学习之AIDL

     AIDL(android进口描述语言)是一种借口描述语言,通常应用与进程间通信。编译根据AIDL文件生成一个系列对应的Java类,通过预先定义的接口以及Binder机制达到进程间通信的目的。其实就是一个接口,客户端(调用者)通过bindService来与远程服务端建立一个连接,在建立连接时会返回一个IBinder对象,该对象是服务器端Binder的BinderProxy(其实就是一个代理替身),客户端通过asInterface函数将该BinderProxy对象包装成本地的Proxy,并对远程的服务端的BinderProxy对象赋值给Proxy类的mRemote字段,就是通过mRemote执行远程函数调用。

使用AIDL实现IPC

使用AIDL实现IPC服务的步骤是:

1.创建.aidl文件-该文件(YourInterface.aidl)定义了客户端可用的方法和数据的接口。

2.在makefile文件中加入.aidl文件-(Eclipse中的ADT插件提供管理功能)Android包括名为AIDL的编译器,位于tools/文件夹。

3.实现接口-AIDL编译器从AIDL接口文件中利用Java语言创建接口,该接口有一个继承的命名为Stub的内部抽象类(并且实现了一些IPC调用的附加方法),要做的就是创建一个继承于YourInterface.Stub的类并且实现在.aidl文件中声明的方法。

4.向客户端公开接口-如果是编写服务,应该继承Service并且重载Service.onBind(Intent)以返回实现了接口的对象实例

创建.aidl文件

AIDL使用简单的语法来声明接口,描述其方法以及方法的参数和返回值。这些参数和返回值可以是任何类型,甚至是其他AIDL生成的接口。重要的是必须导入所有非内置类型,哪怕是这些类型是在与接口相同的包中。下面是AIDL能支持的数据类型:

1.Java编程语言的主要类型(int, boolean等)—不需要import语句。

2.以下的类(不需要import语句):

String

List-列表中的所有元素必须是在此列出的类型,包括其他AIDL生成的接口和可打包类型。List可以像一般的类(例如List)那样使用,另一边接收的具体类一般是一个ArrayList,这些方法会使用List接口。

Map- Map中的所有元素必须是在此列出的类型,包括其他AIDL生成的接口和可打包类型。一般的maps(例如Map)不被支持,另一边接收的具体类一般是一个HashMap,这些方法会使用Map接口。

CharSequence-该类是被TextView和其他控件对象使用的字符序列。

3.通常引引用方式传递的其他AIDL生成的接口,必须要import语句声明

4.实现了Parcelable protocol以及按值传递的自定义类,必须要import语句声明。

实例:

首先创建一个AIDL文件


package com.example.aidl;

interface IDownload {

viod download(String  path);

}


此时在工程里面Rebuild一下就会生成一个IDownload.java的文件生成,该类是根据IDownload.aidl文件;

其次 IDownloadService.java 类中的源码如下:


public class IDownloadService extends Service {

private String[] URL= {"url1","url2","url3"};

private IBinder mIBinder=new DownloadBinder();

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

// TODO Auto-generated method stub

return mIBinder;

}


private class DownloadBinder extends IDownload.Stub{

@Override

public void downloade(string path) throws RemoteException {

      Log.i("DownloadBinder", path);

       }

}

}


从上述代码中我们可以看出,实际上主要负责完成事务的是Stub的IDownload.Stub类,Service只是通过中间介质。

不要忘记注册一下Service;

然后运行调用端(Server端),并且在客户端完成Server的代码。客户端Activity代码如下:


public class AIDLDemoActivity extends Activity {

private IDownload downloadService;


/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Intent service=new Intent("com.example.aidl.downloadservice");

bindService(service, conn, BIND_AUTO_CREATE);

}

@Override

protected void onDestroy() {

unbindService(conn);

super.onDestroy();

}

private ServiceConnection conn =new ServiceConnection() {

@Override

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

// TODO Auto-generated method stub

downloadService = IDownload.Stub.asInterface(service);

try{

downloadService.download(url);

}cache (RemoteException e){

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

// TODO Auto-generated method stub

downloadService =null;

}

}

}


此时运行程序时会向Server端发起连接Service请求,在连接后会将Binder对象转换为IDownload对象,然后调用download()方法。此时download()实际上调用Server端的DownloadBinder类的实现。

到此,我们就可以了解了 Android应用中如何通过AIDL机制实现两个进程的通讯。但是这些只是为了方便开发者很方便的去调用和完成开发;现在我们看看核心是通过AIDL文件上传的Stub类以及背后的Binder机制。

有兴趣的可以看一下生成的IDownload.java类Stub类就是给文件的内部类,其内部实现如何转换通信两端的对象以及方法。


public interface IDownload extends android.os.IInterface{

public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.example.aidl.downloadservice.IDownloadBinder{

.............

public Stub(){

this.attachInterface(this,DESCRIPTOR);}

}

...............

}


其实AIDL内部实现机制很复杂,其中服务端、客户端之间还需要底层通信机制进行实现,这就是C部分,通过底层的机制进行客户端和服务端的多次握手。

第一次使用,所以文章中容易出现错误,如有错误欢迎拍钻。

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