游戏数值策划,策划游戏数值(0)序

写在前面

写这个系列的初衷有两个:

  • 希望揭开数值的神秘面纱,让更多想从事游戏数值策划工作的小伙伴收益;
  • 希望能让我在写文过程中加深理解,得到升华;
    总之就是一个利己利人的好事呀。

数值策划的工作范围

数值的工作内容简单说就是游戏节奏的控制、游戏成长体验的控制。
游戏设计是感性的,因为玩家是感性的。但数值是绝对理性的。所以我说好的数值不应该直接和玩家发生关系,而应该产生效果后将效果反馈给玩家。以MOBA游戏为例,玩家谈论游戏时,更多的是某某角色适合前期压制,某某角色前期发育后期Carry,而数值只是实现这个目的的手段罢了。
认真来说,数值策划在整个项目过程中的工作内容包括但不限于以下这些点:

  • 设计核心战斗计算公式,并因此了解整个游戏的战斗节奏;
  • 知道如何推导出各时间点(我称其为关键帧)主角以及怪物攻防数据(需要根据PVE和PVP不同的战斗节奏要求来进行推导);
  • 适配游戏特点,找到核心参数(一般MMO为等级);
  • 根据推导出的总属性,结合各个成长系统定位,确立各成长系统分别占比;
  • 根据各成长系统分别占比,结合不同的成长时间要求,确立相关的投放价值;
  • 各投放价值深入到各个投放形式中去(五花八门的成长系统);
  • 参与调试各系统战斗节奏和投放节奏;

目录

这里我将文章的链接发在这里,方便大家查看:

  • 属性及战斗公式设计
    游戏数值策划,策划游戏数值(1)从属性谈起
    游戏数值策划,策划游戏数值(2)战斗公式设计与属性价值

  • 经验设计

  • 成长数值设计

  • 经济数值设计

  • 付费数值设计

  • 原理与技巧

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