接棒《王国纪元》,IGG策略新作《王者决断》试玩

说起国内的游戏海外发行,是绕不开IGG的。这个创立于2006年、涉足全球范围的手机游戏开发商与运营商,旗下拥有《王国纪元》、《城堡争霸》、《领主之战II》及《卡卡英雄》等等知名游戏。就像当年《王国纪元》接棒《城堡争霸》一样,近期IGG旗下的新作《王者决断(Mobile Royale)》准备开始延续《王国纪元》的辉煌。今天博士带大家来看看《王者决断》这款策略游戏。

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故事背景

《王者决断》故事背景为远古时期沃蓝德大陆,巨龙守护下共同抵御恶魔的各种族,在战胜恶魔且巨龙也离开之后各自壮大,为了争夺资源触发了大小战争。从《王国纪元》的中世纪,来到了《王者决断》魔幻架空的世界,开发者可以发挥的空间变大了。市面上的策略游戏众多,推一个全新的架空世界,博士认为也是没有办法的办法,各种熟知的题材都被瓜分殆尽了。

画面风格

作为新游戏,在画面上以3D全景为主,从主画面就可以看出开发团队在美术层面上想呈现远古大陆的想法,所有的场景都是以3D、奇幻式大型山水风景为主。玩家能看到建筑物都在浮空岛屿之上,以浮空的城堡带动周边建筑物的发展。游戏主要任务中穿插了很多有质感的小动画,整体上营造一种奇幻、可爱的风格。

游戏玩法

博士觉得已经在策略游戏上耕耘多年的IGG不可能做出大的变动。实际上,《王者决断》确实依旧是以策略为主轴,包含了传统策略游戏该有的元素。城内主要玩建造和资源平衡,城外主要玩战争与采集。社交方面还是公会来做文章,大家也都比较熟悉。此外,独特的“飞船”玩法可以与不同的都市进行贸易,也可以从商船中进行不同的资源兑换跟贡品兑换。因此可以拼命发展自己想要发展的资源,利用贸易来补足自己比较缺少的资源,巧妙地融入了一些商业经营的元素。

游戏特色

除了SLG元素之外,《王者决断》游戏中RPG的战役是获得多样道具的主要来源。战役玩法中也可以选择不同的兵种与英雄,要特别注意兵种相克与带两队相同兵种可以发动兵种的阵列技能等等。战役中释放技能可以手动选择施放位置,因此战役玩法并不全是无脑推图,非常需要技术与思考。

除了战役,游戏中不出博士所料,依旧有IGG非常擅长的英雄玩法。英雄本身就分为不同的兵种,各自有不同的主动、被动技能。游戏中的英雄基本培养可以通过经验药水升级英雄,通过收集魂石来升阶英雄。除了英雄基本培养之外,可以通过装备符文强化英雄,不同的符文搭配将带来非常多样的加成效果,甚至还有符文套装的设计带来额外的效果和技能(氪金的各种坑,相信你已经看到了)。

多元内容

除了SLG与RPG基本玩法之外,游戏中还有诸如领主天赋、科技研发、圣龙殿堂等诸多的内容,这些内容的加入让《王者决断》比起传统策略游戏更具变化性,鼓励每个玩家选择不同的发展方向,使游戏更加多元。例如领主天赋,你可以穷兵黩武也可以只做个老农。

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最后综述

不严谨地说,把《王国纪元》换个皮,就做成了《王者决断》。不过,看完博士上面的介绍,《王者决断》还是有蛮多进化的玩法,是一款质量不错的、元素丰富的策略型游戏。你觉得呢?欢迎分享。

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