Java学习笔记(1)

零基础30分钟完成桌球小游戏项目

编译器:IntelliJ IDEA 2017

目的:不在于让理解代码本身,而是作为新手体验敲代码的感觉,并掌握Java代码的基本结构。

教程地址:【尚学堂】Java300集
1.8 30分钟完成桌球小游戏项目

开发步骤:

创建项目并拷贝图片:

在项目名mycode上单击右键,在菜单中依次选择new—Directory,创建一个名称是images的文件夹,并复制两 张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。
如图所示:
Java学习笔记(1)_第1张图片

代码实现:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BallGame2 extends JFrame {

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标

    double degree = 3.14/3;    //弧度。此处就是:60度

    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("运行中“);
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y, null);

        x  = x+ 10*Math.cos(degree);
        y  = y +10*Math.sin(degree);
        //碰到上下边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }
        //碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }

    }

    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
    //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
        repaint();
        try{
            Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" !!!");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
}

运行效果:

Java学习笔记(1)_第2张图片

图片素材:
在这里插入图片描述
Java学习笔记(1)_第3张图片

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