性能优化之-tableView的栅格化(光栅化)

关于CALayer的shouldRasterize(光栅化)

开启shouldRasterize后,CALayer会被光栅化为bitmap,layer的阴影等效果也会被保存到bitmap中。

当我们开启光栅化后,需要注意三点问题。

如果我们更新已光栅化的layer,会造成大量的offscreen渲染。
因此CALayer的光栅化选项的开启与否需要我们仔细衡量使用场景。只能用在图像内容不变的前提下的:

① 用于避免静态内容的复杂特效的重绘,例如前面讲到的UIBlurEffect

② 用于避免多个View嵌套的复杂View的重绘。

而对于经常变动的内容,这个时候不要开启,否则会造成性能的浪费。

例如我们日程经常打交道的TableViewCell,因为TableViewCell的重绘是很频繁的(因为Cell的复用),如果Cell的内容不断变化,则Cell需要不断重绘,如果此时设置了cell.layer可光栅化。则会造成大量的offscreen渲染,降低图形性能。

当然,合理利用的话,是能够得到不少性能的提高的,因为使用shouldRasterize后layer会缓存为Bitmap位图,对一些添加了shawdow等效果的耗费资源较多的静态内容进行缓存,能够得到性能的提升。

不要过度使用,系统限制了缓存的大小为2.5X Screen Size.
如果过度使用,超出缓存之后,同样会造成大量的offscreen渲染。

被光栅化的图片如果超过100ms没有被使用,则会被移除
因此我们应该只对连续不断使用的图片进行缓存。对于不常使用的图片缓存是没有意义,且耗费资源的。

写在自定义cell的创建时

// 1.栅格化,美工的术语:将cell中的所有内容,生成一张独立的图像
        // 在屏幕滚动时,只显示图像
self.layer.shouldRasterize = YES;
// 栅格化,必须指定分辨率,否则默认使用 * 1,生成图像!
self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;// 2.异步绘制!如果cell比较复杂,可以使用!
        self.layer.drawsAsynchronously = YES;

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