我试验过了0.1.3和2.0,3.0版本的skin++.
1,SKIN++不同版本的用法不同,.ssk文件的格式也不同,所以不可以混用。(2.x和3.x的应该相同,但是跟0.1.3的不同)
2,在0.1.3版本的文件名:SkinPlusPlus.h,SkinPlusPlus.lib,SkinPlusPlus.dll,及ssk文件。
关键方法:(1)添加文件,包含.h,包含lib。
(2)在InitInstance中调用:InitializeSkin("dll/Minimized.ssk"); 来初始化。
(3)在ExitInstance中调用:ExitSkin(); 释放资源。
(4)在更改风格方法中,调用:LoadSkin(filename);
(5)去除风格,调用:RemoveSkin();
(6)设置某控件不用skin++风格:SetNoSkinHwnd(HWND hWnd);
注意:此方法只设置hWnd本身不用风格,而不能设置子窗口风格。
3,在2.0以后的文件名:SkinPPWTL.h,SkinPPWTL.dll,SkinPPWTL.lib。使用方法一样,只不过成员函数都在0.1.3的前面加了个skinpp。
4,特别注意,在VS2005里面,设置UNICODE后,用skin++2.x,3.x的版本的时候,
需要在头文件中,
将:SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(TCHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
改成:SKINPPWTL_API BOOL skinppLoadSkin(CHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);
5,在VS2005里面,调用 LoadSkin(char* SkinFile);方法时,从CString转化到char*,不能用一般的转换方法,会报错,试验没错的方法:
char* BasicFunction::StringToCharX(CString str)
{
int len = WideCharToMultiByte( CP_ACP , 0 , str , str.GetLength() , NULL , 0 , NULL , NULL );
char* pAscii =new char[len+1];
len = WideCharToMultiByte( CP_ACP , 0 , str , str.GetLength() , pAscii , len +1 , NULL ,NULL );
pAscii[len] = 0;
return pAscii;
}
疑惑是:
对于一个自己重写的CListCtrl控件,估计是因为下面内含子控件,所以CListCtrl->m_hWnd不能代表整个界面的风格,光对他设置不用skin皮肤是不够的。还没想到解决办法。