数字图像处理及其表示

数字图像处理及其表示

参考文献
《数字图像处理与分析》 龚声蓉等

1. 简单的图像形成模型

1.1 亮度成像模型

当一幅图像为平面单色静止图像时,可以用二维函数f(x,y)来表示。f(x,y)可由两个分量来表征:
(1)入射到观察场景的光源总量,称为入射分量,表示为i(x,y)。
(2)场景中物体反射光的总量,称为反射分量,表示为r(x,y)。
则函数f(x,y)可以表示为:f(x,y)=i(x,y)r(x,y)
其中反射分量限制在0(全吸收)和1(全反射)之间。入射分量的性质取决于照射源。
在这里插入图片描述
因此,同一场景不同的光照,所形成的图像会有明暗之分;而同一光照条件但不同的场景,所形成的图像可能会完全不同。
对于单色图像,任何坐标(x,y)处的强度为图像在该点的灰度级L,则有
在这里插入图片描述
区间[Lmin,Lmax]称为灰度级,该区间常为[0,L-1],L=0为黑,L=L-1为白,所有中间值是从黑到白的各种灰色调。

1.2 颜色成像模型

  • 色调(色相):决定颜色的基本特性,用于区别颜色的名称或颜色的种类。
  • 色彩:对一个区域呈现的色调多少的感觉,如浅蓝还是深蓝。
  • 饱和度:颜色的纯洁性,用来区别颜色的纯度。饱和度越高,颜色越艳丽,越鲜明突出,越能发挥颜色的固有特性。
  • 明度:视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。
  • 亮度:单位面积上反射或者反射的光的强度表示。由于明度很难度量,通常可以用亮度来度量。

1.3 颜色空间

  • RGB颜色空间
    三基色:红(R)、绿(G)、蓝(B)
    数字图像处理及其表示_第1张图片
    在RGB颜色空间里面,每种颜色出现在红、绿、蓝的原色光谱分量重,即任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成,即 F=r[R]+g[G]+b[B],不同的灰度等级沿着从原点的黑色(0,0,0)到点(1,1,1)的白色的主对角线分布,在主对角线上个原色的强度相等。
    因为每一幅红、绿、蓝图像都是一副8bit颜色深度的图像,所以RGB彩色图像的颜色深度为24bit。
    RGB颜色空间缺点:不直观,不符合人对于颜色的感知心理,因此在图像分析过程中经常会将RGB颜色空间转换到符合人类视觉系统的颜色空间中。

  • CMYK颜色空间
    三基色:青(C)、品红(M)、黄(Y)
    CMY模型产生的颜色被称为相减色,根据减色原理,可以吧RGB空间转化为CMY空间,具体转化为:
    在这里插入图片描述
    因为CMY三基色得到的黑色并不是真正的黑色,所以在印刷时需要加一种真正的黑色,所以CMY又写为CMYK。

  • YUV颜色空间
    Y(亮度信号)、UV(色差信号),如果只有Y信号量而没有UV信号量,则表示的图为黑白灰度图。
    YUV空间与RGB空间的转换关系为:
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2. 图像的数字化

图像数字化过程包括3个步骤:扫描、采样和量化。在计算机内生成一个二维矩阵的过程。

2.1 扫描(遍历)

扫描:按照一定的先后顺序对图像进行遍历的过程,像素是遍历过程中的最小寻址单元。

2.2 采样(得到像素的灰度值)

采样:在遍历的过程中,在图像的每个最小寻址单元,即像素位置上对像素进行离散化;采样得到的结果是得到每一像素的灰度值,通常由光电传感器件完成;图像中细节越多,采样的间隔应越小。
对一副图像采样时,若每行像素为M个,每列像素为N个,则图像大小为M X N个像素,从而f(x,y)构成一个M X N的实数矩阵,即:
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2.3 量化(离散的整数值)

量化:将采样得到的灰度值通过模数转换等器件转换为离散的整数值。

  • 分层量化:把一个离散样本的连续灰度值只分成有限多的层次。
  • 均匀量化:把原图像灰度层次从最暗至最亮均匀分为有限个层次。
  • 等间隔量化:把采样值的灰度范围等间隔地分割并进行量化。
  • 非均匀量化:依据一副图像具体的灰度值分布的概率密度函数,按总的量化误差最小的原则来进行量化(图像中像素灰度值频繁出现的灰度值范围,量化间隔取小一点;而像素灰度值极少出现的范围,则量化间隔取大一点)。
  • 量化噪声(量化误差):用有限个离散灰度值表示无穷多个连续灰度必然会引起误差。量化分层越多,则量化误差越小。

3. 数字图像的基本类型

3.1 位图存储模式

通过许多像素点表示一副图像,每个像素具有颜色属性和位置属性。
缺点:随着分辨率及颜色数的提高,位图图像所占用的磁盘空间会急剧增大,同时在放大图像的过程中,图像也会变得模糊而失真。

  • 二值图像(黑白图像):每一个像素值将取0、1中的一个值,通常0表示黑,1表示白。
  • 灰度图像(包含灰度级的图像):当像素灰度级用8bit表示时,图像的灰度级就是256(2的8次方),每个像素的取值就是256种灰度中的一种,即每个像素的灰度值为0~255中的一个。
  • RGB图像(24bit):每一个像素的颜色由存储在相应位置的红、绿、蓝颜色分量共同决定。
  • 索引图像:将像素值直接作为索引颜色的序号,这样根据索引颜色的序号就可以找到该像素的实际颜色。

3.2 矢量存储模式

只存储图像内容的轮廓部分,而不是存储图像数据的每一点。
优点:文件数据量很小;无论图像放大或者缩小多少次,图像总是以显示设备允许的最大清晰度显示。
缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图像不是很逼真。

4. 数字图像的基本文件格式
每一种图像文件均有一个文件头,在文件头之后才是图像数据。文件头一般包含文件类型、文件制作者、制作时间、版本号、文件大小等内容。

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