2018-3-19李宏毅机器学习视频学习笔记九----Classification: Probabilistic Generative Model

视频来源:

李宏毅机器学习(2017)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

https://www.bilibili.com/video/av10590361/?p=10

步骤:

(1)数字化,将各个事物转化为数字的形式。

(2)数字作为输入

(3)模型建立

(4)输入,训练


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宝可梦的实例分析

(1)宝可梦的属性可以分为十八种

如图:输入宝可梦数字化的特征属性,得到其所属的种类

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为什么要预测各个宝可梦的属性???

应用——根据各个宝可梦的了类别(查找防御方和攻击方的图表)在以后的战斗中可以合理的选择作战的宝可梦

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如何分类??

(1)数字化

假使将分类看成是线性回归(使用回归的思路解决分类问题-----只有两种类别的时候)

若求得的结果趋于1,则将类别归为class 1 ,趋于-1将类别归为class 2

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理想的方法

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生成概率模型

(1)概率

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假若class 1为water属性的共79个,class 2 位nomal属性的共61个

则P(C1)=79/140=0.56                       P(C2)=61/140=0.44

应用计算2018-3-19李宏毅机器学习视频学习笔记九----Classification: Probabilistic Generative Model_第9张图片类别是water属性的箱子中取得它的概率

条件:

(1)假使数据是服从高斯分布的2018-3-19李宏毅机器学习视频学习笔记九----Classification: Probabilistic Generative Model_第10张图片

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极大似然法

极大似然原理的直观想法是,一个随机试验如有若干个可能的结果A,B,C,... ,若在一次试验中,结果A出现了,那么可以认为实验条件对A的出现有利,也即出现的概率P(A)较大。极大似然原理的直观想法我们用下面例子说明。设甲箱中有99个白球,1个黑球;乙箱中有1个白球.99个黑球。现随机取出一箱,再从抽取的一箱中随机取出一球,结果是黑球,这一黑球从乙箱抽取的概率比从甲箱抽取的概率大得多,这时我们自然更多地相信这个黑球是取自乙箱的。一般说来,事件A发生的概率与某一未知参数
有关,
取值不同,则事件A发生的概率
也不同,当我们在一次试验中事件A发生了,则认为此时的
值应是t的一切可能取值中使
达到最大的那一个,极大似然估计法就是要选取这样的t值作为参数t的估计值,使所选取的样本在被选的总体中出现的可能性为最大。 [1]  
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上图的Loss function是:每个个体的概率的乘积

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然后是训练数据

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总体的步骤:

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这里的高斯分布是自己选择的,可以自己修改分布

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后验概率:

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下一个问题:

既然是一个直线型,只需要求解w和b、,为何还要那么费劲的使用概率???

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