Java设计模式之命令模式详解

命令模式

定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其他对象。

何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。

在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。

调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用。

调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。

优点:

1、降低了系统耦合度。

2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

实现案例

需求:实现一个遥控器类,遥控器有多组开/关按钮,每组按钮控制一个电器对象的开和关。使用命令模式实现整个功能。

1、创建命令接口

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 命令接口
 */
public interface Command {
    public void execute();
}

2、创建电灯、电视类(命令接收者)

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 电灯
 */
public class Light {
	//on/off动作
    public void on(){
        System.out.println("开启电灯");
    }
    public void off(){
        System.out.println("关闭电灯");
    }
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 电视
 */
public class TV {
    public void on(){
        System.out.println("开启电视");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭电视");
    }
}

3、创建具体命令类

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 开启电灯命令类
 */
public class LightOnCommand implements Command{
    //电灯对象
    private Light mLight;

    public LightOnCommand(Light light){
        this.mLight = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mLight.on();
    }
}
package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 关闭电灯命令类
 */
public class LightOffCommand implements Command{
    //电灯对象
    private Light mLight;

    public LightOffCommand(Light light){
        this.mLight = light;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mLight.off();
    }
}

这里省略电视的开关命令类

4、创建遥控器类

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

/**
 * 命令调用者
 * 遥控器
 */
public class RemoteControl {
    //保存开关命令对象的数组
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;

    public RemoteControl(){
        //初始化数组
        onCommands = new Command[2];
        offCommands = new Command[2];
    }

    //存储命令
    public void setCommand(int index,Command onCommand,Command offCommand){
        onCommands[index] = onCommand;
        offCommands[index] = offCommand;
    }
    //开按钮
    public void onButtonPress(int btnIndex){
        onCommands[btnIndex].execute();
    }

    //关按钮
    public void offButtonPress(int btnIndex){
        offCommands[btnIndex].execute();
    }
}

5、创建客户类(测试类)

package com.example.designpatternsdemo.commandPattern;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建电灯对象(命令接收者)
        Light myLight = new Light();
        //创建电灯开关命令对象
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(myLight);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(myLight);
        //创建遥控器对象(命令调用者)
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        //设置命令
        remoteControl.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
        //发起命令执行请求
        remoteControl.onButtonPress(0);
        remoteControl.offButtonPress(0);

        TV myTv = new TV();
        TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(myTv);
        TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(myTv);
        remoteControl.setCommand(1,tvOnCommand,tvOffCommand);
        remoteControl.onButtonPress(1);
        remoteControl.offButtonPress(1);
    }
}

将开/关电灯、电视的请求封装成命令类对象,在类中的execute()方法调用具体电灯/电视的开关动作,调用时,遥控器类(命令调用者)只需调用具体某个命令对象的execute()方法,那他就会通知具体的电器来执行动作,这样,就实现了命令调用者和执行者之间的解耦。调用者不需要知道是谁执行动作,只需要调用命令对象的execute()方法去通知执行就可以。

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