生命周期
每个Vue
实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程。例如需要设置数据监听、编译模板、挂载实例到DOM、在数据变化时更新DOM等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,给予用户机会在一些特定的场景下添加他们自己的代码。
在我们实际项目开发过程中,会非常频繁地和Vue
组件的生命周期打交道,接下来我们就从源码的角度来看一下这些生命周期的钩子函数是如何被执行的。
源码中最终执行生命周期的函数都是调用callHook
方法,它的定义在src/core/instance/lifecycle
中:
export function callHook (vm: Component, hook: string) {
// #7573 disable dep collection when invoking lifecycle hooks
pushTarget()
const handlers = vm.$options[hook]
if (handlers) {
for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
try {
handlers[i].call(vm)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `${hook} hook`)
}
}
}
if (vm._hasHookEvent) {
vm.$emit('hook:' + hook)
}
popTarget()
}
callHook
函数的逻辑很简单,根据传入的字符串hook
,去拿到vm.$options[hook]
对应的回调函数数组,然后遍历执行,执行的时候把vm
作为函数执行的上下文。
Vue.js合并options
的过程,各个阶段的生命周期的函数也被合并到vm.$options
里,并且是一个数组。因此callhook
函数的功能就是调用某个生命周期钩子注册的所有回调函数。
了解了生命周期的执行方式后,接下来我们会具体介绍每一个生命周期函数它的调用时机。
beforeCreate & created
beforeCreate
和created
函数都是在实例化Vue
的阶段,在_init
方法中执行的,它的定义在src/core/instance/init.js
中:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// ...
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
// ...
}
可以看到beforeCreate
和created
的钩子调用是在initState
的前后,initState
的作用是初始化props
、data
、methods
、watch
、computed
等属性。那么显然beforeCreate
的钩子函数中就不能获取到props
、data
中定义的值,也不能调用methods
中定义的函数。
在这俩个钩子函数执行的时候,并没有渲染DOM,所以我们也不能够访问DOM,一般来说,如果组件在加载的时候需要和后端有交互,放在这俩个钩子函数执行都可以,如果是需要访问props
、data
等数据的话,就需要使用created
钩子函数。
beforeMount & mounted
顾名思义,beforeMount
钩子函数发生在mount
,也就是DOM挂载之前,它的调用时机是在mountComponent
函数中,定义在src/core/instance/lifecycle.js
中:
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
// ...
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
在执行vm._render()
函数渲染VNode
之前,执行了beforeMount
钩子函数,在执行完vm._update()
把VNode patch
到真实DOM后,执行mounted
钩子。注意,这里对mounted
钩子函数执行有一个判断逻辑,vm.$vnode
如果为null
,则表明这不是一次组件的初始化过程,而是我们通过外部new Vue
初始化过程。那么对于组件,它的mounted
时机在哪儿呢?
组件的VNode patch
到DOM后,会执行invokeInsertHook
函数,把insertedVnodeQueue
里保存的钩子函数依次执行一遍,它的定义在src/core/vdom/patch.js
中:
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
// delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
// element is really inserted
if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
vnode.parent.data.pendingInsert = queue
} else {
for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
queue[i].data.hook.insert(queue[i])
}
}
}
该函数会执行insert
这个钩子函数,对于组件而言,insert
钩子函数的定义在src/core/vdom/create-component.js
中的componentVNodeHooks
中:
const componentVNodeHooks = {
// ...
insert (vnode: MountedComponentVNode) {
const { context, componentInstance } = vnode
if (!componentInstance._isMounted) {
componentInstance._isMounted = true
callHook(componentInstance, 'mounted')
}
// ...
},
}
我们可以看到,每个子组件都是在这个钩子函数中执行mounted
钩子函数,insertedVnodeQueue
的添加顺序是先子后父,所以对于同步渲染的子组件而言,mounted
钩子函数的执行顺序也是先子后父。
beforeUpdate & updated
顾名思义,beforeUpdate
和updated
的钩子函数执行时机都应该是在数据更新的时候。
beforeUpdate
的执行时机是在渲染Watcher
的before
函数中:
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// ...
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
// ...
}
注意这里有个判断,也就是在组件已经mounted
之后,才会去调用这个钩子函数。
update
的执行时机是在flushSchedulerQueue
函数调用的时候,它的定义在src/core/observer/scheduler.js
中:
function flushSchedulerQueue () {
// ...
// 获取到 updatedQueue
callUpdatedHooks(updatedQueue)
}
function callUpdatedHooks (queue) {
let i = queue.length
while (i--) {
const watcher = queue[i]
const vm = watcher.vm
if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) {
callHook(vm, 'updated')
}
}
}
updatedQueue
是更新了的wathcer
数组,那么在callUpdatedHooks
函数中,它对这些数组做遍历,只有满足当前watcher
为vm._watcher
以及组件已经mounted
这两个条件,才会执行updated
钩子函数。
在组件mount
的过程中,会实例化一个渲染的Watcher
去监听vm
上的数据变化重新渲染,这段逻辑发生在mountComponent
函数执行的时候:
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// ...
// 这里是简写
let updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
// ...
}
那么在实例化Watcher
的过程中,在它的构造函数里会判断isRenderWatcher
,接着把当前watcher
的实例赋值给vm._watcher
,定义在src/core/observer/watcher.js
中:
export default class Watcher {
// ...
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: ?Object,
isRenderWatcher?: boolean
) {
this.vm = vm
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
vm._watchers.push(this)
// ...
}
}
同时,还把当前wathcer
实例push
到vm._watchers
中,vm._watcher
是专门用来监听vm
上数据变化然后重新渲染的,所以它是一个渲染相关的watcher
,因此在callUpdatedHooks
函数中,只有vm._watcher
的回调执行完毕后,才会执行updated
钩子函数。
beforeDestroy & destroyed
顾名思义,beforeDestroy
和destroyed
钩子函数的执行时机在组件销毁的阶段,最终会调用$destroy
方法,它的定义在src/core/instance/lifecycle.js
中:
Vue.prototype.$destroy = function () {
const vm: Component = this
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy')
vm._isBeingDestroyed = true
// remove self from parent
const parent = vm.$parent
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm)
}
// teardown watchers
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown()
}
let i = vm._watchers.length
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown()
}
// remove reference from data ob
// frozen object may not have observer.
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--
}
// call the last hook...
vm._isDestroyed = true
// invoke destroy hooks on current rendered tree
vm.__patch__(vm._vnode, null)
// fire destroyed hook
callHook(vm, 'destroyed')
// turn off all instance listeners.
vm.$off()
// remove __vue__ reference
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = null
}
// release circular reference (#6759)
if (vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null
}
}
beforeDestroy
钩子函数的执行时机是在$destroy
函数执行最开始的地方,接着执行了一系列的销毁动作,包括从parent
的$children
中删掉自身,删除watcher
,当前渲染的VNode
执行销毁钩子函数等,执行完毕后再调用destroy
钩子函数。
在$destroy
的执行过程中,它又会执行vm.__patch__(vm._vnode, null)
触发它子组件的销毁钩子函数,这样一层层的递归调用,所以destroy
钩子函数执行顺序是先子后父,和mounted
过程一样。
activated & deactivated
activated
和deactivated
钩子函数是专门为keep-alive
组件定制的钩子。
总结
通过分析我们知道了Vue
生命周期中各个钩子函数的执行时机以及顺序,如在created
钩子函数中可以访问到数据,在mounted
钩子函数中可以访问到DOM,在destroy
钩子函数中可以做一些定时器销毁工作,了解它们有利于我们在合适的生命周期去做不同的事情。