RTMP的Publish协议

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经过建立Netconnection和CreateStream之后,客户端就可以进行相应的流操作,本文讲解推流操作。

涉及模块

针对推流操作,NGX-RTMP处理比较复杂,涉及的模块也比较多,先罗列如下。至于回调如何注册、如何调用请参考前文。

  • 模块名:ngx_rtmp_access_module
    回 调:ngx_rtmp_access_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_auto_push_module
    回 调:ngx_rtmp_auto_push_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_cfms_module
    回 调:ngx_rtmp_cfms_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_cmd_module
    回 调:ngx_rtmp_cmd_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_dash_publish
    回 调:ngx_rtmp_dash_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_exec_module
    回 调:ngx_rtmp_exec_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_hls_module
    回 调:ngx_rtmp_hls_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_live_module
    回 调:ngx_rtmp_live_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_log_module
    回 调:ngx_rtmp_log_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_notify_module
    回 调:ngx_rtmp_notify_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_record_module
    回 调:ngx_rtmp_record_publish
  • 模块名:ngx_rtmp_relay_module
    回 调:ngx_rtmp_relay_publish

具体处理

在这小节主要弄懂下面几个问题:

  • 上述那些模块如何顺序调用?
    在注册回调时,将原回调ngx_rtmp_publish保存起来为next_publish。在ngx_rtmp_live_publish回调处理完毕后调用next_publish,从而下一个模块继续调用。见代码:

    next_publish = ngx_rtmp_publish;
    ngx_rtmp_publish = ngx_rtmp_live_publish;

  • 上述那些模块调用顺序如何?
    这个问题较简单,查看我的前文《RTMP添加到NGINX》中描述,主要根据编译时生成的 ngx_module_t *ngx_modules[] 变量在启动的时候一次执行

  • 做什么什么工作?
    因为模块比较多,在此挑选ngx_rtmp_live_module进行叙述,其他模块处理细节请各位看官阅读代码,如有问题可以消息我,如有必要可以再撰文描述。

    • 合法性校验主要有:
      NetStream.Play.StreamNotFound
      NetStream.Publish.BadName

    • 设置ctx

      ctx->stream = *stream;
      ctx->publishing = publisher;
      ctx->next = (*stream)->ctx;
      ctx->cs[0].csid = NGX_RTMP_CSID_VIDEO;
      ctx->cs[1].csid = NGX_RTMP_CSID_AUDIO;
      
    • 设置状态ngx_rtmp_live_set_status,包括NetStream.Play.Start和NetStream.Play.PublishNotify,并发送给客户端

  • 给pulbisher回复消息NetStream.Publish.Start

  • 客户端收到 NetStream.Publish.Start后,给服务端发送Audio和/或Video的报文,具体如何发送详情后续再撰文叙述

  • 服务端接受AUDIO/VIDEO
    在nginx启动的时候,NGX-RTMP通过将处理AUDIO/VIDEO的回调注册,即NGX_RTMP_MSG_VIDEO和NGX_RTMP_MSG_AUDIO的回调,具体见下:

    • 模块名:ngx_rtmp_codec_module
      回 调:ngx_rtmp_codec_av
    • 模块名:ngx_rtmp_dash_module
      回 调:ngx_rtmp_dash_video&ngx_rtmp_dash_audio
    • 模块名:ngx_rtmp_hls_module
      回 调:ngx_rtmp_hls_video&ngx_rtmp_hls_audio
    • 模块名:ngx_rtmp_live_module
      回 调:ngx_rtmp_live_av
    • 模块名:ngx_rtmp_record_module
      回 调:ngx_rtmp_record_av

因为模块比较多,在此挑选ngx_rtmp_live_module进行叙述,即ngx_rtmp_live_av,而ngx_rtmp_live_av其注册和调用时机请查看前文,不在叙述。其主要做了如下工作:

  • 构造回应消息,主要在函数ngx_rtmp_prepare_message(...)中进行处理:
     探测包大小:
          mlen = 0;
          nbufs = 0;
          for(l = out; l; l = l->next) {
              mlen += (l->buf->last - l->buf->pos);
              ++nbufs;
          }
          fmt = 0;
          if (lh && lh->csid && h->msid == lh->msid) {
            ++fmt;
            if (h->type == lh->type && mlen && mlen == lh->mlen) {
              ++fmt;
              if (h->timestamp == lh->timestamp) {
                ++fmt;
              }
            }
            timestamp = h->timestamp - lh->timestamp;
          } else {
            timestamp = h->timestamp;
          }
  构造base header
      *p = (fmt << 6);
      if (h->csid >= 2 && h->csid <= 63) {
          *p++ |= (((uint8_t)h->csid) & 0x3f);
      } else if (h->csid >= 64 && h->csid < 320) {
          ++p;
          *p++ = (uint8_t)(h->csid - 64);
      } else {
          *p++ |= 1;
          *p++ = (uint8_t)(h->csid - 64);
          *p++ = (uint8_t)((h->csid - 64) >> 8);
      }
构造消息头
    if (fmt <= 2) {
        pp = (u_char*)×tamp;
        *p++ = pp[2];
        *p++ = pp[1];
        *p++ = pp[0];
        if (fmt <= 1) {
            pp = (u_char*)&mlen;
            *p++ = pp[2];
            *p++ = pp[1];
            *p++ = pp[0];
            *p++ = h->type;
            if (fmt == 0) {
                pp = (u_char*)&h->msid;
                *p++ = pp[0];
                *p++ = pp[1];
                *p++ = pp[2];
                *p++ = pp[3];
            }
        }
    }
构造extended header 
    if (ext_timestamp) {
        pp = (u_char*)&ext_timestamp;
        *p++ = pp[3];
        *p++ = pp[2];
        *p++ = pp[1];
        *p++ = pp[0];
    }
  • 给所有subscribe广播
  • send metadata(略)
  • sync stream(略)
  • send absolute codec header(略)
  • send absolute packet(略)
  • send relative packet(略)
  • ngx_rtmp_update_bandwidth
ngx_rtmp_update_bandwidth(&ctx->stream->bw_in, h->mlen);
ngx_rtmp_update_bandwidth(&ctx->stream->bw_out, h->mlen * peers);
ngx_rtmp_update_bandwidth(h->type == NGX_RTMP_MSG_AUDIO ?
                              &ctx->stream->bw_in_audio :
                              &ctx->stream->bw_in_video,
                              h->mlen);

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