数独谜题使用 9×9 的网格,其中每一列和每一行以及每 3×3 子网格中的每
一个子网格必须包含所有数字 1···9。 图 1 给出了一个有效的数独游戏示例。
这个项目包括设计多线程应用程序来确定数独谜题的解决是否有效。
这个多线程应用程序有几种不同的设计。一种建议的策略是创建检查以下条
件的线程:
将参数传给每个线程
父线程创建工作线程,向每个工作线程传递它在数独网格中检查的位置。这
一步需要向每个线程传递多个参数。最简单的方法是:采用 struct 创建一个数
据结构。例如,为了线程的验证,可用包括行和列的数据结构来传递参数。
/* structure for passing data to threads */
typedef struct
{
int row;
int column;
} parameters;
Pthreads 和 Windows 程序的工作线程创建类似如下代码所示:
parameters *data = (parameters *) malloc(sizeof(parameters));
data->row = 1;
data->column = 1;
/* Now create the thread passing it data as a parameter */
指针 data 将被传递给线程创建函数 pthread create((Pthreads)或CreateThread()(Windows)函数,后者将把 data 作为参数传递到作为单独线程运行的函数。
将结果返回到父线程
每个工作线程都被分配了一项任务,即判定数独谜题中特定区域的有效性。工作进程执行此检查后,必须将其结果传给父进程。处理这个问题的一个好方法是:创建一个对每个线程可见的整数值数组。此数组中的第 i 个索引对应于第 i个工作线程。如果一个工作线程将其对应的值设置为 1,则表示它的数独谜题区域是有效的;为 0 的值表示无效。当所有工作线程完成后,父线程检查结果数组中的每项,确定数独游戏是否有效。
用Java的多线程来并发执行,利用了jdk中的CountDownLatch计数器和ThreadPoolExecutor线程池来解决问题。
思路:9个线程执行9个区块的检查,另外两个分别负责行列的检查,同时将这些操作放入到线程池,并利用CountDownLatch来统计线程的情况,当所有线程完成时,主线程mian输出结果数组。
这里判断时我用了一个小技巧来加快检查效率,即利用flag数组存放某个数字被标记的次数,如果此次检查时,该数字i对应的flag[i]中标记次数等于轮数+1,则表示在该轮检查中,已经被标记过了一次,此次又遇到,说明此轮中存在两个相同数字,与规则相悖,直接记录结果,返回即可(别忘了把计数器减一表示线程已经结束)。
package com.dreamchaser.concurrent;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author 金昊霖
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 线程数
final int THREAD_POOL_SIZE = 11;
//0-8表示9个区块,9,10表示行,列检查。值为0则通过,1表示不通过
int [] result=new int[11];
int [][]numbers={
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
{
6,2,4,5,3,9,1,8,7},
};
//一次性计数器,用于协调多线程,这里的主要目的在于等待所有线程结束再输出结果
final CountDownLatch countDown = new CountDownLatch(11);
// 创建线程池,其中任务队列需要结合实际情况设置合理的容量
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(THREAD_POOL_SIZE,
THREAD_POOL_SIZE,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(1024),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
executor.execute(new Runnable() {
//检查行
@Override
public void run() {
int [] flag=new int[9];
for (int i=0;i<9;i++){
for (int j=0;j<9;j++){
//如果是i+1则说明不符合条件,标记并退出即可
if (flag[numbers[i][j]-1]==i+1){
result[9]=1;
countDown.countDown();
return;
}
flag[numbers[i][j]-1]++;
}
}
countDown.countDown();
}
});
executor.execute(new Runnable() {
//检查列
@Override
public void run() {
int [] flag=new int[9];
for (int i=0;i<9;i++){
for (int j=0;j<9;j++){
//如果是i+1则说明不符合条件,标记并退出即可
if (flag[numbers[j][i]-1]==i+1){
result[9]=1;
countDown.countDown();
return;
}
flag[numbers[j][i]-1]++;
}
}
countDown.countDown();
}
});
for (int i=0;i<9;i+=3){
for (int j=0;j<9;j+=3){
executor.execute(new Check(i,j,result,numbers,countDown));
}
}
System.out.println("未等待所有线程结束的结果:"+Arrays.toString(result));
try {
//等待其他所有线程结束
countDown.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有线程结束后的结果:"+Arrays.toString(result));
}
}
/**
* 线程类,用于检查9个区块
*/
class Check implements Runnable{
int i;
int j;
int[] result;
int[][] numbers;
CountDownLatch countDownLatch;
public Check(int i, int j, int[] result, int[][] numbers,CountDownLatch countDownLatch) {
this.i = i;
this.j = j;
this.result = result;
this.numbers = numbers;
this.countDownLatch=countDownLatch;
}
@Override
public void run() {
int [] flag=new int[9];
for (int x=i;x<i+3;x++){
for (int y=j;y<j+3;j++){
if (flag[numbers[x][y]-1]==1){
result[i+j/3]=1;
countDownLatch.countDown();
return;
}
flag[numbers[x][y]-1]++;
}
}
countDownLatch.countDown();
}
}
我之前其实自学过Java多线程的知识,可现在实际用起来还是得重新回去查资料,看来看一遍只是说我了解了这个知识,甚至只是知道这个知识,至于如何去用还需多多实践,只有在不断实践中才能理解掌握。