idea下的Android各目录所代表的含义

idea下的Android各目录所代表的含义

1.Project模式结构模式

  1. .gradle和.idea

    这两个目录下都是AndroidStudio自动生成的文件。

  2. app
    项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下

  3. build
    这个目录包含了一些在编译时自动生成的文件。

  4. gitignore
    这个文件是用来将制定的目录或文件排除在版本控制之外的。

  5. build.gradle
    这是项目全局的gradle构造脚本

  6. gradle.properties
    这是项目全局的gradle配置文件

  7. gradlew和gradlew.bat
    这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,gralew(Linux或Mac),gradlew.bat(Windows)

2.App目录下的结构模式

  1. Build
    这个目录包含了一些在编译时自动生成的文件
  2. libs
    如果项目中使用到第三方的Jar包,就需要把这些jar包放在libs目录下
  3. androidText
    项目自动化测试
  4. java
    放置JAVA
  5. res
    图片、布局、字符串等资源
  6. androidManifest.xml
    Android的配置文件
  7. test
    自动化测试的另一种方式

3.res目录下的结构模式

  1. drawable

    drawable文件夹一般不放置图片资源,存放一些动画文件、选择器文件、图形配置文件,drawable-mdip/hdip/xhdip文件夹放置图片资源

  2. drawable-v24

    当我们放入图片在drawable-v24文件夹时,在该文件夹引用该图片时会导致模拟器无法运行。图片资源放到drawable-v24里面,导致7.0以下不能找到图片。不同的drawable文件夹用于为设备兼容性和不同的Android版本提供不同的屏幕密度。同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一样的道理,注意不同的文件对应的不同的版本。

  3. layout

    存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

  4. mipmap-anydpi-v26

    同理mipmap-anydpi-v26 API 26(安卓8.0)也是一样的道理,注意不同的文件对应的不同的版本。

  5. mipmap-mdpi

    320*480

    一般只把app的启动logo放在mipmap中,把其他资源图片放在drawable中。

    如果为目标分辨率构建APK,那么Android资源打包工具AAPT,会从drawable文件夹中去掉你不需要的其他分辨率,即不打包进apk中,但是如果在mipmap中,不管分辨率如何,这些资源都会保留在APK中。

  6. mipmap-hdpi

    480*800

  7. mipmap-xhdpi

    780*1820

  8. mipmap-xxhdpi

    1080*1920

  9. mipmap-xxxhdpi

    2k屏

  10. values

    values文件夹是负责app字符串、颜色、主题、样式等渲染(这个词是我的理解)的目录。

    1. **colors.xml:**负责所有控件等需要使用颜色的中心刻画文件
    2. **strings.xml:**负责所有文本需要显示的文字集合,所有需要展示文本的地方都可以在这里进行定义
    3. **styles.xml:**负责app所有活动或者碎片部分的主题样式,有无标题栏等都是在这里进行设置

4.AndroidManifest.xml详解

1.AndroidManifest是什么?

AndroidManifest官方解释是应用清单(manifest意思是货单),每个应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一模一样。这个文件中包含了APP的配置信息,系统需要根据里面的内容运行APP的代码,显示界面。

2.AndroidManifest的作用是什么?

第一条:提供软件包名。这就是我们的apk的名字,通常我们的名字都是类似"com.android.gles3jni"这种,和Java类名类似,目的是确定使其成为一个唯一值。

第二条:描述应用的各个组件。这是用来定义四大组件用的。我们最常用的就是Activity组件。它需要定义组件的表现形式(组件名、主题、启动类型),组件可以响应的操作(例如某个启动意图)等。

第三条:声明最低API级别。这个级别在build.gradle文件中也能定义,字段是minSdkVersion。在AndroidManifest.xml文件中定义的情况比较少。

第四条:列出必要的lib库。这东西在3.0以后的Android Studio似乎也没什么功能,因为在3.0以后编译用的是CMakeLists.txt文件,以及build.gradle文件来指定库。

详情请见链接:https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154

3.一份真实的AndroidManifest.xml文件


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.computer">













  
 
    <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/data"
            android:label="@string/app_name"
            android:roundIcon="@mipmap/data"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme">
        
        
        
        
        
        

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            intent-filter>
        activity>
        
        

        <activity android:name=".activity.Success">
        activity>
        

    application>



manifest>

官网:https://developer.android.google.cn/

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