SKIN++使用总结 及 疑惑。

我试验过了0.1.3和2.0,3.0版本的skin++.

 

1,SKIN++不同版本的用法不同,.ssk文件的格式也不同,所以不可以混用。(2.x和3.x的应该相同,但是跟0.1.3的不同)

2,在0.1.3版本的文件名:SkinPlusPlus.h,SkinPlusPlus.lib,SkinPlusPlus.dll,及ssk文件。

 关键方法:(1)添加文件,包含.h,包含lib。

      (2)在InitInstance中调用:InitializeSkin("dll/Minimized.ssk"); 来初始化。

      (3)在ExitInstance中调用:ExitSkin();   释放资源。

      (4)在更改风格方法中,调用:LoadSkin(filename);

      (5)去除风格,调用:RemoveSkin();

      (6)设置某控件不用skin++风格:SetNoSkinHwnd(HWND hWnd);

        注意:此方法只设置hWnd本身不用风格,而不能设置子窗口风格。

3,在2.0以后的文件名:SkinPPWTL.h,SkinPPWTL.dll,SkinPPWTL.lib。使用方法一样,只不过成员函数都在0.1.3的前面加了个skinpp。

4,特别注意,在VS2005里面,设置UNICODE后,用skin++2.x,3.x的版本的时候,

需要在头文件中,

将:SKINPPWTL_API BOOL  skinppLoadSkin(TCHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);

改成:SKINPPWTL_API BOOL  skinppLoadSkin(CHAR* szSkinFile,BOOL bFromIni = FALSE);

 5,在VS2005里面,调用 LoadSkin(char* SkinFile);方法时,从CString转化到char*,不能用一般的转换方法,会报错,试验没错的方法:

char* BasicFunction::StringToCharX(CString str)
{    
    int len = WideCharToMultiByte( CP_ACP , 0 , str , str.GetLength() , NULL , 0 , NULL , NULL );
    char* pAscii =new char[len+1];
    len = WideCharToMultiByte(  CP_ACP , 0 , str , str.GetLength() , pAscii , len +1 , NULL ,NULL );
    pAscii[len] = 0;
    return pAscii;
}

 

疑惑是:

 

对于一个自己重写的CListCtrl控件,估计是因为下面内含子控件,所以CListCtrl->m_hWnd不能代表整个界面的风格,光对他设置不用skin皮肤是不够的。还没想到解决办法。

 

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