结构体的作用:结构体可以用来自己定义数据类型,也可以存储不同的数据类型。
例如,我们可以写个学生或老师的数据类型。
struct关键字可以省略,也不可以不省略,只是加了struct,我们就能马上知道它是结构体。
结构体的语法:struct 结构体名 {结构体属性列表}
struct student {string name,int age,int score};
①struct 结构体名 {属性1;属性2;属性3};
#include
using namespace std;
//1.创建学生数据类型:学生属性包含(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
//属性列表
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2.通过学生类型创建具体学生,所以s就为变量了。
struct Student s;
//通过结构体进行赋值
s.name = "张三";
s.age = 10;
s.score = 100;
//通过结构体访问属性值
cout << "姓名:" << s.name << endl;
cout << "年龄:" << s.age << endl;
cout << "分数:" << s.score << endl;
return 0;
}
②struct 结构体名{属性1的值,属性2的值,属性3的值};
#include
using namespace std;
//1.创建学生数据类型:学生属性包含(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
//属性列表有了初始值
string name="张三";
int age=10;
int score=100;
};
int main()
{
//2.通过学生类型创建具体学生,所以s就为变量了。
struct Student s;
//通过结构体访问属性值
cout << "姓名:" << s.name << endl;
cout << "年龄:" << s.age << endl;
cout << "分数:" << s.score << endl;
return 0;
}
③定义结构体时,顺便创建变量
#include
using namespace std;
//1.创建学生数据类型:学生属性包含(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
//属性列表有了初始值
string name="张三";
int age=10;
int score=100;
}s;//创建结构体变量,变量为s
int main()
{
//通过结构体访问属性值
cout << "姓名:" << s.name << endl;
cout << "年龄:" << s.age << endl;
cout << "分数:" << s.score << endl;
return 0;
}
作用:将自定义的结构体放入数组中,方便维护。
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={ { } , { } … };
#include
using namespace std;
//1.创建学生数据类型:学生属性包含(姓名,年龄,分数)
struct Student //1.定义结构体
{
//属性列表
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[3]=
{
{
"张三",100,80},
{
"李四",12,99}
};
//3.给结构体的元素赋值
stuArray[2].name = "小花";
stuArray[2].age = 15;
stuArray[2].score = 99;
//4.遍历结构体的数组
for (int i=0;i<3;i++)
{
//通过结构体访问属性值
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << endl;
cout << "年龄:" << stuArray[i].age << endl;
cout << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
return 0;
}
作用:通过结构体访问指针。
知识点:利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性。
#include
using namespace std;
//1.创建学生数据类型:学生属性包含(姓名,年龄,分数)
struct Student //1.定义结构体
{
//属性列表
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2.创建学生结构体变量
struct Student stu = {
"小花",10,100};
//3.通过指针访问结构体变量
struct Student * p = &stu;
//4.通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名:" << p->name;
return 0;
}
作用:结构体中的属性可以是另一个结构体。
嵌套的例子:一个大盒子里包含了好几个小盒子。
案例:一个老师辅导一个学生。老师结构体中会出现学生结构体,实现了结构体的嵌套。
#include
using namespace std;
struct student //定义学生结构体
{
//学生的属性列表
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher //定义老师结构体
{
//老师的属性列表
string name;
int age;
struct student stu; //辅导的学生
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//老师结构体赋值
teacher t;//teacher是结构体,省略了struct。 t是变量
t.name = "李老师";
t.age = 30;
//老师结构体中的学生结构体的属性赋值
t.stu.name = "小花";
t.stu.age = 10;
t.stu.score = 100;
cout << "老师的姓名为:" << t.name << endl;
cout << "老师的年龄为:" << t.age << endl;
cout << "老师辅导的学生姓名为:" << t.stu.name << endl;
cout << "老师辅导的学生年龄为:" << t.stu.age << endl;
cout << "老师辅导之后,学生的成绩为:" << t.stu.score << endl;
return 0;
}
方法1:值传递
优点:安全性高。
#include
using namespace std;
struct student //定义学生结构体
{
//学生的属性列表
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息的函数
void printStudent(struct student stu)
{
//值传递
cout << "姓名:" << stu.name << endl;
cout << "年龄:" << stu.age << endl;
cout << "年龄:" << stu.score << endl;
}
int main()
{
//结构体作为函数参数
struct student stu;
stu.name="张三";
stu.age = 10;
stu.score = 85;
//将学生变量传入一个参数,打印学生身上的所有信息
printStudent(stu);
return 0;
}
方法2:地址传递
优点:减少占用的内存。
#include
using namespace std;
struct student //定义学生结构体
{
//学生的属性列表
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息的函数
void printStudent(struct student * p)
{
//地址传递
cout << "姓名:" << p->name << endl;
cout << "年龄:" << p->age << endl;
cout << "分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体作为函数参数
struct student stu;
stu.name = "张三";
stu.age = 10;
stu.score = 85;
//将学生变量传入一个参数,打印学生身上的所有信息
printStudent(&stu);
return 0;
}
作用:用const来防止用户进行误操作。
用自己的话:const限定一个只读操作,不能进行修改。修改之后,变量会报红,对程序造成影响。
#include
using namespace std;
struct student //定义学生结构体
{
//学生的属性列表
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息的函数
void printStudent(const student * stu)//限定stu变量是只读,不能改成指针变量
{
stu->age = 10000; // 这句话加了,stu会报红,但是程序可以运行。
//缺点:学生变量和指针变量混在了一起。
//const为了提示用户做了一个误操作。
//地址传递
cout << "姓名:" << stu->name << endl;
cout << "年龄:" << stu->age << endl;
cout << "分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
//结构体作为函数参数
struct student stu;
stu.name = "张三";
stu.age = 10;
stu.score = 85;
//将学生变量传入一个参数,打印学生身上的所有信息
printStudent(&stu);
return 0;
}
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