Electron+vue从零开始打造一个本地播放器的方法示例

为什么要做?
女朋友工作是音频后期,平常会收集一些音频音乐,需要看音频的频谱波形,每次用au这种大型软件播放音乐看波形,很不方便,看到她这么辛苦,身为程序猿的我痛心疾首,于是,就有了这么一个小软件,软件涉及到的技术主要为electron,vue,node,波形的展示主要通过wavesurfer生成。

从零开始-搭建项目
项目通过vue脚手架搭建的,所以需要安装cli工具,如果已经装了,可以跳过这一步.

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npm install -g @vue/cli
# OR
yarn global add @vue/cli
装好后,通过脚手架搭建项目

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vue create music
vue需要与electron集成,这里社区已经有比较成熟的vue插件了,Vue CLI Plugin Electron Builder。

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vue add electron-builder
懒人可以直接去clone我的搭建好得架子直接开发, 戳这里。

从零开始-项目开发
首先先明确下这个播放器的功能需求,主要有这几个

不添加文件目录,加载任意的本地文件系统内的音频文件,直接调用播放器播放
前一首后一首功能
声音音量控制
自定义软件窗口
如何关联播放

如何实现关联播放?因为对electron不是很熟,查了很久electron的资料,终于找到了配置项,需要配置fileAssociations

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fileAssociations: [
 {
  ext: ["mp3", "wav", "flac", "ogg", "m4a"],
  name: "music",
  role: "Editor"
 }
],
配置好后,通过electron的open-file事件,获取打开的音频文件的本地路径。对于windows,需要通过process.argv,来获取文件路径。

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const filePath = process.argv[1];
如何加载本地音频文件

上一步通过配置拿到文件的本地路径后,下一步就是通过路径读取音频文件的信息。由于音频的插件无法解析绝对路径,所以需要通过node的文件系统,通过fs.readFileSync读取到文件的buffer信息。

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let buffer = fs.readFileSync(diskPath); //读取文件,并将缓存区进行转换
读取后需要将buffer转换成node可读流

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const stream = this.bufferToStream(buffer);//将buffer数据转换成node 可读流
转换方法 bufferToStream

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bufferToStream(binary) {
 const readableInstanceStream = new Readable({
  read() {
   this.push(binary);
   this.push(null);
  }
 });
 return readableInstanceStream;
}
转换成流后需要将音频流转换成blob对象来加载,实现方法

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module.exports = streamToBlob
 
function streamToBlob (stream, mimeType) {
 if (mimeType != null && typeof mimeType !== 'string') {
  throw new Error('Invalid mimetype, expected string.')
 }
 return new Promise((resolve, reject) => {
  const chunks = []
  stream
   .on('data', chunk => chunks.push(chunk))
   .once('end', () => {
    const blob = mimeType != null
     ? new Blob(chunks, { type: mimeType })
     : new Blob(chunks)
    resolve(blob)
   })
   .once('error', reject)
 })
}
转blob

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let fileUrl; // blob对象
streamToBlob(stream)
 .then(res => {
  fileUrl = res;
  // console.log(fileUrl);
 
  //将blob对象转成blob链接
  let filePath = window.URL.createObjectURL(fileUrl);
  // console.log(filePath);
  this.wavesurfer.load(filePath);
 
  // 自动播放
  this.wavesurfer.play();
  this.playing = true;
 })
 .catch(err => {
  console.log(err);
 });
这样就实现了加载本地文件播放了

上一首下一首功能

这里的上一首下一首的功能是基于上面获取到的文件的绝对路径,通过node的path模块,path.dirname获取到文件的父级目录。

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const dirPath = path.dirname(diskPath);
然后通过fs.readdir读取目录下所有文件,会返回一个文件名数组,找到该目录下正在播放的文件的下标,通过数组下标判断前一首和后一首歌曲的名称,然后再组装成绝对路径,读取资源播放

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playFileList(diskPath, pos) {
 let isInFiles;
 let fileIndex;
 let preIndex;
 let nextIndex;
 let fullPath;
 let dirPath = path.dirname(diskPath);
 let basename = path.basename(diskPath);
 fs.readdir(dirPath, (err, files) => {
  isInFiles = files.includes(basename);
 
  if (isInFiles && pos === "pre") {
   fileIndex = files.indexOf(basename);
   preIndex = fileIndex - 1;
   fullPath = path.resolve(dirPath, files[preIndex]);
 
   this.loadMusic(fullPath);
  }
  if (isInFiles && pos === "next") {
   fileIndex = files.indexOf(basename);
   nextIndex = fileIndex + 1;
   fullPath = path.resolve(dirPath, files[nextIndex]);
   this.loadMusic(fullPath);
  }
 });
},
声音音量控制
音量控制需要通过监听input的键入事件,获取到range的值,然后通过设置样式background-image,动态计算百分比,然后调用wavesurfer的setVolume方法调节音量

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:style="`background-image:linear-gradient( to right, ${fillColor}, ${fillColor} ${percent}, ${emptyColor} ${percent})`"
改变音量changeVol事件

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changeVol(e) {
 let val = e.target.value;
 let min = e.target.min;
 let max = e.target.max;
 let rate = (val - min) / (max - min);
 this.percent = 100 * rate + "%";
 console.log(this.percent, rate);
 this.wavesurfer.setVolume(Number(rate));
},
自定义标题栏
个人觉得系统自带的菜单栏太丑了,就给设置了无边框再自己加上最小化,关闭的功能。最小化,关闭是通过ipc通信,渲染进程监听到有点击操作后,通知主进程进行相应的操作。

渲染进程

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close() {
 ipcRenderer.send("close");
},
minimize() {
 ipcRenderer.send("minimize");
}
主进程

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ipcMain.on("close", () => {
 win.close();
 app.quit();
});
 
ipcMain.on("minimize", () => {
 win.minimize();
});
打开多个实例的问题
在实际测试的过程中发现会出现,打开一首新的音乐播放,就会出现重新开一个实例的现象,不能实现覆盖播放,后面查阅资料发现electron有一个second-instance事件,可以监听是否打开了第二个实例。当第二个实例被执行并且调用 app.requestSingleInstanceLock()") 时,这个事件将在应用程序的首个实例中触发,并且会返回第二个实例的相关信息,然后通过主进程通知渲染进程,告知渲染进程第二个实例的本地绝对路径,渲染进程接收到信息后,立马加载第二个实例的资源。app.requestSingleInstanceLock(),表示应用程序实例是否成功取得了锁。 如果它取得锁失败,可以假设另一个应用实例已经取得了锁并且仍旧在运行,所以可以直接关闭掉,这样就避免了打开多个实例的问题

主进程

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const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock();
if (gotTheLock) {
 app.on("second-instance", (event, commandLine, workingDirectory) => {
  // 监听是否有第二个实例,向渲染进程发送第二个实例的本地路径
  win.webContents.send("path", `${commandLine[commandLine.length - 1]}`);
  if (win) {
   if (win.isMinimized()) win.restore();
   win.focus();
  }
 });
 
 app.on("ready", async () => {
  createWindow();
 });
} else {
 app.quit();
}
渲染进程

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ipcRenderer.on("path", (event, arg) => {
 const newOriginPath = arg;
 
 // console.log(newOriginPath);
 this.loadMusic(newOriginPath);
});
自动更新
需求的起因是,在很兴奋的给女朋友成品的时候,尴尬的被女朋友试出很多bug(捂脸ing),然后频繁的修改打包,然后通过私发传给她。特别麻烦,所以这个需求很急迫。最后查了资料,通过electron-updater实现了这个需求.

安装electron-updater

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yarn add electron-updater
发布设置

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electronBuilder: {
 builderOptions: {
  publish: ['github']
 }
}
主进程监听

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autoUpdater.on("checking-for-update", () => {});
autoUpdater.on("update-available", info => {
 dialog.showMessageBox({
  title: "新版本发布",
  message: "有新内容更新,稍后将重新为您安装",
  buttons: ["确定"],
  type: "info",
  noLink: true
 });
});
 
autoUpdater.on("update-downloaded", info => {
 autoUpdater.quitAndInstall();
});
生成Github Access Token
因为是用github作为更新站,所以本地需要相应的操作权限,去这里生成token,戳这,生成后,在powershell中设置

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[Environment]::SetEnvironmentVariable("GH_TOKEN","","User")
# 例如 [Environment]::SetEnvironmentVariable("GH_TOKEN","sdfdsfgsdg14463232","User")
打包上传Github

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yarn electron:build -p always
完成上面步骤后软件会自动上传打包后的文件到release,然后编辑下release就可以直接发布了,软件是基于版本号更新的,所以记得一定要改版本号

从零开始-结束
作为程序猿最开心的事莫过于得到女朋友的夸奖,虽然这是一个小程序,实现难度也不高,但是最后做出最小可用的版本呈现在女朋友面前的时候,看到女盆友感动的眼神,我想,这应该是我作为程序猿唯一感到欣慰的时候。软件还有很多可以改进的地方,源码在此,戳这里Github

到此这篇关于Electron+vue从零开始打造一个本地播放器的方法示例的文章就介绍到这了

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