deadline集群渲染_Maya笔记

偶然翻出了刚开始使用deadline渲染maya时记的笔记,想起了当时的焦头烂额,这里分享出来……

基本前提
在同一网络下,需要有一台主机作为服务器,这台主机上需要安装DeadlineRepository和DeadlineClient。都安装到本地,在服务器主机的c盘下,将deadlinedatabase 和deadlinerepository两个文件夹共享,允许所有人读取写入。并在网络访问中设置取消密码访问
之后在其他渲染机上只需安装deadlineclient,提醒选择repository(数据库)路径时,选择服务器共享出来的deadlinerepository目录,以及指定共享位置deadlinedatabase内的Deadline10Client.pfx证书。

基本注意事项

  • 事项1:确保有完整资产的工程路径和输出路径都在共享网络或nas中。包括贴图和引用的资产文件路径,必须为公共路径
  • 事项2:确保每台渲染机都已经指定或映射了相同的中央服务器的位置。
  • 事项3:确保maya的渲染设置正确,检查可渲染层是否开启。

各种问题及解决经验汇总
当渲染出现水印,代表当前机器的Arnold没有破解,deadline渲染时,调用的是Maya的batch render,没有破解的Arnold启用batch render时会出现水印,而在maya界面用render sequence渲染则无,所以解决水印问题,需要单独安装和破解MtoA。

当某台机器满足事项1、2后仍渲染不出时,则检查是否所安装的maya batch render插件出了问题,单独启用batch render渲染以进行测试在用户路径下的maya日志文档中查看详细问题

mayabatch问题的解决:
当某台机器无法使用mayabatch渲染时,可能是用户下的某些设置出了问题,或者也可以直接删除用户文档下maya内的文件,重新安装或者从正常电脑上复制过来即可。

当渲染bifrost流体时,因为Arnold有与bifrost的交互部件,所以当bifrost制作时的arnold版本和渲染时的arnold版本不一致时,则无法用Arnold渲染出流体mash。在Arnold渲染Bifrost时,要保证制作到渲染从头到尾保持使用同一个版本的渲染器。

如果以上情况都正常,报错出现:找不到插件(no plugin)信息时,则应该是deadline的安装问题。
重新安装即可

如果仍有机器无法开始任务,每次开始新的任务帧失败后又重新开始,也可能是window系统的管理员设置问题,导致deadline得不到权限。(未经测试)

仍有问题,再次卸载安装deadline

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