Java中的23个设计模式 【创造型模式】 中的 【工厂模式】

文章目录

  • 设计模式分类
  • 工厂模式
    • 工厂模式分类:
  • 简单工厂模式于工厂方法模式比较
  • 简单工厂模式
    • 要点
    • 代码
  • 工厂方法模式
    • 要点:
    • 代码
      • 应用:
  • 抽象工厂模式
    • 要点
    • 代码
  • 总结

设计模式分类

  • 创建型模式
    • 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
    • 关注对象的创建过程
  • 结构型模式
    • 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    • 关注对象和类的组织
  • 行为型模式
    • 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式
    • 关注系统同对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责

工厂模式

  • 实现了创建者和调用者的分离
  • 详细分类:
    • 简单工厂模式(最常用)
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
  • 面向对象设计的基本原则
    • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
    • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
    • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
  • 核心本质
    • 实例化对象,用工厂方法代替new操作
    • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

工厂模式分类:

  • 简单工厂模式
    • 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式
    • 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式
    • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

简单工厂模式于工厂方法模式比较

  • 结构复杂度
    • 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
  • 代码复杂度(简单工厂模式复杂)
    • 代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
  • 客户端编程难度(简单工厂简单)
    • 工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点
  • 管理上的难度
    • 扩展性角度:两者同样具备良好的扩展性,尽管简单工厂模式没有完全满足OCP
    • 维护性角度:当需要修改多个产品类时,工厂类的修改会变得相当麻烦;反而简单工厂模式仅仅需要改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)
  • 建议:
    • 根据设计理论建议:工厂方法模式
    • 实际开发:一般使用简单工厂模式

简单工厂模式

要点

  • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,原因就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例
  • 对于增加新产品无能为力,不能修改代码的话,是无法扩展的

代码

  • 接口

    public interface Car {
           
    	void run();
    
    }
    
  • 具体的类(Audi,Byd)

    //Audi类
    package simplefactory;
    
    public class Audi implements Car{
           
    
    	@Override
    	public void run() {
           
    
    		System.out.println("奥迪再跑");
    	}
    
    }
    //-----------------------------------------------------------------
    //Byd类
    package simplefactory;
    
    public class Byd implements Car{
           
    
    	@Override
    	public void run() {
           
    
    		System.out.println("比亚迪再跑");
    	}
    
    }
    
    
  • 工厂类写法一:

    package simplefactory;
    
    public class CarFactory {
           
    
    	public static Car creatCar(String type) {
           
    		if("奥迪".equals(type)) {
           
    			return new Audi();
    		}else if("比亚迪".equals(type)) {
           
    			return new Byd();
    		}else {
           
    			return null;
    		}
    	}
    }
    
    
  • 工厂类写法二

    package simplefactory;
    
    public class CarFactory2 {
           
    
    	public static Car createAudi() {
           
    		return new Audi();
    	}
    	public static Car createByd() {
           
    		return new Byd();
    	}
    }
    
    
  • 工厂类写法三:

    package simplefactory;
    
    public class CarFactory3 {
           
    
    	public static Car createCar(String type) {
           
    		Car c = null;
    		if("奥迪".equals(type)) {
           
    			c = new Audi();
    		}else if("比亚迪".equals(type)) {
           
    			c = new Byd();
    		}
    		
    		return c;
    	}
    }
    
    
  • 调用者:

    package simplefactory;
    //使用工厂类一
    public class Client02 {
           
    
    	public static void main(String[] args) {
           
    		Car c1 = CarFactory.creatCar("奥迪");
    		Car c2 = CarFactory.creatCar("比亚迪");
    		 
    		c1.run();
    		c2.run();
    		
    	}
    }
    
    

工厂方法模式

要点:

  • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP
  • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的区别在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类

代码

  • 汽车接口和工厂接口

    //汽车接口,规范汽车模型
    package factorymethod;
    
    public interface Car {
           
    	void run();
    
    }
    
    //工厂接口,规范造车
    package factorymethod;
    
    public interface CarFactory {
           
    
    	Car createCar();
    }
    
    
    
  • 汽车类和工厂类

    //汽车类
    package factorymethod;
    
    public class Audi implements Car{
           
    
    	@Override
    	public void run() {
           
    
    		System.out.println("奥迪再跑");
    	}
    
    }
    
    //对应汽车的工厂类
    package factorymethod;
    
    public class AudiFactory implements CarFactory{
           
    
    	@Override
    	public Car createCar() {
           
    		return new Audi();
    	}
    
    }
    
    
  • 调用者

    package factorymethod;
    
    public class Client {
           
    	public static void main(String[] args) {
           
    		Car c1 = new AudiFactory().createCar();//通过工厂去创建一个车
    		c1.run();
    	}
    
    }
    
    
    

应用:

每增加一个新的事物,就要创建一个该事物的类以及能创建该事物对象的工厂类

调用者,通过对应工厂去创建对应的对象

抽象工厂模式

要点

  • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式生产需要的对象是一种非常好的解决方式

    发动机 座椅 轮胎 ——》一个产品族
    高端发动机 高端座椅 高端轮胎
    低端发动机 低端座椅 低端轮胎

代码

产品族中每个产品对应有:

  • 抽象类(产品模子)
  • 产品实现类(具体实现)

工厂:

  • 抽象工厂类(工厂创建产品的规则)
  • 工厂实现类(按规则具体生产产品)

调用者:

  • 通过工厂接口创建需要的工厂
  • 通过对应的产品接口,在创建出的工厂中生产产品
  • 发动机抽象类和实现类

    //发动机抽象类
    package abstractFactory;
    
    public interface Engine {
           
    
    	void run();
    	void start();
    }
    
    //发动机的实现类(LuxuryEngine高端发动机,LowEngine低端发动机)
    class LuxuryEngine implements Engine{
           
    
    	@Override
    	public void run() {
           
    		System.out.println("高端引擎,转的快");
    	}
    
    	@Override
    	public void start() {
           
    		System.out.println("高端引擎,启动快!可以自动启停");
    	}
    	
    }
    class LowEngine implements Engine{
           
    	
    	@Override
    	public void run() {
           
    		System.out.println("低端引擎转的慢");
    	}
    	
    	@Override
    	public void start() {
           
    		System.out.println("低端,启动慢!不可以自动启停");
    	}
    	
    }
    
    
    
  • 座椅抽象类和实现类

    //座椅抽象类
    package abstractFactory;
    
    public interface Seat {
           
    	
    	void massage();
    	
    }
    
    //座椅实现类(LuxurySet高端座椅,LowSeat低端座椅)
    class LuxurySeat implements Seat{
           
    
    	@Override
    	public void massage() {
           
    		System.out.println("高端,可以自动按摩");
    	}
    	
    }
    class LowSeat implements Seat{
           
    	
    	@Override
    	public void massage() {
           
    		System.out.println("低端,不可以自动按摩");
    	}
    	
    }
    
    
    
  • 轮胎抽象类和实现类

    //轮胎抽象类
    package abstractFactory;
    
    public interface Tyre {
           
    
    	void revolve();
    }
    
    //轮胎的实现类(LuxuryTyre高端轮胎,LowTyre低端轮胎)
    class LuxuryTyre implements Tyre{
           
    
    	@Override
    	public void revolve() {
           
    		System.out.println("高端,旋转不磨损");
    	}
    
    
    	
    }
    class LowTyre implements Tyre{
           
    
    	@Override
    	public void revolve() {
           
    		System.out.println("低端,旋转磨损");
    	}
    	
    	
    	
    }
    
    
    
  • 工厂抽象类

    package abstractFactory;
    
    public interface CarFactory {
           
    	Engine createEngine();
    	Seat createSeat();
    	Tyre createTyre();
    
    }
    
    
    
  • 工厂实现类(高端工厂和低端工厂)

    //高端工厂实现类
    package abstractFactory;
    
    public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{
           
    
    	@Override
    	public Engine createEngine() {
           
    		return new LuxuryEngine();
    	}
    
    	@Override
    	public Seat createSeat() {
           
    		return new LuxurySeat();
    	}
    
    	@Override
    	public Tyre createTyre() {
           
    		return new LuxuryTyre();
    	}
    
    }
    
    //低端工厂实现类
    package abstractFactory;
    
    public class LowCarFactory implements CarFactory{
           
    
    	@Override
    	public Engine createEngine() {
           
    		return new LowEngine();
    	}
    
    	@Override
    	public Seat createSeat() {
           
    		return new LowSeat();
    	}
    
    	@Override
    	public Tyre createTyre() {
           
    		return new LowTyre();
    	}
    
    }
    
    
    
  • 客户端:

    package abstractFactory;
    
    public class Client {
           
    
    	public static void main(String[] args) {
           
    		CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
    		Engine e = factory.createEngine();
    		e.run();
    		e.start();
    	}
    }
    //结果————————————————————————————————————————————————————————————
    高端引擎,转的快
    高端引擎,启动快!可以自动启停
    
    

总结

  • 工厂模式要点:
    • 简单工厂模式(静态工厂模式)
      • 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
    • 工厂方法模式
      • 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展
    • 抽象工厂模式
      • 不可以增加产品,可以增加产品族
  • 应用场景
    • JDK中Calendar的getInstance方法
    • JDBC中Connection对象的获取
    • Hibernate中SessionFactory创建Session
    • spring中IOC容器创建管理bean对象
    • XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器
    • 反射中Class对象的newInstance()

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