class Student():
name = "dana"
age = 19
def say(self):
self.name = "aa"
self.age = 20
print("my name is {0}".format(self.name))
print("my age is {0}".format(self.age))
#类实例的属性和其对象的实例的属性,在不对对象的实例属性进行赋值的情况下,指向同一个变量
#Student是一个类实例
print(Student.name)
print(Student.age)
def sayAgain(s):
s.name = "bb"
s.age = 21
print("my name is {0}".format(s.name))
print("my age is {0}".format(s.age))
def saySomething():
print("my name is {0}".format(__class__.name))
print("my age is {0}".format(__class__.age))
print("Say Something Again!")
t = Student()
t.say()
t.sayAgain()
# 调用绑定类函数必须使用类名
Student.saySomething()
my name is aa
my age is 20
my name is bb
my age is 21
Say Something Again!
class A():
name = "liuying"
age = 18
# 私有
def __init__(self):
self.name = "bde"
self.age = 390
def say(self):
print(self.name)
print(self.age)
class B():
name = "ccccc"
age = 89
a = A()
# 系统会默认把a作为第一个参数传入函数
a.say()
# 此时,self被a替换
A.say(a)
# 同样可以把A作为参数传入
A.say(A)
#此时,把B作为参数传入,条件是B具有与A相同的属性,所以不会报错
A.say(B)
A.__dict__
bde
390
bde
390
liuying
18
ccccc
89
mappingproxy({‘module’: ‘main’,
‘name’: ‘liuying’,
‘age’: 18,
‘init’:main.A.init(self)>,
‘say’:main.A.say(self)>,
‘dict’:dict’ of ‘A’ objects>,
‘weakref’:weakref’ of ‘A’ objects>,
‘doc’: None})
# 私有变量案例
class Person():
# name是共有成员
name = "liuyun"
# __age是私有成员
__age = 18
P = Person()
print(P.name)
# 注意报错信息 AttributeError: 'Person' object has no attribute '__age'
print(P.__age)
AttributeError Traceback (most recent call last)
in
8 P = Person()
9 print(P.name)
—> 10 print(P.__age)
AttributeError: ‘Person’ object has no attribute '__age
# 继承的语法
# 在python中,任何类都有一个共同的父类叫做object
class Person():
name = "NoName"
age = 19
__score = 99 # 分数是秘密,私有不可访问
_petname = "ABC" # 小名受保护,子类可以访问,
def sleep(self):
print("Sleeping.....")
# 父类 写在括号内
class Teacher(Person):
teacher_id = '8956'
name = 'dadna'
def make_test(self):
print("attention")
t = Teacher()
# 子类和父类定义同一个名称变量,则优先使用子类本身
print(t.name)
# 子类访问父类受保护成员
print(t._petname)
# 子类不允许访问父类的私有成员
print(t.__score)
dadna
ABCAttributeError Traceback (most recent call last)
in
26
27 # 子类不允许访问父类的私有成员
—> 28 print(t.__score)
29
30
AttributeError: ‘Teacher’ object has no attribute '__score
# 子类扩充父类功能的案例
# 父类有工作的函数,子类也有工作的函数,
class Person():
name = "NoName"
age = 19
__score = 99 # 分数是秘密,私有不可访问
_petname = "ABC" # 小名受保护,子类可以访问,
def sleep(self):
print("Sleeping.....")
def work(self):
print("Make some money !")
# 父类 写在括号内
class Teacher(Person):
teacher_id = '8956'
name = 'dadna'
def make_test(self):
print("attention")
def work(self):
# 扩充父类的功能只需要调用父类相应的函数
# Person.work(self)
# 另一种方法
super().work()
self.make_test()
t = Teacher()
t.work()
# 构造函数的概念
class Person():
# __init__就是构造函数
# 每次实例化的时候,第一个被调用
# 因为主要工作是进行初始化,所以得名
def __init__(self): # self参数必须有,可以是其他命名
# 以下是初始化数据。
self.name = "Wava"
self.age = 19
self.address = "Guangdong,China"
print("{0} is initing and {1}years old,live in {2}".format(self.name,self.age,self.address))
p = Person()
Person()
父类名.__init__(self, param....) super(子类名,self)__init__(param...)
# 构造函数的调用顺序 1
# 如果子类没有写构造函数,则自动向上查找父类,只到找到构造函数
class A():
pass
class B(A):
pass
class C(B):
# __init__就是构造函数
# 每次实例化的时候,第一个被调用
# 因为主要工作是进行初始化,所以得名
def __init__(self): # self参数必须有,可以是其他命名
print("I am initing.....in C")
# 实例化的时候,首先查找C的构造函数,找到就停止查找
c = C()
# 构造函数调用顺序 2
class A():
def __init___(self):
print("I am initing...in A")
class B(A):
def __init__(self):
print("I am initing....in B")
class C(B):
pass
# 在C类找不到构造函数,则向上按照MRO顺序查找B父类的构造函数
c = C()
# 构造函数调用顺序 3
class A():
def __init___(self):
print("I am initing...in A")
class B(A):
def __init__(self,name):
print("I am initing....in B")
print(name)
class C(B):
pass
# 此时如果C()没有参数,则会出现参数结构不对应的错误
#
#c = C()
# 当C()存在参数时,则运行正常
c = C("NONO")
# 继承中的构造函数 4
class Animal():
pass
class Reptile(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
print("{0} are Reptile".format(self.name))
class dog(Reptile):
# __init__就是构造函数
# 每次实例化的时候,第一个被调用
# 因为主要工作是进行初始化,所以得名
def __init__(self): # self参数必须有,可以是其他命名
print("I am initing.....in dog")
class cat(Reptile):
pass
# 实例化的时候,自动调用dog的构造函数
# 在本类找到构造函数,则不再查找父类的构造函数
kaka = dog()
# 在本类中没有找到构造函数,则向上父类进行查找,当在父类中找到构造函数,则查找停止
mimi = cat("mimi")
# 构造函数调用顺序 5
class A():
def __init___(self):
print("I am initing...in A")
class B(A):
def __init__(self,name):
print("I am initing....in B")
print(name)
class C(B):
# 扩展构造函数
# 有两种方式
# 1
"""
def __init__(self, name):
# 首先调用父类构造函数
B.__init__(self, name)
# 再添加本类功能
print("附加C功能")
"""
# 2
def __init__(self, name):
# 首先调用父类构造函数
super(C, self).__init__(name)
# 再添加本类功能
print("附加C功能")
c = C("C 本C")
# 单继承和多继承的案例
class Fish():
def __init__(self,name):
self.name = name
def swim(self):
print("{0} is swimming....".format(self.name))
class Bird():
def __init__(self,name):
self.name = name
def fly(self):
print("{0} is flying...".format(self.name))
class Person():
def __init__(self,name):
self.name = name
def work(self):
print("{0} is working....".format(self.name))
# 多继承的例子
class SuperMan(Person, Fish, Bird):
def __init__(self,name):
self.name = name
# 单继承的例子
class Student(Person):
def __init__(self,name):
self.name = name
s = SuperMan("yueyue")
s.fly()
s.swim()
s.work()
x = Student("nana")
x.work()
多个子类继承同一个父类,这些子类被同一个类继承,于是继承关系图形成一个菱形图形
class A():
pass
class B(A):
pass
class C(A):
pass
class D(B,C):
pass
关于多继承的MRO
多态就是同个对象不同情况下有不同的状态出现
多态不是语法,是一种设计思想
多态性:一种调用方式,不同执行效果
多态:同一事物的多种形态,动物分为人类狗类N类
Mixin设计模式
- 主要采用多继承方式对类功能进行扩展
我们使用多继承语法来实现Mixin
使用Mixin实现多继承的注意事项
- 首先必须表示某一单一功能,而不是某个物品
- 职责必须单一,如果有多个功能,则写多个Mixin
- Mixin不能依赖于子类的实现
- 子类即使没有继承这个Mixin类,也能照样工作,只是缺少了某个功能
优点
- 使用Mixin可以再不对类进行任何修改的情况下,扩充功能
- 可以方便的组织和维护不同功能组件的划分
- 可以根据需要任意调整功能类的组合
- 可以避免创建很多新的类,导致类的继承混乱
# Mixin 案例
class Person():
"""
def __init__(self,name):
self.name = name
"""
name = "liuyang"
age = 18
def eat(self):
print("Eating...")
def drink(self):
print("Drinking...")
def sleep(self):
print("Sleeping...")
def work(self):
print("Working....")
class Teacher(Person):
def teach(self):
print("Teaching...")
class Student(Person):
def study(self):
print("Studing...")
class tutor (Teacher, Student):
pass
t = tutor()
print(tutor.__mro__)
print(t.__dict__)
print(tutor.__dict__)
print("---" * 20)
class TeacherMixin():
def teach(self):
print("Teaching...")
class StudentMixin():
def study(self):
print("Studing...")
class TutorMixin (Person, TeacherMixin, StudentMixin):
pass
tt = TutorMixin()
print(TutorMixin.__mro__)
print(tt.__dict__)
print(TutorMixin.__dict__)
(
main.tutor’>, main.Teacher’>, main.Student’>, main.Person’>, )
{}
{‘module’: ‘main’, ‘doc’: None}(
main.TutorMixin’>, main.Person’>, main.TeacherMixin’>, main.StudentMixin’>, )
{}
{‘module’: ‘main’, ‘doc’: None}
# 属性案例 1
# 创建Student类,描述学生类
# 学生具有Student.name属性
# 但name格式并不统一
class Student():
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# 如果不想修改代码
self.setName(name)
# 自我介绍函数
def intro(self): # 此处不需要添加name,age作为参数
print("Hi, my name is {0} and {1} years old。".format(self.name, self.age))
def setName(self, name):
self.name = name.upper()
s1 = Student("livermore", 234)
s2 = Student("wangfeng", 45)
s1.intro()
s2.intro()
# 属性案例 2
# 使用property函数
# 定义一个Person类,具有name,age属性
# 对于任意输入的名字,都用大写保存
# 年龄统一整型格式
# x = property(fget, fset, fdel, doc)
class Person():
def fget(self):
return self._name
def fset(self,name):
# 对任意姓名都用大写保存
self._name = name.upper()
# 对年龄取整型保存
# self._age = age.int()
def fdel(self):
self._name = "NOName"
self._age = "NoAge"
name = property(fget, fset, fdel, "对Name进行以下操作")
# age = property(fget, fset, fdel, "对Age进行以下操作")
p1 = Person()
p1.name = "calfornere "
# p1.age = 78.2
print(p1.name)
# print(p1.age)
# 类属性 property
# 应用场景
# 对变量除了普通的三种操作,还想增加一些附加的操作,那么可以通过Property完成
class A():
def __init__(self):
self.name = "hhaha"
self.age = 18
# 此功能,是对类标量进行读取操作的时候调用执行
def fget(self):
print("读在前面的话....")
return self.name
# 此功能对变量进行写操作的时候调用执行
def fset(self,name):
print("写在前面的话....")
self.name = "前缀: " + name
# 对变量进行删除操作的时候调用执行
def fdel(self):
pass
# property 的四个参数顺序是固定的
na = property(fget, fset, fdel, "无题")
a = A()
print(a.name)
print(a.na
__dict__: 以字典的方式显示类的成员组成
__doc__: 获取类的文档信息
__name__: 获取类的名称,如果在模块中使用,获取模块的名称
__bases__:获取某个类的所有父类,以元组的方式显示
# 类的内置属性 案例
print(Person.__dict__)
print(Person.__doc__)
print(Person.__name__)
print(Person.__bases__)
{‘module’: ‘main’, ‘fget’:
, ‘fset’: , ‘fdel’: , > > > > ‘name’: , ‘age’: , ‘dict’: dict’ of ‘Person’ objects>, ‘weakref’: weakref’ > > of ‘Person’ objects>, ‘doc’: None}
None
Person
(,)
魔术方法就是不需要认为调用的方法,基本是在特定的时刻自动触发
魔术方法的统一特征:方法名被前后各两个下划线
####操作类
__init__ :构造函数
__new__ : 对象实例化方法,此函数较特殊,一般不需要使用
__call__: 对象当函数使用的时候触发
__str__ : 当对象被当作字符串使用的时候触发
__repl__ : 返回字符串
# 操作类魔术方法
# __new__ :对象实例化方法,此函数较特殊,一般不需要使用
# __init__
# __call__ : 对象当做函数使用的时候触发
# __str__ : 当对象被当作字符串使用的时候触发
class A():
def __init__(self):
print("AAAAAAAAA")
# 当对象当作函数使用时,触发
def __call__(self):
print("BBBBBBBBB")
#
def __str__(self):
return "CCCCCCCCC"
a = A()
a()
print(a)
####描述符相关
__set__ :构造函数
__get__ : 对象实例化方法,此函数较特殊,一般不需要使用
__delete__: 对象当函数使用的时候触发
####属性操作相关
__getattr__ :访问一个不存在的属性时候触发
__setattr__ :对成员属性进行修改设置的时候触发
- 参数: __setattr__(self, name, value)
- self 用来获当前对象
- name 被设置的属性名称,以字符串形式出现
- value 需要对属性名称设置的值
- 作用:进行属性设置的时候进行验证或修改
- 注意:在该方法中不能对属性直接进行赋值操作,否则会死循环
# 属性操作相关魔术方法
# __getattr__
class A():
name ="NoName"
age = 19
def __getattr__(self,name):
print("查不到!")
a = A()
print(a.name)
print(a.add)
# 为什么输出会有None???
# __setattr__
class P():
def __init__(self):
pass
# 对Name进行修改时候触发调用
"""
- 参数: __setattr__(self, name, value)
- self 用来获当前对象
- name 被设置的属性名称,以字符串形式出现
- value 需要对属性名称设置的值
"""
def __setattr__(self, name, value):
print("设置属性{0}".format(value))
# 下面语句会导致死循环
# self.name = value \ self.name = "Noen"
# 为避免这种情况,规定统一调用父类魔法函数
super().__setattr__(name,value)
p = P()
p.name = "ddada"
####运算分类相关
__gt__ :进行大于判断的时候触发
- 参数
- self
- 第二个参数是第二个对象
- 返回值可以任意,推荐使用布尔值
# __gt__ 判断第一个对象是否大于第二个对象
class student():
def __init__(self, name):
self.name = name
# self和obj分别代表第一个对象和第二个对象
def __gt__(self, obj):
print("{0} 比 {1} 大么?".format(self.name, obj.name))
return self.name > obj.name
s1 = student("dididi")
s2 = student("NMNMNM")
print(s1 > s2)
# 字符串的比较大小是按照什么规则??
# 三种方法的案例
class Person():
# 实例方法
def eat(self):
print(self)
print("Eating....")
# 类方法
# 类方的第一个参数,一般命名为cls,区别于self
@classmethod
def play(cls):
print(cls)
print("Playing....")
# 静态方法
# 不需要用第一个参数表示自身或类
@staticmethod
def say():
print("Saying...")
Dana = Person()
# 实例方法
#erson.eat()
Dana.eat()
# 类方法
Dana.play()
Dana.play()
# 静态方法
Person.say()
Dana.say()
# 关于三种方法内存使用方面的区别
# 变量的三种用法
class A():
def __init__(self):
self.name = "hhaha"
self.age = 18
a = A()
# 属性的三种用法
# 赋值、读取、删除
a.name = "ouou"
a.age = 20
del a.age
抽象方法:没有具体实现内容的方法
抽象方法的主要意义是规范了子类的行为和接口
抽象的使用需要借助abc模块
import abc
@abc.abstractmethod | @abc.abstractclassmethod |@abc.abstractstaticmethod
抽象类:包括抽象方法的类叫做抽象类,
使用:
# 抽象类 实例
class animal():
# 父类定义一个函数,但没有具体的方法
def SayHello(self):
pass
class Dog(animal):
# 在子类继承的时候,重新定义函数的具体方法
def SayHello(self):
print("闻一下")
class Person(animal):
# 不同的子类,有不同的方法
def SayHello(self):
print("握一下")
# 抽象类的实现
import abc
# 声明一个类并且指定当前类的元类
class Human(metaclass=abc.ABCMeta):
# 定义一个抽象的方法
@abc.abstractmethod
def somking(self):
pass
# 定义类抽象方法
@abc.abstractclassmethod
def drink():
pass
# 定义静态抽象方法
@abc.abstractstaticmethod
def play():
pass
# 组装类 实例1
class A():
pass
def say(self):
print("Saying....")
say(9)
A.say = say
a = A()
a.say()
# 实例2
from types import MethodType
class B():
pass
def talk(self):
print("Talking....")
b = B()
# MethodType(函数,类名)
b.talk = MethodType(talk, B)
b.talk()
# 利用type创建一个类
# 先定义类的成员函数
def say(self):
print("Saying......")
def talk(self):
print("Talking......")
# 创建一个类
A = type("A",(object,), {"class_say":say, "class_talk":talk})
# 然后可以像正常访问一样使用类
a = A()
a.class_say()
a.class_talk()
# 元类写法是固定的,必须继承自type
# 元类一半命名以MetaClass结尾
class TLsMetaClass(type):
def __new__(cls, name, bases, attrs):
# 方法
print("hello......")
attrs["id"] = "000000"
attrs["addr"] = "北京海淀区"
return type.__new__(cls, name, bases, attrs)
class Teacher(object, metaclass=TLsMetaClass):
pass
t = Teacher()
print(t.id)
print(t.addr)