对龙翼Reborn买断制的一些想法

买断制

​ 对于一款网游来说,买断制从来不是个好主意,现在还算活着的买断制网游只有激战2与守望先锋了。

​ 买断制极大的增加了新玩家的准入门槛,作为一款SLG-PVP竞技游戏,龙翼最大的问题就在于受众极小,买断制对于龙翼无异于雪上加霜。

​ 竞技游戏对玩家数量是有硬性要求的,玩家数量*等待时间/每局时间/100=1

​ 假设一局进行10分钟,玩家匹配等待1分钟,那么在线玩家数量就要达到1000人,而100这个系数还只是一个保证匹配机制合理的最低要求而已。在线1000人,玩家总数要在数万以上了。

​ 缺乏足够玩家基数的竞技游戏无异于一场灾难。

其它考虑:

  • 龙翼R的众筹主要就是靠龙翼ol的老玩家的支持,而老玩家基本上都已经是全英雄全装备了,如果龙翼R很多东西都需要重新收集解锁,很容易导致老玩家的大量流失。
  • 龙翼作为一款竞技网游,运营成本远高于单机游戏,买断制只适合在玩家基数足够大时使用。

买断+DLC收费方案弊端:

  • DLC1,含10个英雄+6件装备,60RMB,而道具收费一个英雄就可以卖出20RMB
  • 网游的消费潜力远大于单机,维护成本也远高于单机,DLC难以收回成本,也白白浪费了网游的消费潜力。
  • 游戏免费+道具收费的模式已经被无数竞技游戏验证。
  • 龙翼ol停运,根本原因在于工作室经验匮乏有致命失误,空中网火上浇油、推波助澜,而非道具收费的游戏模式。

魔晶+道具收费方案参考:

  • 以总英雄数60个,总装备数40个为例
  • 所有众筹玩家获得游戏内1.2倍数额点券+40000魔晶
  • 随新手引导赠送10个英雄(每个价位2个),8件装备(每个价位2个),20000魔晶
  • 每周10个周免英雄,10件周免装备
  • 每个英雄1035RMB,5004000魔晶
  • 装备价格为800、1500、3000、6000。
  • 英雄价格为500、800、1500、2500、4000。
  • 魔晶收益:每日任务200600。胜利获得2040,失败获得0~30,每周上限4000。
  • 月卡:30RMB/月,每天获得150魔晶。
  • 背包第一个1折,第二个2.5折,第三个5折,以后每个99RMB。
  • 新手英雄扩展包:10个英雄,5折
  • 史诗装备包:5件史诗装备,7折

其它增值服务:皮肤特效,地图特效,技能特效,击杀特效等。

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