B02-移动APP产品设计流程

以一般瀑布流式开发流程来看,移动APP产品设计流程大致可分为以下阶段:

  1. 需求分析
    1.1 需求搜集
    1.2 需求筛选
    1.3 需求说明书

  2. 交互设计
    2.1 功能确认
    2.2 信息架构设计
    2.3 低保真原型
    2.4 设计初审
    2.5 详细设计
    2.6 复审

  3. 视觉设计
    3.1 配色设计
    3.2 ICON设计,动画设计
    3.3 高保真原型

  4. 开发测试

  5. 运营运维

交互设计,UI设计可对应于传统软件产品的详细设计阶段。开发流程上和传统软件流程并无太大不同,但各阶段的考量点,进行方式,工作产出等却有了很大变迁,这主要源于移动端的操作方式和PC端有较大不同,直接衍生了【用户体验设计】这门学科,并贯穿整个产品生命周期。

下面以Jesse James Garrett 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》一书中对用户体验要素分层的思考框架,来描述一下各阶段的主要思考内容与思考方式。

1. 需求分析

可以很明显看出战略层,范围层是需求分析时应考虑的内容。

1.1. 战略层

此阶段我们需要思考用户的核心需求是什么,怎么帮助用户提升他们的生活品质?
怎样持续帮助公司赚钱?也即产品的用户价值是什么,商业价值是什么。

用户想要什么?核心用户场景如何?用户如何使用产品?
经营者想要什么?怎么给用户带来利益?怎么给经营者带来利益?怎么给公司带来利益?

产品未来3年如何发展?是否有竞争者,差异点在哪?产品现在所处的区间是否有巨大优势且可以成功?

1.2. 范围层

明确产品的商业目标与用户目标之后,我们需确定产品的核心功能特性。

一个产品中,功能不需要太多,通常1-3个核心功能特性就足够,杀手级功能甚至1个就够了,比如微信的语音聊天。

产品经理,设计师通常面临的挑战是:做新产品时输入方太多,点子太多,如何选择?做改版时,如何减小对现有版本形态和利益的影响?这时如何做决定?反思一下我们的目标吧,哪一些有助于实现目标,哪一些没有帮助。

2. 交互设计

在这个阶段我们需要从结构层与框架层的角度思考问题。

2.1. 结构层

重点思考信息架构和交互流程,思考结构的表现方式,如页面流程,导航布局等。

用户关注最多的,一个产品好不好用,很大程度上源于这个阶段基础打的好不好,流程是不是顺畅,功能是否满足,操作是否自然,效率是否高等。

2.2. 框架层

这时我们就要设计每个界面了,首先需明确的是数据信息如何设计组合,导航如何组织,再具体到每个界面。

这个阶段就是海量的设计准则,设计经验、灵感大量应用的时候,界面中每个元素如何布局,大小,位置等各项细节都需要确定。

足够精细的交互稿,可以提升产品结果品质,帮助视觉设计更好地进行视觉创意,帮助开发测试更准确理解产品设计。

3. 视觉设计

很明显这是表现层的内容,我们需要重点关注看到产品时用户的直观感受,是小清新,还是专业,还是有趣?

一个产品经历了各种打磨,终于到最终呈现的阶段。虽然产品设计背后的业务逻辑、功能巧思、开发创新非常多,但是用户看到的感官部分,表现层设计是最多的。

传统2B软件往往固守自己的专业化形象,忽视这个“颜值即正义”的时代的用户眼睛的需求,最终开发出的产品被广为诟病。

4. 开发测试

设计阶段已经完成,开发如何实现的有效率,不偏离设计初衷,需要开发人员与设计人员保持沟通,必要时双方做出妥协。

再好的设计,半天出不来都是白搭,再炫的创意,也还需要开发的支持。
测试人员则需要真正理解产品的核心功能需求,设计目标,保证产出与设计的一致。

5. 运营运维

产品已经完成,如何推向用户,如何诉求产品用户价值,收集用户反馈等,就是运营运维的工作。

以上各个阶段并非完全独立,需求分析阶段交互人员,测试人员,运维人员最好也有参与,下一阶段发现新问题,上一阶段可能需要重新迭代修改。

总之,一个产品的产生更新过程,是各阶段各人员不断互相促进的过程。

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