c_toy介绍

(2011年旧文)
c_toy, 是一个以 c语法为借鉴的 动态类型 脚本语言,集成了部分流行脚本语言的特性,虽然之前有做过一些不同的,语法解析, 虚拟机,但都半途而废,我需要把我对动态语言的理解,付诸实现.

作为动态语言,它看起来更像是 javascript, 但不管是 javascript, c_toy, 你们都得管c 喊爹!

1. 基本语句

 print = std.sys.print; 
 for(i=0; i<10; ++i){
     print (i);
 }

看看出错的情况,
**编译时错误 **

** 运行时错误**


这不是错误

2.函数,斐波那契 数列的迭代方式

  function fab(t){
      r1, r2 = 1, 1;//像是lua, python的多变量赋值,如果是那个swap的例子就比较有趣了,
      for(i = 2; i

3.函数用法,斐波那契 函数的递归****方式

fab = function(t){
  if(t == 1)return 1;
  else if(t==2) return 1;
  else return fab(t-1)+fab(t-2);
};
std.sys.print(fab(10) );

4.闭包, 函数first class, 作为一个现代脚本语言, 怎可缺少

对于闭包,虽然一开始,我想携带整个环境,但我最后使用逃逸变量分析, 这相对来说高效一点,

bind1st = function(fbin, p1) //这个。。。是c++里 std::bind1st,
{
    return function(p2){return fbin(p1, p2); };
};

add = function(a, b){return a+b;};
std.sys.print(bind1st(add, 3)(4) );

**5. *coroutine,协程也是有的,相对于lua的非对称形式,这种方式使用起来简单些,如python,
通过yield这个关键字, 你还可return重置函数状态,

f = function()
{
    yield print("step 1");
    yield print("step 2");
    yield print("step 3");
    return print("end of call");
};
f(); f(); f();f();f();

6. 内置数据结构,数组(栈),表,没有指针,语言级别的数据结构,安全又方便,
t = [1, 22, 3]; t [1] = 22;
print(t[2]);

push(t, 4);    pop(t);pop(t);pop(t);
print(size(t) ); //

m = m{ "key1":[1, 2, "text"], 3:"a" };
print(m["key1"] );

print("所有数据类型支持打印", m,  t); //print是可变参数的函数哦, 
c_toy介绍_第1张图片

( m{...},这样的语法形式看起来有些。。。但,LR的方法似乎很难 直接使用 m = {}, 的形式而不和其它语法规则冲突,
所以 [] 表示数组, 而 m{ 表示 map );


**7. 模块化,注意 module, export, using, global, 这几个关键字****
//文件A,

module test.A
export _1, _2

_1 = "A._1";
_2 = "A._1";

//文件B, 
module test.B
export print

using test

print = function()
{
    std.sys.print(A._1, A._2);
}

//文件user,
using test.B;
print();//将打印出 A._1, A._2**;**

**8. 嵌入,它是一个************以c/c++为宿主的************脚本语言...******
两种嵌入方式,一种是 lua like, 和下面一种方式等价, of couse, 效率更高!

typedef u32 (*f_proto)(st_vm* rt);//想想 lua 的 c function的形式, 

另一种,for c++,我为什么提供这个接口,一,为了容易用, 二, c_toy已经放入我的 ModuleCPP的组件库里,这是标准的使用方式,我迟些

struct i_functor//嵌入接口, to override by user
{
    virtual void on_eval(i_context* ctx) = 0;
};

看看i_context,

struct i_context
{
    virtual long in_size() = 0;

    virtual bool to_int(long idx, int&) = 0;
    virtual bool to_bool(long idx, bool&) = 0;
    virtual bool to_string(long idx, char* buff, long max_sz) = 0;

    virtual const char* to_printable_string(long idx) = 0;

    virtual void begin_push() = 0;
    virtual void push_bool(bool) = 0;
    virtual void push_int(int) = 0;
    virtual void push_string(const char* str) = 0;
    virtual void push_lightuserdata(void*) = 0;
};

是的, lua用户很熟悉吧,


9. 调试

单步,断点,VM查看是基本的调试手段
...

//debug running
virtual void debug_step(bool is_step) = 0;
virtual void debug_set_break(long idx, bool open_close) = 0;
virtual void debug_clear_breaks() = 0;
virtual bool debug_run() = 0;
virtual bool debug_continue() = 0;

...

**//vm states**
virtual long get_local_size() = 0;
virtual const char* get_local_value_string(long idx) = 0;
virtual long get_eval_size() = 0;
virtual const char* get_eval_value_string(long idx) = 0;
virtual long get_ref_size() = 0;
virtual const char* get_ref_value_string(long idx) = 0;
virtual long get_pc() = 0;
virtual const char* get_current_code_string() = 0;

...


******//而且,也需要查看源码和byte code之间的映射******
...
virtual long get_code_size() = 0;
virtual const char* get_code_string(long idx) = 0;//byte code

virtual long get_src_line_size() = 0;
virtual const char* get_src_line_string(long ln) = 0;**//源码**
virtual long src_to_code(long ln, long& left) = 0;//return right**// source <-> bytecode的映射**
virtual long code_to_src(long ln) = 0;

...

10. 完整演示一个的求素数算法

module demo.sieve
export test

using std.core //for push/pop...
using std.sys //for print

p = [2];//生成的素数就放在这, 初始素数为2
n_gen = function(){ for(i = 3; true; ++i){yield i;} };//自然数生成器

is_p = function(num){//判断是否素数
     sz = std.core.size(p);
     for(i = 0; i

c_toy介绍_第2张图片


最后,是一个扩展实现的 c_toy绘图

c_toy介绍_第3张图片

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