transition过度
指定进行过度的css属性
transition-property:none | [ , ]*
= all |
- 默认值:
all
-
none
: 不指定过渡的css属性 -
all
: 所有可以进行过渡的css属性 -
: 指定要进行过渡的css属性 - 检索或设置对象中的参与过渡的属性。
- 默认值为:all。默认为所有可以进行过渡的css属性。
- 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
设置css属性过度的时间
transition-duration:
-
linear
: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) -
ease
: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) -
ease-in
: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) -
ease-out
: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) -
ease-in-out
: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) -
step-start
: 等同于 steps(1, start) -
step-end
: 等同于 steps(1, end) -
steps(
: 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变- 化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。[, [ start | end ] ]?) -
cubic-bezier(
: 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内, , , )
transition-delay:[ , ]*
-
: 指定对象过渡的延迟时间
缩写 transition
transition:[,]*
= [ none | ] || || ||
复合属性。检索或设置对象变换时的过渡。
注意:如果只提供一个
参数,则为<' transition-duration '>
的值定义;如果提供二个参数,则第一个为 <' transition-duration '>
的值定义,第二个为<' transition-delay '>
的值定义可以为同一元素的多个属性定义过渡效果。示例:
transition:
border-color .5s ease-in .1s,
background-color .5s ease-in .1s,
color .5s ease-in .1s;
动画 Animation
animation-name 指定动画名称
animation-name:[,]*
= none |
- 默认值:none
-
none
: 不引用任何动画名称 -
: 定义一个或多个动画名称(identifier标识) - 说明
- 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则
@keyframes
配合使用,因为动画名称由@keyframes
定义 - 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
- 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则
animation-duration:动画持续的时间
animation-duration:[,]*
animation-timing-function 时间函数
animation-timing-function:[,]*
= ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(, , , )
- 语法跟
transition-timing-function
一致
animation-iteration-count动画执行次数
animation-iteration-count:[,]*
= infinite |
- 默认值 :1
-
infinite
: 无限循环 -
: 指定对象动画的具体循环次数
animation-direction定义动画运动的方向
animation-direction:[,]*
= normal | reverse | alternate | alternate-reverse
- 默认值:normal
-
normal
: 正常方向 -
reverse
: 反方向运行 -
alternate
: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行 -
alternate-reverse
: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-play-state动画状态
animation-play-state:[,]*
= running | paused
- 默认值:
running
-
running
: 运动 -
paused
: 暂停
animation-delay 动画延时执行
animation-delay:[,]*
- 默认值:0
animation-fill-mode 设置是否保存动画状态
animation-fill-mode:[,]*
= none | forwards | backwards | both
- 默认值:
none
-
none
: 默认值。不设置对象动画之外的状态 -
forwards
: 设置对象状态为动画结束时的状态 -
backwards
: 设置对象状态为动画开始时的状态 -
both
: 设置对象状态为动画结束或开始的状态
animation:缩写
animation:[,]*
= || || || || || || ||
- <'
animation-name
'>: 检索或设置对象所应用的动画名称 - <'
animation-duration
'>: 检索或设置对象动画的持续时间 - <'
animation-timing-function
'>: 检索或设置对象动画的过渡类型 - <'
animation-delay
'>: 检索或设置对象动画延迟的时间 - <'
animation-iteration-count
'>: 检索或设置对象动画的循环次数 - <'
animation-direction
'>: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 - <'
animation-fill-mode
'>: 检索或设置对象动画时间之外的状态 - <'
animation-play-state
'>: 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式
@keyframs 定义动画关键帧
@keyframes { }
:[ [ from | to | ]{ sRules } ] [ [ , from | to | ]{ sRules } ]*
-
: identifier定义一个动画名称 -
: 定义动画在每个阶段的样式,即帧动画 - 指定动画名称和动画效果。
-
@keyframes
定义的动画名称用来被animation-name
所使用。 - 定义动画时,简单的动画可以直接使用关键字
from
和to
,即从一种状态过渡到另一种状态:
-
@keyframes testanimations {
from { opacity: 1; }
to { opacity: 0; }
}
+ 如果复杂的动画,可以混合``去设置某个时间段内的任意时间点的样式:
@keyframes testanimations {
from { transform: translate(0, 0); }
20% { transform: translate(20px, 20px); }
40% { transform: translate(40px, 0); }
60% { transform: translate(60px, 20); }
80% { transform: translate(80px, 0); }
to { transform: translate(100px, 20px); }
}
+ 当然,也可以不使用关键字from和to,而都使用``:
@keyframes testanimations{
0% { transform: translate(0, 0); }
20% { transform: translate(20px, 20px); }
40% { transform: translate(40px, 0); }
60% { transform: translate(60px, 20px); }
80% { transform: translate(80px, 0); }
100% { transform: translate(100px, 20px); }
}
注意,这里的0%不能简写成0,0是非标准语法(虽然被某些浏览器所支持)。