从9月收购了游戏引擎大厂Havok后,到Intel于上周又收购另一家游戏软件引擎厂商Neoptica,Intel不断地进行资金投入和招兵买马,“光线追踪”(Ray Tracing)技术先驱,德国天才程序员Daniel Pohl也投入Intel的怀抱。人们不禁要问intel要干什么?
作为世界上头号处理器芯片厂商,在通用处理器CPU领域,技术实力最强,市场占有率领先。然而在高性能GPU领域,intel的技术虽然不及NVIDIA 和ATI,但是凭借其在平台上的优势,却又是集成GPU市场的大盈家。随着ATI被AMD收购,NVIDIA在GPGPU上不遗余力的技术推广,市场和技术格局发生了一些微妙的变化。
NVIDIA似乎要把它的GPU在多核多线程并行计算上的优势进行到底,Intel当然不愿看到NVIDIA在处理器浮点计算性能上做文章,在处理器的未来--多核及并行技术上发展过快,突破过多,从而取代其处理器性能引领者的地位。
AMD更注意短期内和intel拼市场,CPU-GPU融合,让人耳目一新的概念,提升用户桌面系统的媒体娱乐体验。一旦AMD的方案真的有效果,Intel将失去在普通用户心中的地位,届时AMD将更吸引眼球,而促销人员最容易在这些方面说服终端客户。
这些看上去的危机确实给Intel带来不少压力,但是问题不是很严重。凭Intel技术实力,炮制一块和AMD相同概念的处理器并不是难事,等AMD花了大量人力物力把新概念宣传和市场推广做足后,再同AMD共同分享新需求。新市场成熟后再推一款比AMD性能高一点的芯片,Intel什么都不损失。至于 NVIDIA的技术,虽然短期内没有改变CPU在PC系统中的核心地位,但是确实有降低其地位的可能。如果说有一天GPU取代CPU的地位,或者说两种处理器都向着对方架构发展,最终没有明显界限,那么推动这种处理器架构进化的决定力量一定不是对处理器本身性能提高的要求。这就是Intel要收购这些公司的原因。
Havok是一家游戏引擎厂商,曾经和NVIDIA在推动GPGPU在游戏中应用有过战略合作,是现实的应用领域的需求者。Ray tracing 是未来应用领域的需求者。Neoptica致力于开发新的GPGPU和Multi-core&Multi-thread统一数据格式和编译接口,是NVIDIA GPGPU概念的忠实拥护者,编程平台提供商。当Intel把NVIDIA软件上的合作伙伴收归己有时,NVIDIA一个人的力量略显单薄。
显然Intel的目的还不止于此,它更想通过PC上高性能并行计算应用;多核多线程编程平台接口的研究,为其以后的处理器发展找准方向,并占尽先机。同时为自己在同另外一个巨人讨价还价时增加筹码。而这个以M开头,在所有这些硬件厂商背后大玩平衡战略的家伙,更懂得编程行为方式决定硬件架构的道理。在下一个技术革命到来时,谁都希望自己更占据技术主导地位,早早的,他们已经开始准备了。不过让人不安的是,如果让Intel主导,它极有可能是去毁了新技术,而不像AMD或NVIDIA这样对这些东西充满期待。