1.公众平台申请账号:
mp.weixin.qq.com/wxopen/ware…
你可以管理你的小程序的权限,查看数据报表,发布小程序等操作。 在设置”-“开发设置” 可以看到小程序的 AppID ,在本地开发新建项目时必须输入自己账号的AppID
2.安装开发者工具
登录后新建项目时,需输入申请的小程序的 AppID(相当于一个身份证,很多地方需要用到)
勾选 "创建 QuickStart 项目" (注意: 你要选择一个空的目录才会有这个选项)
3.项目里边生成了不同类型的文件:
.json 后缀的 JSON 配置文件
.wxml 后缀的 WXML 模板文件
.wxss 后缀的 WXSS 样式文件
.js 后缀的 JS 脚本逻辑文件
1.JSON 配置
QuickStart 项目里边的 app.json 配置内容如下: pages String Array 是 设置页面路径
window Object 否 设置默认页面的窗口表现
tabBar Object 否 设置底部 tab 的表现
networkTimeout Object 否 设置网络超时时间
debug Boolean 否 设置是否开启 debug 模式
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pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
window字段 —— 小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义在这里的。
1.app.json 配置项列表
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "demo1",
"navigationBarTextStyle":"black"
}
}
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pages
数组的第一项代表小程序的初始页面。小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改,只有在此声明才能创建页面
在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。
文件名不需要写文件后缀,因为框架会自动去寻找路径下 .json, .js, .wxml, .wxss 四个文件进行整合。
window
用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如"#000000"
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black/white
navigationBarTitleText String 导航栏标题文字内容
navigationStyle String default 导航栏样式,仅支持 default/custom。custom 模式可自定义导航栏,只保留右上角胶囊状的按钮 微信版本 6.6.0
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light
backgroundColorTop String #ffffff 顶部窗口的背景色,仅 iOS 支持 微信版本 6.5.16
backgroundColorBottom String #ffffff 底部窗口的背景色,仅 iOS 支持 微信版本 6.5.16
enablePullDownRefresh Boolean false 是否开启下拉刷新,详见页面相关事件处理函数
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
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tabBar
如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面
当==设置 position 为 top 时,将不会显示 icon== tabBar 中的 ==list 是一个数组==,只能配置==最少2个、最多5个== tab,tab 按数组的顺序排序。
color HexColor 是 tab 上的文字默认颜色
selectedColor HexColor 是 tab 上的文字选中时的颜色
backgroundColor HexColor 是 tab 的背景色
borderStyle String 否 black tabbar上边框的颜色, 仅支持 black/white
list Array 是 tab 的列表,详见 list 属性说明,最少2个、最多5个 tab
position String 否 bottom 可选值 bottom、top
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list 接受一个数组,数组中的每个项都是一个对象
pagePath String 是
页面路径,必须在 pages 中先定义
text String 是 tab 上按钮文字
iconPath String 否
图片路径,icon 大小限制为40kb,建议尺寸为 81px * 81px,当 postion 为 top 时,此参数无效,不支持网络图片
selectedIconPath String 否
选中时的图片路径,icon 大小限制为40kb,建议尺寸为 81px * 81px ,当 postion 为 top 时,此参数无效
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networkTimeout
可以设置各种网络请求的超时时间。
request Number 否
wx.request的超时时间,单位毫秒,默认为:60000
connectSocket Number 否
wx.connectSocket的超时时间,单位毫秒,默认为:60000
uploadFile Number 否
wx.uploadFile的超时时间,单位毫秒,默认为:60000
downloadFile Number 否
wx.downloadFile的超时时间,单位毫秒,默认为:60000
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debug
可以在开发者工具中开启 debug 模式,在开发者工具的控制台面板,调试信息以 info 的形式给出,其信息有Page的注册,页面路由,数据更新,事件触发 。 可以帮助开发者快速定位一些常见的问题。
各个页面也可以配置.json,但只能设置 window 相关的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写 window 这个键。会覆盖全局的app.json的设置样式
{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#ccc",
"navigationBarTitleText": "用户中心"
}
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每一个小程序页面也可以使用.json文件来对本页面的窗口表现进行配置。 只是设置 app.json 中的 window 配置项的内容,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。 ==页面的.json只能设置 window 相关的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写 window 这个键==
2.WXML 模板
WXML 充当的就是类似 HTML 的角色
MVVM 的开发模式, 不再让 JS 直接操控 DOM,JS只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可
{
{userInfo.nickName}}
{
{motto}}
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小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等等
{ { }} 的语法把一个变量绑定到界面上,需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。
{
{userInfo.nickName}}
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列表渲染
{
{item}}
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条件渲染
WEBVIEW
APP
MINA
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模板
FirstName: {
{firstName}}, LastName: {
{lastName}}
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事件 { {count}}
Page({
data: {
count: 1
},
add: function(e) {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
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组件属性(需要在双引号之内)
Page({
data: {
id: 0
}
})
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
Hidden
{
{"hello" + name}}
{
{object.key}} {
{array[0]}}
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数组
{
{item}}
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
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对象
a:1,b:2
{for: 1, bar: 2}
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
obj1:{
a:1,b:2
}
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列表渲染 wx:for
{
{index}}: {
{item.message}}
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
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{ {idx}}: { {itemName.message}}
{
{index}}:
{
{item}}
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wx:key
{
{item.id}}
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'}
],
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条件渲染 wx:if
wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块
当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染
hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。 如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
1
2
3
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block wx:if
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
view1
view2
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模板
1.定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字
2.使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
odd
even
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3.模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 模块。
事件
什么是事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
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1.事件的使用方式 在组件中绑定一个事件处理函数。
事件绑定和冒泡
key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
事件的捕获阶段
捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。
outer view
inner view
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事件对象
当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
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CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
detail Object 额外的信息式
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TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)
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引用
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:
{
{text}}
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在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:====
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import 的作用域
C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template
include(相当于组件的引用) include 可以将目标文件除了 template,wxs标签外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
body
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3.WXSS 样式
WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。
WXSS 扩展的特性有
尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
样式导入
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径
内联样式
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style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
选择器
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容
全局样式与局部样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
4.JS 交互逻辑
一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:微信小程序通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。
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如上,为button绑定用户点击事件,就是在js文件中完成的。 js文件中用Page() 函数用来注册一个页面,接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
我们可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API。 page中的函数有: onLoad 生命周期函数--监听页面加载
onReady 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
onShow 生命周期函数--监听页面显示
onHide 生命周期函数--监听页面隐藏
onUnload 生命周期函数--监听页面卸载
onPullDownRefresh 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
onReachBottom 页面上拉触底事件的处理函数
onShareAppMessage 用户点击右上角转发
onPageScroll 页面滚动触发事件的处理函数
onTabItemTap 当前是 tab 页时,点击 tab 时触发