初次接触ARKit(1)

1.什么是AR

增强现实(Augmented Reality,简称AR)

参考百度百科:AR

2.写一个小demo

1.写ARKit代码之前我们要知道ARKit入门四大基础知识点:几何,节点,渲染,手势

1.几何。就是盛放我们AR元素的容器
2.节点。就是几何要放置的位置
3.渲染。顾名思义就是对几何进行渲染
4.手势。对AR元素的手势操作,和UIView的手势基本一样

2.上代码

首先创建一个AR工程,在viewdidload方法中添加如下代码

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    // Set the view's delegate
    sceneView.delegate = self
    
    // Show statistics such as fps and timing information
    sceneView.showsStatistics = true
    
    // Create a new scene
    //方形几何
    let scene = SCNScene()
    //1.创建几何
    //这里的坐标系为右手三维坐标,即伸出右手大拇指向上,食指向
    //右,中指指向自己,三根手指的指向分别为zxy的正方向
    let box = SCNBox(width:0.1, height:0.1, length:0.1,chamferRadius:0)
    //2.渲染
    let material = SCNMaterial()    //渲染器
    material.diffuse.contents = UIColor.red
    //box的渲染器为数组,可以添加多种渲染
    box.materials = [material]
    //3.创建节点
    let boxNode = SCNNode(geometry:box)
    boxNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.2)
    //把节点放进根节点
    scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
    sceneView.scene = scene
}

这里的效果是在正前方0.2米的位置放置一个红色边长为0.1米的立方体,这里可以移动手机感受一下AR的效果是怎样的。

换一种几何,并给几何添加手势。

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

//texts是保存渲染图片名的数组
let texts = ["1", "2", "3", "4"]
var index = 0

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    // Set the view's delegate
    sceneView.delegate = self
    
    // Show statistics such as fps and timing information
    sceneView.showsStatistics = true
    
    // Create a new scene
    /*圆形*/
    let scene = SCNScene()
    //1.几何
    let spaere = SCNSphere(radius: 0.05)
    //2.渲染
    let material = SCNMaterial()
    material.diffuse.contents = UIImage(named:"")
    //3.节点
    let sohereNode = SCNNode(geometry: spaere)
    sohereNode.position = SCNVector3(0, 0, -1)
    scene.rootNode.addChildNode(sohereNode)
    sceneView.scene = scene
    //4.手势
    self.registerGestureRecognizers()
}
//注册手势
func registerGestureRecognizers(){
    let tap = UITapGestureRecognizer (target: self, action: #selector(tapped))
    self.sceneView.addGestureRecognizer(tap)
}

@objc func tapped(rec:UIGestureRecognizer){
    //
    let scenView = rec.view as! ARSCNView
    //点击事件
    let touchLocation = rec.location(in: scenView)
    let hitResults = scenView.hitTest(touchLocation, options:[:])
    if  !hitResults.isEmpty {
        if index == self.texts.count{
            index = 0
        }
        //守护  取hitResults的第一个元素
        guard let hitRersult = hitResults.first else {
            return
        }
        //节点
        let node = hitRersult.node
        //渲染
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage (named: texts[index])
        //渲染完令下标+1
        index += 1
    }
    
}

那么这里点击圆形几何将会切换几何的渲染效果。

总结起来就是

1.创建场景scene
2.创建几何(box,sphere)
3.给几何添加渲染效果
4.创建节点(谁的节点,节点的位置)
5.添加手势

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