使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)

 

 

一、介绍

服务端:SpringBoot框架下的WebSocket实现

客户端:Construct2使用官方插件WebSocket实现

业务:连接、发送信息、接收信息

二、服务端实现

1、导入相关依赖


        
            org.springframework.boot
            spring-boot-starter-websocket
            2.1.2.RELEASE
        

2、编写配置类

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

/**
 * websocket配置类
 */
@Configuration
public class WebSocketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

如果没有编写配置类,则会出现

“Error in connection establishment: net::ERR_CONNECTION_REFUSED”

这个报错,通常是配置文件错误或者缺乏配置,因为websocket的连接需要通过拦截器来进行“分配到特定的url“,如果没有配置则会出现404或者403错误。

3、编写主程序

(1)主程序注解:

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.stereotype.Controller;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * websocket服务端控制
 */
@ServerEndpoint("/websocket/{playerId}")
@Component
public class WebSocketServer {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());
    /**
     * 在线人数
     */
    public static int onLineNumber = 0;
    /**
     * 以玩家id为Key websocket为对象保存下来
     */
    private static Map clients = new ConcurrentHashMap<>();
    /**
     * 会话
     */
    private Session session;
    /**
     * 玩家对象
     */
    private Player player;
}

讲解:

1、websocket的访问url形式不是使用@RequestMapping而是使用@ServerEndpoint

2、使用@Component将其加入到SpringBoot自带的Tomcat容器中

3、日志初始化(注意导入的包)

4、每个WebSocket都拥有一个特有的会话Session,使用Session来进行信息接收和发送,当建立WebSocket连接时就会生成一个Session

5、每个新的连接都会初始化一个WebSocket对象

(2)在WebSocket中使用注解@Autowired

这里要感谢 解决spring boot websocket无法注入bean的问题 给出的解决方案

    private static PlayerService playerService;
    @Autowired
    public void setPlayerService(PlayerService playerService){
        WebSocketServer.playerService = playerService;
    }

(3)响应连接

    /**
     * 建立连接
     * @param playerId
     * @param session
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(@PathParam("playerId")int playerId,Session session){
        onLineNumber ++;
        this.player = playerService.find(playerId).get(0);
        this.session = session;
        logger.info("当前连接客户id:"+session.getId()+" 用户名:"+player.getPlayerName());
        logger.info("新玩家加入!当前在线人数:"+onLineNumber);

        try {
            sendMessageAll(player.getPlayerName()+"进入了大厅...");

            clients.put(this.player.getPlayerId(),this);

            sendMessageOne(onLineNumber+"人",this.player.getPlayerId());

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            logger.info("网络错误");
        }
    }

要先给player赋值再调用,不然就是空指针异常

如果是第一个人进入,是不会显示”XXX进入了大厅“,因为现在大厅还没人。

(4)连接关闭

    /**
     * 连接关闭
     */
    @OnClose
    public void onClose(){
        onLineNumber --;
        clients.remove(player.getPlayerId());

        try {
            sendMessageAll(player.getPlayerName()+"已经离开了游戏...");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            logger.info("网络错误");
        }
        logger.info("有连接关闭!当前在线人数"+onLineNumber);
    }

(5)收到客户端信息

    /**
     * 收到客户端得消息
     * @param message
     * @param session
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message,Session session){

        try {
            sendMessageAll(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            logger.info("网络错误");
        }

    }

这里因为还没有给Message做数据封装,所以只会接收到文字信息。应该是将发送人,接收人,发送信息封装成一个Map传到后台进行解析

(6)服务端错误

    /**
     * 服务器错误
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error){
        logger.info("服务器错误"+error.getMessage());
    }

(7)群聊与私聊实现方法

    /**
     * 私聊
     * @param message
     * @param playerId
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessageOne(String message,int playerId) throws IOException{
        WebSocketServer wss = clients.get(playerId);
        wss.session.getAsyncRemote().sendText(message);
    }

    /**
     * 群聊
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessageAll(String message) throws IOException{
        for(WebSocketServer wss : clients.values()){
            wss.session.getAsyncRemote().sendText(message);
        }
    }

讲解:

1、因为在建立连接时为每个连接创建了一个web Socket对象并存储起来,而Session又是它们特有的会话对象,私聊和群聊都是找到它们的webSocket然后调用它们的会话进行发送信息。

2、getAsyncRemote()和getBasicRemote()区别

这里引用一篇博客  websocket getAsyncRemote()和getBasicRemote()区别

三、客户端实现

1、界面

使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)_第1张图片

因为我在数据库里面放了几个用户,连接时候需要对应的用户id,我的做法是先向Controller发送Post请求登录成功后拿到id进行WebSocket连接。(之后会做具体实现)

2、使用插件

使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)_第2张图片

使用官方的WebSocket插件

这里附上官方文档: Official Construct 2 Manual  及 webSocket插件文档  WebSocket plugin

3、逻辑编写

使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)_第3张图片

4、解决报错问题

参考我的博客  Construct2及Springboot关于跨域访问的解决办法

四、成果演示

使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)_第4张图片

使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)_第5张图片

五、总结

1、在没有Spring框架支持下的WebSocket编写无疑是十分麻烦的,基于JavaEE的tomcat容器不仅需要自己编写配置文件也要解决版本冲突问题(因为Tomecat7和8之间的WebSocket用法有区别)

2、SpringBoot框架以组件形式解决诸如WebSocket类似的问题,使开发者能够更加重视业务而不是环境配置

(SpringBoot牛笔!!!(破音))

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