Android实现气泡动画

本文实例为大家分享了Android实现气泡动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、前言

本来想做一个类似window气泡屏保的动画效果。

奈何小球间的非对心碰撞公式没研究出来,对于我来说真的太复杂了,等公式给我研究差不多的时候,发现计算角度的问题也很复杂。博主表示高中的时候物理从未及格,而且这是大学物理的课程……然而我大学并没有学物理。
目前做出来的效果也很简单,只是检测了边界碰撞,原理就是动量守恒,速度交换。
实际效果如丝般顺滑,gif录制掉帧了。

二、实现代码

这次就不封装了,反正也只是半成品,写着玩玩。

用到了一个很不错的库:点击查看,随机生成好看的颜色,国人写的,厉害。

/**
 * Created by AItsuki on 2016/1/12.
 */
public class BallView extends View {

    private final Random mRandom;

    class Ball {
        int radius; // 半径
        float cx;   // 圆心
        float cy;   // 圆心
        float vx; // X轴速度
        float vy; // Y轴速度
        Paint paint;

        // 移动
        void move() {
            //向角度的方向移动,偏移圆心
            cx += vx;
            cy += vy;
        }

        int left() {
            return (int) (cx - radius);
        }

        int right() {
            return (int) (cx +radius);
        }

        int bottom() {
            return (int) (cy + radius);
        }

        int top() {
            return (int) (cy - radius);
        }
    }

    private int mCount = 40;   // 小球个数
    private int maxRadius;  // 小球最大半径
    private int minRadius; // 小球最小半径
    private int minSpeed = 5; // 小球最小移动速度
    private int maxSpeed = 20; // 小球最大移动速度

    private int mWidth = 200;
    private int mHeight = 200;


    public Ball[] mBalls;   // 用来保存所有小球的数组

    public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        // 初始化所有球(设置颜色和画笔, 初始化移动的角度)
        mRandom = new Random();
        RandomColor randomColor = new RandomColor(); // 随机生成好看的颜色,github开源库。
        mBalls = new Ball[mCount];

        for(int i=0; i< mCount; i++) {
            mBalls[i] = new Ball();
            // 设置画笔
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            paint.setColor(randomColor.randomColor());
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setAlpha(180);
            paint.setStrokeWidth(0);

            // 设置速度
            float speedX = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f;
            float speedY = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f;
            mBalls[i].paint = paint;
            mBalls[i].vx = mRandom.nextBoolean() ? speedX : -speedX;
            mBalls[i].vy = mRandom.nextBoolean() ? speedY : -speedY;
        }

        // 圆心和半径测量的时候才设置
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidth = resolveSize(mWidth, widthMeasureSpec);
        mHeight = resolveSize(mHeight, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
        maxRadius = mWidth/12;
        minRadius = maxRadius/2;

        // 初始化圆的半径和圆心
        for (int i=0; i= right && speedX >0) {
            ball.vx = -ball.vx;
        } else if(ball.bottom() >= bottom && speedY >0) {
            ball.vy = -ball.vy;
        }
    }

}

代码直接复制就可以用,所以就不提供Demo下载了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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