30
clock.tick(30)
# 绘制背景
screen.blit(bg, (0, 0))
# 获取鼠标坐标
(x, y) = pygame.mouse.get_pos()
# 分别获取图像宽高
x -= plane.get_width() / 2
y -= plane.get_height() / 2
# 绘制飞机
screen.blit(plane, (x, y))
# 遍历处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
# 更新画面
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
背景图片下载
讲解如下:
pygame.display 是 Pygame 中一个很重要的模块,它主要负责控制播放窗口与屏幕的模块。它有以下几个常用的方法:
①pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) 这个函数将创建一个窗口,第一个参数为一个整型元组 (w, h) 分别指定了所创建窗口的宽与高;第二个参数负责控制窗口的展示模式;第三个参数指定了颜色深度,程序将自动为系统适配最佳的值。
②pygame.display.set_caption(title) 这个函数用于设置窗口的标题。
③pygame.display.update(rectangle=None) 该函数用于更新窗口中指定部分的内容,如果没有传入任何值,则更新整个窗口的内容。
④pygame.time.Clock() 用于创建一个对象,该对象主要负责在 Pygame 程序中跟进时间。该对象可以通过 tick(framerate=0) 方法来指定画面更新的帧率,通常我们把它设置为 30。
⑤pygame.image.load(filename) 用于加载指定图像,并且返回一个 pygame.Surface 对象。值得注意的是,我们通常还使用 Surface.convert() 方法来获取原图像的副本,因为这个副本能在窗口屏幕上以更快的速度绘制。另外,对于包含透明通道的图片(PNG)我们还必须使用 Surface.convert_alpha() 方法来确保透明通道信息被正确加载。(例子中飞机的图片就是透明的,但是背景不是透明的)
⑥要将已加载的图片资源绘制到屏幕上使用 Surface.blit(source, dest) 方法。它主要接收两个参数,第一个是要绘制的图像,是一个 Surface 对象;第二个参数是一个整型元组,指定了绘制图像左上角的坐标。
⑦pygame.mouse.get_pos() 这个函数很简单,就是返回一个元组,包含了当前鼠标的坐标信息。
⑧Pygame 的事件交由 pygame.event 模块进行管理。通过 pygame.event.get() 方法可以获得事件队列。
我们通过循环遍历事件队列来判断我们需要的事件是否被触发,从而执行相应的操作。
常见的事件如下:
事件 说明
QUIT 关闭程序
KEYDOWN 按键按下
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按键按下
MOUSEMOTION 鼠标移动
MOUSEBUTTONUP 鼠标按键松开
代码较多,需要慢慢理解
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import math
class Brush:
def __init__(self, screen):
# pygame.Surface 对象
self.screen = screen
self.color = (0, 0, 0)
# 初始时候默认设置画笔大小为 1
self.size = 1
self.drawing = False
self.last_pos = None
# 如果 style 是 True ,则采用 png 笔刷
# 若是 style 为 False ,则采用一般的铅笔画笔
self.style = True
# 加载刷子的样式
self.brush = pygame.image.load("images/brush.png").convert_alpha()
self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (1, 1))
def start_draw(self, pos):
self.drawing = True
self.last_pos = pos
def end_draw(self):
self.drawing = False
def set_brush_style(self, style):
print("* set brush style to", style)
self.style = style
def get_brush_style(self):
return self.style
def get_current_brush(self):
return self.brush_now
def set_size(self, size):
if size < 1:
size = 1
elif size > 32:
size = 32
print("* set brush size to", size)
self.size = size
self.brush_now = self.brush.subsurface((0, 0), (size * 2, size * 2))
def get_size(self):
return self.size
# 设定笔刷颜色
def set_color(self, color):
self.color = color
for i in range(self.brush.get_width()):
for j in range(self.brush.get_height()):
self.brush.set_at((i, j),
color + (self.brush.get_at((i, j)).a,))
def get_color(self):
return self.color
# 绘制
def draw(self, pos):
if self.drawing:
for p in self._get_points(pos):
if self.style:
self.screen.blit(self.brush_now, p)
else:
pygame.draw.circle(self.screen, self.color, p, self.size)
self.last_pos = pos
# 获取前一个点与当前点之间的所有需要绘制的点
def _get_points(self, pos):
points = [(self.last_pos[0], self.last_pos[1])]
len_x = pos[0] - self.last_pos[0]
len_y = pos[1] - self.last_pos[1]
length = math.sqrt(len_x**2 + len_y**2)
step_x = len_x / length
step_y = len_y / length
for i in range(int(length)):
points.append((points[-1][0] + step_x, points[-1][1] + step_y))
# 对 points 中的点坐标进行四舍五入取整
points = map(lambda x: (int(0.5 + x[0]), int(0.5 + x[1])), points)
# 去除坐标相同的点
return list(set(points))
class Menu:
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
self.brush = None
# 画板预定义的颜色值
self.colors = [
(0xff, 0x00, 0xff), (0x80, 0x00, 0x80),
(0x00, 0x00, 0xff), (0x00, 0x00, 0x80),
(0x00, 0xff, 0xff), (0x00, 0x80, 0x80),
(0x00, 0xff, 0x00), (0x00, 0x80, 0x00),
(0xff, 0xff, 0x00), (0x80, 0x80, 0x00),
(0xff, 0x00, 0x00), (0x80, 0x00, 0x00),
(0xc0, 0xc0, 0xc0), (0xff, 0xff, 0xff),
(0x00, 0x00, 0x00), (0x80, 0x80, 0x80),
]
# 计算每个色块在画板中的坐标值,便于绘制
self.colors_rect = []
for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
rect = pygame.Rect(10 + i % 2 * 32, 254 + i / 2 * 32, 32, 32)
self.colors_rect.append(rect)
# 两种笔刷的按钮图标
self.pens = [
pygame.image.load("images/pen1.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("images/pen2.png").convert_alpha(),
]
# 计算坐标,便于绘制
self.pens_rect = []
for (i, img) in enumerate(self.pens):
rect = pygame.Rect(10, 10 + i * 64, 64, 64)
self.pens_rect.append(rect)
# 调整笔刷大小的按钮图标
self.sizes = [
pygame.image.load("images/big.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("images/small.png").convert_alpha()
]
# 计算坐标,便于绘制
self.sizes_rect = []
for (i, img) in enumerate(self.sizes):
rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)
self.sizes_rect.append(rect)
def set_brush(self, brush):
self.brush = brush
# 绘制菜单栏
def draw(self):
# 绘制画笔样式按钮
for (i, img) in enumerate(self.pens):
self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)
# 绘制 + - 按钮
for (i, img) in enumerate(self.sizes):
self.screen.blit(img, self.sizes_rect[i].topleft)
# 绘制用于实时展示笔刷的小窗口
self.screen.fill((255, 255, 255), (10, 180, 64, 64))
pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (10, 180, 64, 64), 1)
size = self.brush.get_size()
x = 10 + 32
y = 180 + 32
# 如果当前画笔为 png 笔刷,则在窗口中展示笔刷
# 如果为铅笔,则在窗口中绘制原点
if self.brush.get_brush_style():
x = x - size
y = y - size
self.screen.blit(self.brush.get_current_brush(), (x, y))
else:
# BUG
pygame.draw.circle(self.screen,
self.brush.get_color(), (x, y), size)
# 绘制色块
for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
pygame.draw.rect(self.screen, rgb, self.colors_rect[i])
# 定义菜单按钮的点击响应
def click_button(self, pos):
# 笔刷
for (i, rect) in enumerate(self.pens_rect):
if rect.collidepoint(pos):
self.brush.set_brush_style(bool(i))
return True
# 笔刷大小
for (i, rect) in enumerate(self.sizes_rect):
if rect.collidepoint(pos):
# 画笔大小的每次改变量为 1
if i:
self.brush.set_size(self.brush.get_size() - 1)
else:
self.brush.set_size(self.brush.get_size() + 1)
return True
# 颜色
for (i, rect) in enumerate(self.colors_rect):
if rect.collidepoint(pos):
self.brush.set_color(self.colors[i])
return True
return False
class Painter:
def __init__(self):
# 设置了画板窗口的大小与标题
self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Painter")
# 创建 Clock 对象
self.clock = pygame.time.Clock()
# 创建 Brush 对象
self.brush = Brush(self.screen)
# 创建 Menu 对象,并设置了默认笔刷
self.menu = Menu(self.screen)
self.menu.set_brush(self.brush)
def run(self):
self.screen.fill((255, 255, 255))
# 程序的主体是一个循环,不断对界面进行重绘,直到监听到结束事件才结束循环
while True:
# 设置帧率
self.clock.tick(30)
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
# 结束事件
if event.type == QUIT:
return
# 键盘按键事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 按下 ESC 键,清屏
if event.key == K_ESCAPE:
self.screen.fill((255, 255, 255))
# 鼠标按下事件
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
# 若是当前鼠标位于菜单中,则忽略掉该事件
# 否则调用 start_draw 设置画笔的 drawing 标志为 True
if event.pos[0] <= 74 and self.menu.click_button(event.pos):
pass
else:
self.brush.start_draw(event.pos)
# 鼠标移动事件
elif event.type == MOUSEMOTION:
self.brush.draw(event.pos)
# 松开鼠标按键事件
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
# 调用 end_draw 设置画笔的 drawing 标志为 False
self.brush.end_draw()
# 绘制菜单按钮
self.menu.draw()
# 刷新窗口
pygame.display.update()
def main():
app = Painter()
app.run()
if __name__ == '__main__':
main()
pygame.Rect.collidepoint((x, y)) 函数的使用非常简单,只要传入一个坐标元组作为参数,如果该点位于 pygame.Rect 对象中的话,函数返回 True ,否则返回 False