您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。
类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。
举个例子来说,在Java 1.0中有个Enumeration,您在这个版本发行之后,使用它来设计了一个MessageApplication,例如:
import java.util.*; public class MessageApplication { public void showAllMessage(Enumeration enum) { Object msg; while(enum.hasMoreElements()) { msg = enum.nextElement(); System.out.println(msg); } } }
您的客户端程式是这么使用MessageApplication的:
import java.util.*; public class MessageClient { private MessageApplication msgApp; public void run() { Vector vector = new Vector(); for(int i = 0; i < 10; i++) vector.addElement("物件 " + i); msgApp = new MessageApplication(); msgApp.showAllMessage(vector.elements()); } public static void main(String[] args) { MessageClient msgClient = new MessageClient(); msgClient.run(); } }
现在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更动原来程式中已设计好的MessageApplication类别,这时候您可以使用Adapter模式,将Iterator的介面转换为Enumeration相容,例如:
import java.util.*; public class IteratorAdapter implements Enumeration { private Iterator iterator; IteratorAdapter(Iterator iterator) { this.iterator = iterator; } // 转接介面 public boolean hasMoreElements() { return iterator.hasNext(); } public Object nextElement() throws NoSuchElementException { return iterator.next(); } }
您可以在客户端程式中照样使用MessageApplication类别,而不用作任何的变动:
import java.util.*; public class MessageClient { // We could still use MessageApplication private Enumeration iteratorAdapter; public void run() { List arrayList = new ArrayList(); for(int i = 0; i < 10; i++) arrayList.add("物件 " + i); iteratorAdapter = new IteratorAdapter(arrayList.iterator()); // We could still use MessageApplication MessageApplication msgApp = new MessageApplication(); msgApp.showAllMessage(iteratorAdapter); } public static void main(String[] args) { MessageClient msgClient = new MessageClient(); msgClient.run(); } }
如程式所示的,透过Adapter模式,您原有程式中已设计好的类别不用更动,就可以引进新类别的功能