cmu440(3)Time Synchronization

Need for time synchronization

Why Global Timing?

  1. 假设有一个全球一致的时间标准
  2. 会很方便
    • 谁最后坐在飞机上?
    • 谁在最后期限之前提交了最终拍卖出价?
    • 防守动作在动作之前动了吗

时钟同步的影响

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当每台机器有自己的时钟时,在另一个事件之后发生的事件可能会被分配一个较早的时间。

复制数据库更新

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.

更新复制的数据库并使其处于不一致的状态

Time Standards

  1. UT1 Universal Time
    • 基于天文观测
    • “格林威治标准时间”
  2. TAI (Temps Atomique International)
    • Started Jan 1, 1958
    • Each second is 9,192,631,770 cycles of radiation emitted by Cesium atom
    • Has diverged from UT1 due to slowing of earth’s rotation

Clocks in a Distributed System

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  1. 电脑时钟一般不完全一致
    • Skew:两个时钟之间的差异(在任何时刻)
  2. 计算机时钟受时钟漂移影响(它们以不同的速率计算时间)
    • Clock drift rate:从一些理想的参考时钟,每单位时间的差异
    • 普通的石英钟在11-12天内漂移约1秒。 (10-6秒/秒)。
    • 高精度石英钟的漂移速率约为10-7或10-8秒/秒

专有名词解释

  1. 物理时钟
        几乎所有的计算机都有一个计时电路。尽管一般用“时钟”来表达这些设备,但它们实际上不是通常意义的时钟,称为计时器(timer)更为恰当。计算机的计时器一般是一个精密加工的石英晶体,这个晶体在其张力限度以内以一定的频率震荡。
        有两个寄存器与每个石英晶体相关联,一个是计数器,一个是保存寄存器。石英晶体的每次震荡使计数器减1,当减为0时,则产生一个中断,计数器从保存保持计数器重新装入初始值。每秒60次中断,每次中断称为一个时钟滴答(clock tick),时钟每滴答一次,中断服务程序就使存储器里的时间值加一。用这种方法进行(软)时钟计时。
  2. 时间漂移(clock skew)
        多计算机系统时,尽管石英晶体震荡的频率通常是相当稳定的,但仍不能保证所有的计算机中的石英晶体以完全相同的频率在振荡。实际上,当一个系统有n个计算机时,所有n个晶体都以略微不同的速度振荡,导致时钟逐渐不同步。

时钟同步算法

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假设每台机器每秒产生H次中断,软件时钟记录着过去某一时间的时间滴答数,将这个时钟值称为C。当UTC的时间为t时,机器p的时钟值Cp(t),最理想的情况下,对于所有的p和t,都有Cp(t) = t,
dC/dt 的理想值为1。
理论上,当H=60时,计时器应每小时产生21600个滴答。实际上,计时器芯片所能达到最大的错误率大约10-5,意味着一台机器计时器每小时可以产生的滴答次数在215998到216002之间。
1-ρ ≤dC/dt≤1+ρ,这个常量ρ由厂商规定,称为最大偏移率

时间同步技术

完美的网络

  1. 消息总是到达,传播延迟正好是d


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  2. 发送者在消息中发送时间T.
  3. 接收器将时钟设置为T + d
  • 同步是确切的

同步网络

  1. 消息总是到达,传播延迟至多为D.


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  2. 发送者在消息中发送时间T.
  3. 接收器将时钟设置为T + D / 2
    • 同步错误最多是D / 2

在现实世界中同步

  1. 真正的网络是异步的
    • 消息延迟是任意的
  2. 真实的网络是不可靠的
    • 消息并不总是到达

Cristian’s Time Sync

  1. 时间服务器S接收来自UTC源的信号
    • 进程p请求时间mr,接受时间mt来自s
    • P设置时钟t + RTT/2
    • Accuracy ± (RTT/2 - min) :


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Network Time Protocol

  1. 原理:服务器和客户端之间通过二次报文交换,确定主从时间误差,客户端校准本地计算机时间,完成时间同步,有条件的话进一步校准本地时钟频率。
  2. 时间同步过程
    服务器在UDP的132端口提供授时服务,客户端发送附带T1时间戳(Timestamp)的查询报文给服务器,服务器在该报文上添加到达时刻T2和响应报文发送时刻T3,客户端记录响应报到达时刻T4。


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这个图中用蓝色标注了主从直接来回链路的时延Sigma:
Sigma = (t4-t1)-(t3-t2)
因此,假设来回网络链路是对称的,即传输时延相等,那么可以计算客户端与服务器之间的时间误差Delta为:
Delta = t2-t1-Sigma/2=((t2-t1)+(t3-t4))/2

客户端调整自身的时间Delta,即可完成一次时间同步。

Berkeley algorithm

  1. Cristian’s algorithm
    • 单个时间服务器可能会失败,所以他们建议使用一组同步服务器
    • 它不处理错误的服务器

将AB之间的延时和误差缓存起来,NTP将服务器分成多个层,含有参考时钟的服务器(如WWV接收器)称为1层服务器(时钟本身0层),当A和B联系时,如果它的层比A高,那么它只调整自己的时间。

  1. Berkeley algorithm (also 1989)

    • 一组计算机的内部同步算法
    • 一个master轮询从其他人(slave)收集时钟值,
    • master使用往返时间来估计slave的时钟值
    • 它需要一个平均值(消除任何高于平均往返时间或错误的时钟)
    • 测量
      • 15台电脑,时钟同步20-25毫秒,漂移率<2x10-5
      • 如果master失败,可以选择一个新的master来接管(不是在有限的时间内)
  2. 图示过程


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    时间守护进程询问所有其他机器的时钟值。

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The machines answer.

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时间守护进程告诉大家如何调整自己的时钟。

Network Time Protocol (NTP)(续)

  • Internet的时间服务 - 将客户端同步到UTC
    来自冗余路径的可靠性,可扩展性,验证时间源

1 主服务器连接到UTC来源
2 辅助服务器与主服务器同步
3 同步子网 - 用户计算机中的最低级别服务器


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体系结构.png
  1. 使用时间服务器的层次结构
    • 1类服务器具有高度精确的时钟
      • 直接连接到原子钟等
    • 第2类服务器只能从第1类和第2类服务器获得时间
    • 3类服务器从任何服务器获取时间
  2. 同步类似Cristian的alg。
    • 修改为使用多个单向消息,而不是立即往返
  3. 准确度:本地〜1ms,全球〜10ms

NTP Protocol

  1. 所有模式都使用UDP

  2. 每封邮件都带有最近事件的时间戳

    • 发送的当地时间,接受的以前信息的时间
    • 当前消息发送当前时间
  3. 收件人记录到收货时间T3(我们有T0,T1,T2,T3)


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时间戳:

  • t0是请求分组传输的客户端时间戳
  • t1是请求分组接收的服务器时间戳
  • t2是响应数据包传输的服务器时间戳
  • t3是客户端响应数据包接收的时间戳

RTT:
RTT = wait_time_client – server_proc_time = (t3-t0) – (t2-t1)
Offset :
Offset = ((t1-t0) + (t2-t3))/2 = ((offset + delay) + (offset – delay))/2

  • NTP服务器过滤对,从变异中估计可靠性,允许他们选择同伴
  • 互联网路径精确度为10毫秒(1个LAN)

NTP如何改变时间?

  1. 不能只是改变时间
  2. 改变时钟的更新频率
    • 以更渐进的方式改变时间
    • 防止不一致的本地时间戳

假设client时钟快了 ,offset<0,表示原则上A应该把它的时钟后调。这是不允许的。例如某个目标文件在调整后编译的,则比修改后的源文件时间要早。
这种修改方式必须是逐步的。假设把计时器设置为每秒产生100个中断。正常情况下,每个中断添加10ms。当减慢时,每个中断历程只添加9ms,知道校正完成。同样,通过每个中断添加11ms,时钟可以逐步往前调

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