2048小游戏(JavaScript版) (2) 初始化棋盘格

1. 初始化棋盘格

我们在index.html文件中,做了一个重新开始按钮,调用了一个newgame()方法用来开始新游戏,但是我们没有编写这个方法,目前点击按钮控制台会报错。

而开始新游戏需要完成两件事情,一是初始化棋盘格,二是在随机的两个格子生成2或4两个数字。

初始化棋盘的代码我们就放在main.js这个游戏主逻辑文件当中。

首先是当页面加载完成后应该调用newgame()方法:

1.  window.onload = function(){
2.  newgame();
3.  }

5.  function newgame() {

7.  }

每次newgame(),我们都要初始化一遍棋盘格,来确保界面不会出现任何残留数据。

通过编写init()方法来完成棋盘格的初始化工作,棋盘格是一个4×4的16块的方格,所以我们需要插件一个二维数组来表示。

在最上面定义一个空数组:

1.  //定义一个JavaScript数组
2.  var board = new Array();

然后我们在init()中,利用嵌套for循环的方式实现每个格子的设置。

1.  function newgame() {
2.  //初始化棋盘格
3.  init();
4.  }

6.  function init() {
7.  //i表示4乘以4的格子的行
8.  for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组
9.  //定义了一个二维数组
10.  board[i] = new Array();
11.  //i表示4乘以4的格子的列
12.  for(var j=0;j<4;j++){
13.  //初始化小格子的值为0
14.  board[i][j] = 0;
15.  //通过双重遍历获取每个格子元素
16.  var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)
17.  console.log(gridCell)
18.  }
19.  }
20.  }

保存刷新页面,F12打开控制台:

2048小游戏(JavaScript版) (2) 初始化棋盘格_第1张图片

我们获取到了每个格子元素。

之后我们就要设置每个格子距离顶端和左端距离了,这里也是大佬给我设计好的,所以大家抄就完事了,程序员的事,能叫抄吗,这叫copy!

在init()里面添加:

1.  function init() {
2.  //i表示4乘以4的格子的行
3.  for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组
4.  //定义了一个二维数组
5.  board[i] = new Array();
6.  //i表示4乘以4的格子的列
7.  for(var j=0;j<4;j++){
8.  //初始化小格子的值为0
9.  board[i][j] = 0;
10.  //通过双重遍历获取每个格子元素
11.  var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)
12.  // console.log(gridCell)
13.  //通过getPosTop()方法设置每个格子距离顶端的距离
14.  gridCell.style.top = getPosTop(i, j);
15.  //通过getPosLeft()方法设置每个格子距离左端的距离
16.  gridCell.style.left = getPosLeft(i, j);
17.  }
18.  }
19.  }

然后我们来定义getPosTop()和getPosLeft()。

这两个方法是属于游戏平台的基本逻辑了,所以我们把这两个方法写在support.js里面。

support.js:

1.  function getPosTop(i, j) {
2.  return (20 + i * 120) / 25 + 'rem';
3.  }

5.  function getPosLeft(i, j) {
6.  return (20 + j * 120) / 25 + 'rem';
7.  }

此时保存再刷新页面,格子的初始化就完成了。

2048小游戏(JavaScript版) (2) 初始化棋盘格_第2张图片

但是我们的初始化还缺了随机位置的2或4两个数字,下一章我们就来实现这个功能吧。

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