EventBus3.0用法解析

EventBus的作用类似广播。简化应用各组件之间的通信。

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'

三要素

  • Event:事件,可以是任意类型的对象。
  • Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe。
  • Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

ThreadMode(线程模型)

  • POSTING(默认):该事件在哪个线程发布出来的,事件的处理就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。发布者和订阅者处与同一线程。

  • MAIN: 事件处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。订阅者在主线程(与发布者无关)

  • BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理就会在新的子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。订阅者在子线程(与发布者无关)

  • ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

EventBus简单用法

1、新建事件模型

public class MessageEvent {
   
}

2、在需要订阅事件的地方先注册事件

 EventBus.getDefault().register(this);

3、发送事件

 EventBus.getDefault().post(new MessageEvent());

4、处理事件

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) //不写threadMode会默认POSTING
public void eventListener(MessageEvent messageEvent) {
  //方法名随意 但是要加上@Subscribe
  
}

5、注销事件订阅

EventBus.getDefault().unregister(this);

如果是Activity订阅事件 注册和注销事件订阅可以卸载onCreate()onDestroy()

事件优先级

//priority越大,级别越高
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,priority = 100) 
public void onEvent(MessageEvent event) {
}

终止事件

// 注意中止事件传递,后续事件不在调用
@Subscribe
public void onEvent(MessageEvent event){
    EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;
}

粘性事件

就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似。

EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("粘性事件"));

资料:

EventBus源码详解

EventBus3 简单使用及注意点

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