《交互设计精髓3》读书笔记二

1交互设计应该是目标导向型的设计

2交互设计的核心问题是如何设计具有复杂行为的系统

3好的交互设计是让用户变得更有效率,这是交互设计的通用指导原则。

        首先先简单地阐述一下我对COOPER所说的“实现模型”、“心理模型”、“表现模型”的理解。

        先说心理模型,心理模型应该就是用户认为完成这个任务的一种渠道或者手段(界面),这不需要用户去知道我完成这个任务要利用一些具体的什么技术、手段等。就像Cooper所说的,我去看电影我只要知道电影是由各种画面组成的就OK了,也就是说看电影这个活动的用户心理模型就是不同的画面。表现模型应该可以理解成媒介,即电影院如何将这电影展现给观众的。而在我们使用的各种互联网产品的时候,呈现给我们的所有的产品结构、UI等多组成的组合就是表现模型。最后,实现模型就是实现我们完成任务的手段所依赖的技术等。那一个优秀的互联网产品,它的实现模型就是表现模型背后的技术(各种如诗的代码语言)。

       可能思维还是比较混乱,这样说吧。就那一场话剧来说吧,实现模型就是经过精心排练的各个演员,表现模型就是有各个演员凭借自己优秀的表演所呈现的话剧故事和每一个画面,而用户心理模型就是用户所观看的话剧所呈现出来的社会百态。

     就像书中所说的PS中的变化工具,我们去调一张图片的色彩,我们只需要调整色彩平衡和亮度、对比度即可直观的感受到图片的变化,而不是去输入各种繁琐的数值。因为用户的心理模型就是希望图片发生变化,而实现模型则是PS后端的各种数据的调整,表现模型就是我们通过对PS上的各种滑动按钮进行调整即可。

    之前看了交互设计应该是目标导向型设计,现在结合用户心理模型的概念貌似可以理解这句话了,用户希望的是通过变现模型实现自己的需求而已。

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