Collision.Contacts和反射向量

所有的Find方法都应放在Start中,只找一次,这个很费性能。

collision.contacts 碰到的点的数组(碰撞接触点):

1.collision.contacts[0].point;碰到的第一个点的坐标(返回值为Vector3)

2.collision.contacts[0].normal; 碰到的第一个点的法线向量

3.collision.contacts[0].separation; 碰到的第一个点到中心点的距离

计算反射向量:Vector3.Reflect(入射向量,法线向量);

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