1、JS的基本数据类型和引用数据类型有哪些,两者区别
基本数据类型->string、number、Boolean、null、undefined、symbol
引用数据类型->array、object、function
基本数据类型是保存在栈内存中,操作的是值,改变源数据不会影响新的变量
引用数据类型保存在堆内存中,操作的是地址,改变其中一个会影响另一个
2、数据类型中为假的有哪些?
false (布尔型)
0(数值型)
null(定义空的或者不存在,现在没有,将来可能有)
undefined(未定义,一直不存在)
NaN(不是一个有效数字)
空字符串(空字符串,字符类型)
3、举例JavaScript的基本规范,以及如何编写高性能代码
基本规范
1)代码缩进,建议使用“四个空格”缩进
2)语句结束使用分号
3)变量和函数在使用前进行声明
4)以大写字母开头命名构造函数,全大写命名常量
5)使用ID最好先获取一下
6)规范定义JSON对象,补全双引号
1)遵循严格模式:"use strict";
2)将js脚本放在页面底部,加快渲染页面
3)尽量减少使用闭包
4)尽量使用直接量创建对象和数组
5)尽量减少对象成员嵌套
6)最小化重绘(repaint)和回流(reflow)
4、JS有哪些内置对象
Object、Array、Boolean、Number、String、Function、Arguments、Math、Date、RegExp
ES6新增对象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy
5、怎么实现string和number的相互转换
String 转换成 Number:Number()、parseInt()、parseFloat()
Number 转换成 String:String()、toString()
6、怎么创建、添加、替换、克隆、删除元素
创建-> document.createElement('标签名')
添加-> parent.appendChild()
parent.insertBefore(新插入的元素,老元素)
替换-> replaceChild(new,old)
克隆-> cloneChild()
删除->removeChild()
7、什么情况下会转为字符串
1)基于alert、confirm、document.write等输出内容时,会先把值转为字符串后在输出
2)基于'+'进行字符串拼接时
3)把复合类型值转换数字时候。首先会转换字符串然后再转为数字
4)给对象设置属性名时候,如果不是字符串 先转为字符串,然后在作为属性存储到对象中(对象属性只能是字符串和数字)
5)手动调用toString、toFixed(将 Number 四舍五入为指定小数位数的数字)、join、String方法时候,也是为了转换字符串
8、获取对象属性[]和.的区别
.后面的是这个对象的属性,凡是用.的地方都可以用[]
[]中括号的内容可以是字符串也可以是变量,基本上[]放的是变量
9、null和undefined的区别
Null:代表空对象指针。现在没有,将来可能会有
undefined:空,未定义。现在没有,将来也不会有(Js中独有的数据类型)
10、检测数据类型的几种方式,以及他们的对比
typeof、instanceof、constructor、Object.prototype.toString.call()
typeof只针对基本数据类型,遇到引用数据类型是不起作用的(无法细分对象)
instanceof用来判断对象和函数,不适合判断字符串和数字
constructor是Object其中的一个属性。默认指向实例的构造函数
通过Object.prototype.toString方法,判断某个对象值属于哪种内置类型
11、in 与 hasOwnProperty
两者都代表查看某个属性是不是自己的
in判断的是对象的所有属性,包括对象实例及其原型的属性
hasOwnProperty则是判断对象实例的是否具有某个属性
12、innerHTML和innerText区别
innerHTML可以获取结构和文本
innerText只获取文本内容
13、如何清除一个定时器?
clearTimeout(timer)
14、说一下倒计时原理及公式
未来时间-现在时间= 剩余时间
let d = Math.floor(t/86400); t % =86400; let h = Math.floor(t/3600); t % = 3600; let m = Math.floor(t/60); t % = 60;
15、何时使用 === 何时使用 ==
判断对象的属性是否存在可以使用双等,其余都用全等
===更严谨,不仅值相等类型也要相等,不用进行类型转换,并且比==速度快
16、eval 是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval('('+ str +')');
应避免使用eval,因为不安全,耗性能
17、数组常用的一些方法有哪些
push()向数组末尾添加数据
pop()删除数组最后一项
unshift()向数组首位添加新内容
shift()删除数组的第一项
slice()按照条件查找出其中的部分内容
splice()对数组进行增删改
join()用指定的分隔符对数组拼接
concat()用于连接两个或多个数组
indexOf()/lastIndexOf()当前值在数组中第一次/最后一次出现的位置索引
includes()判断一个数组是否包含指定的值
sort()对数组进行排序
reverse()把数组倒过来排列
forEach()循环遍历数组每一项
18、说一下什么是DOM映射机制
通过DOM中方法获取到的元素,与页面一一对应的这种关系称之为DOM映射
querySelectorAll获取到的元素集合没有DOM映射,必须是元素的内置属性发生变化,浏览器才能监听得到
19、一行代码实现数组去重
[...new Set([1,2,3,4])]
20、节点类型都有哪些,如何判断当前节点类型
1元素节点,2属性节点,3文本节点,8注释节点、9文档节点
通过nodeObject.nodeType判断节点类型,其中,nodeObject为节点对象
该属性返回以数字表示的节点类型,例如,元素节点返回1,属性节点返回2
21、重绘和回流(重排)区别,什么情况会触发重排和重绘
当页面元素(宽高,位置)发生改变,回导致页面重排,浏览器会根据新位置进行重新渲染
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。重绘相对于回流性能消耗较低
任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次重排或重绘
比如添加、删除、更新DOM节点,通过display: none隐藏,调整样式属性,调整窗口大小,滚动等等
22、如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)
1)需要对元素进行复杂的操作时,可以先display:none隐藏,操作完再显示
2)需要创建多个DOM节点时,使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document
3)尽量避免用table布局
4)避免使用css表达式(expression),每次调用都会重新计算值(包括加载页面)
5)尽量使用css简写,如:用border代替border-width,border-style, border-color
23、什么是自执行函数,用于什么场景
自执行函数,即定义和调用合为一体,比如匿名函数自执行
他可以创建一个独立作用域,防止作用域污染,防止变量影响到全局,以免产生冲突
多用于框架和插件
24、改变this指向的方法
call、apply、bind
call和apply可以自动执行,bind需要手动调用,返回值为函数
call和bind都有无数个参数,apply只有两个参数,并且第二个为数组
25、iframe的优缺点
优点:
1)iframe能够原封不动的把嵌入的网页展现出来
2)头部和底部一样时可以写成一个页面,用iframe来嵌套,可以增加代码的可重用
3)引用多个页面,只需要修改iframe的内容,就可以实现页面内容的更改
缺点:
不容易管理、用户体验度差、不利于搜索引擎优化、兼容性差、增加服务器的http请求,一般用Ajax来代替iframe
26、类数组转数组的方法
Array.from
Array.prototype.slice.call
[].slice.call
27、请解释什么是暂时性死区
let 和 const 声明的变量不存在变量提升,其作用域都是块级作用域,凡是在声明变量之前使用变量就会报错,
所以,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
28、严格模式与非严格模式的区别
非严格模式又被被称为懒散模式
严格模式 use strict是一种ECMAscript 5添加的运行模式,这种模式使得 Js在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
严格模式中变量必须显示声明
在严格模式下,arguments和eval是关键字,不能被修改
在严格模式下,函数的形参也不可以同名
29、验证手机号码和邮箱的正则表达式
手机号码验证
/^(13[0-9]|14[5-9]|15[012356789]|166|17[0-8]|18[0-9]|19[8-9])[0-9]{8}$/
邮箱验证
^[A-Za-z]\w{3,17}@[1-9A-Za-z]{2,8}\.(com|cn|net)$
30、window 和document常见的方法和属性
Window对象常见的属性:
top 代表当前所有窗口的最顶层窗口
parent 指当前窗口的父窗口
self 指当前窗口
status 指定当前窗口状态栏中的信息
Window对象常见的方法:
alert 显示带有一个“确定”按钮的对话框
confirm 显示带有“确定”和“取消”两个按钮的对话框
open 打开一个新的窗口
close 关闭用户打开的窗口
Document常见属性:
title 设置文档标题,也就是html的标签
bgColor 设置页面的背景色
URL 设置url属性
fileSize 文件大小
Document常见的方法:
write() 动态向页面写入内容
createElement(Tag) 创建一个HTML标签
getElementById(ID) 获得指定id的对象
getElementsByName(Name) 获得之前Name的对象
31、如何添加HTML元素的事件,有几种方法
标签之中直接添加 οnclick="fn()"
JS添加 btn.onclick = method
绑定事件 obj.addEventListener('click', method, false)
32、使用js去除字符串空格
str.trim()
使用replace正则匹配:str.replace(/\s*/g,"")
33、什么是闭包,有什么优缺点
在Js中当函数套函数,子函数使用了父函数的参数或者变量,并且子函数被外界所使用(没有释放),
此时父函数的参数和变量,是不会被浏览器垃圾回收机制立马收回,这个时候父级形成了闭包环境。
function fn(){ let a = 10; return function(){ console.log(a); } } let f = fn(); console.dir(f);// 控制台中的closure就代表闭包
优点:
保护—闭包会形成私有作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰
存储—闭包可以把父函数的参数或变量存储起来
缺点:
相对于普通函数要消耗内存,闭包使用不当将会在IE(IE9之前)中造成内存泄漏
34、理解的JavaScript垃圾回收机制
Js具有自动垃圾回收机制。垃圾收集器会按照固定的时间间隔周期性的执行
垃圾回收机制主要有两种方法:
1、标记清除法
打开页面时,先把所有的变量打上标记,然后把被使用的变量清除标记。如果下次查询之前标记的没有被引用,此时就回收
2、引用计数法
变量每用一次就记录一次,一开始为0,下次引用+1,每少用一次就-1。当变为0时候 就清空回收
直接给变量赋值一个null的地址可以解决闭包消耗的内存
35、什么情况会引起内存泄漏,产生原因及解决方案?
1)意外的全局变量引起的内存泄漏
原因:全局变量,不会被回收
解决:可以使用严格模式避免
2)闭包引起的内存泄漏
原因:闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放
解决:将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用
3)没有清理的DOM元素引用
原因:虽然别的地方删除了,但是对象中还存在对dom的引用
解决:手动删除即可
4) 忘记的定时器或者回调
原因:定时器中有dom的引用,即使dom删除了,但是定时器还在
解决:手动清除定时器和dom
36、什么是原型,什么是原型链,两者关系
原型(prototype):函数自带的属性,函数的实例化对象找不到某个属性或者方法,一定会去构造函数的原型下去找
原型链(__proto__):实例化对象身上自带一个属性
原型关系链:函数的实例化对象找不到某个属性或方法,一定会去构造函数的原型下去找,如果还没有会去原型下的原型链查找,直到找到Object.prototype为止
两者关系:实例化对象的原型链 === 构造函数的原型
37、如何合并两个数组
//第一种 var arr1=[1,2,3]; var arr2=[4,5,6]; arr1 = arr1.concat(arr2); console.log(arr1); //第二种 var arr1=[1,2,3]; ar arr2=[4,5,6]; Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); console.log(arr1);
38、简述this出现的情况
1)全局下的this是window
2)单纯的函数名+括号执行,this是window
3)匿名函数自执行,this是window
4)定时器中的this是window
5)事件触发,触发谁this就是谁
6)对象方法中,.前面是谁 this就指向谁
7)构造函数中this是实例化对象
8)严格模式下this是undefined
9)箭头函数中this指向上一级
10)箭头函数中this暴露在外面就指向window
39、函数声明和函数表达式的区别
fn() //不会报错 function fn(){ //声明 } fn1() //会报错:fn1 is not a function var a = function(){ //表达式 }
40、说一下对变量提升的理解
在某一作用域中,声明变量的语句会默认解析,在该作用域的最开始就已经声明了
41、Js有哪些解决异步的方案
1)callback 回调函数
2)promise
3)事件监听
4)async await
42、new之后发生了什么
使用new之后不用加括号一样会执行函数
new之后this变为实例化对象
默认返回值就不是undefined而是实例化对象
写了return,如果return后面是简单类型,返回结果依然是实例化对象,如果是复合类型,返回结果则是这个复合类型
43、写一个原生的xhr请求过程,readystate的几种状态 分别什么含义?
let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('get','./package.json'); xhr.onreadystatechange = function () { if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) { let result = JSON.parse(xhr.responseText); console.log(result.name) } }; xhr.send()
readyState的几种状态
0:请求未初始化(此时还没有调用open)
1:服务器连接已建立,已经发送请求开始监听
2:请求已接收,已经收到服务器返回的内容
3:请求处理中,解析服务器响应内容
4:请求已完成,且响应就绪
44、什么是作用域、作用域链
作用域分为全局作用域、局部作用域(包括es6新增块级作用域)
简单理解作用域就是一个独立的空间,让变量不会暴露。不同作用域下同名变量不会冲突
当前作用域未定义的变量(自由变量)会向父级作用域查找,如果父级没有再一层层往上找,直到全局作用域,这种一层层的关系称为作用域链
45、浅拷贝和深拷贝,实现的几种方式
浅拷贝只复制某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存
深拷贝会开辟一个新的栈,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不影响原对象
简单来说假如B复制了A,当修改A时候B如果跟着改变就是浅拷贝,B没有改变则为深拷贝
浅拷贝实现方式:
Object.assign()、Array.prototype.concat()、Array.prototype.slice()
深拷贝实现方式:
JSON.parse(JSON.stringify())、手写递归、jquery的$.extend
46、声明变量和声明函数的提升有什么区别
变量声明提升:变量申明在进入执行上下文就完成了
只要变量进行声明,无论在哪个位置,js引擎都会将它的声明放在作用域的顶部
函数声明提升:执行代码之前会先读取函数声明,可以把函数申明放在调用它的语句后面
函数声明会覆盖变量声明,但不会覆盖变量赋值
47、说一下变量提升机制
关于变量提升:
无论条件成不成立都会先进行预解析
匿名函数不会预解析
es6不存在变量提升
预解析的函数只解析一次(再遇到就会跳过)
变量提升机制:
一、变量提升
1)先找var进行提升,赋值undefined,变量名一样,后者覆盖前者
2)遇见函数,把函数名提升,赋值整个代码块
函数名同名,后者覆盖前面,只看最后一个函数即可
3)变量名与函数名同名情况下,最终留下代码块
如果是函数声明,就只解读一次,遇到别的直接跳过
函数表达式是带等号的所以会解读
二、逐行解读代码
只看带有等号的,如果有赋值,这个变量就是被赋值的值
就算下面有函数声明也不会继续看了
48、平时怎么样进行数据交互?如果后台没有提供数据怎么进行开发?mock数据与后台返回的格式不统一怎么办?
由后台编写接口文档、提供数据接口实、前台通过ajax访问实现数据交互;
在没有数据的情况下寻找后台提供静态数据或者自己定义mock数据
返回数据不统一时编写映射文件 对数据进行映射
49、什么是回调函数
回调函数callback,就是一个函数执行完后立刻执行另一个
它与箭头函数不一样的是,它会拿返回的值作为参数
50、什么是构造函数?与普通函数有什么区别
构造函数:是一种特殊的方法、主要用来创建对象时初始化对象,总与new运算符一起使用。创建对象的语句中构造函数的函数名必须与类名完全相同
与普通函数相比只能由new关键字调用,构造函数是类的标示
51、ajax 和 jsonp区别
相同点:都是请求一个url
不同点:ajax的核心是通过xmlHttpRequest获取内容
jsonp的核心则是动态添加