一、多态
1.概念
一种事物的多种体现形式,函数的重写其实就是多态的一种体现
在Python中,多态指的是父类的引用指向子类的对象
代码演示:
#父类 class Animal(object): pass #子类 class Dog(Animal): pass class Cat(Animal): pass #定义变量 a = [] #a是list类型 b = Animal() #b是Animal类型 c = Cat() #c是Cat类型 #isinstance():判断一个对象是否属于某种类型【系统还是自定义的类型】 print(isinstance(a,list)) print(isinstance(b,Animal)) print(isinstance(c,Cat)) print(isinstance(c,Animal)) #True print(isinstance(b,Dog)) #False #结论:子类对象可以是父类类型,但是,父类的对象不能是子类类型
2.使用
案例:人可以喂猫,喂狗
思路:
a.定义动物类【父类】
b.定义子类,继承自动物类
c.定义人类
d.使用多态,优化
代码演示:
duoTaiDemo.py文件
from duotai.person import Person from duotai.cat import Cat from duotai.dog import Dog #1.创建一个Person的对象 p = Person() #2.创建一个Cat的对象 c = Cat("小白") #3.人执行自己的行为 p.feedAnimal(c) d = Dog("旺财") p.feedAnimal(d)
person.py文件
class Person(object): """ def feedCat(self,cat): print("喂猫:",cat.name) cat.eat() def feedDog(self,dog): print("喂猫:",dog.name) dog.eat() """ #多态 #ani被当做父类的引用 ,当传参的时候,实参是一个子类对象的时候,则体现出了 多态的应用 def feedAnimal(self,ani): #ani = c c = Cat("") print("喂动物:", ani.name) ani.eat()
animal.py文件
class Animal(object): def __init__(self,name): self.name = name def eat(self): print("eating")
cat.py文件
from duotai.animal import Animal class Cat(Animal): def __init__(self,name): super(Cat,self).__init__(name)
dog.py文件
from duotai.animal import Animal class Dog(Animal): def __init__(self,name): super(Dog,self).__init__(name)
总结:
简化代码,提高代码的可读性,可维护性
二、获取对象信息
type() isintance() dir()
代码演示:
#1.type() :判断一个对象所属的类型 num = 10 print(type(num)) print(type("hello")) class Check(object): pass c = Check() print(type(c)) #使用==判断type返回的结果 print(type(12) == type(57)) #True print(type(12) == type("57")) #False #使用type返回的结果和数据类型直接判断 print(type(12) == int) #2.isintance() :判断一个对象是否属于某种指定的数据类型 #自定义的类中 class Dog(object): pass d = Dog() print(isinstance(d,Dog)) print(isinstance([1,2,4],list)) #特殊用法:可以判断一个对象是否属于多种数据类型中的某一种 print(isinstance([1,2,4],(tuple,list))) #3.dir() :列出指定对象中所包含的所有的内容【成员变量,成员方法】 dict = {} print(dir(dict)) print(dir("abc")) print(dir(d))
三、类中特殊的属性和方法
1.实例属性和类属性
1.1实例属性和类属性的区别【面试题】
a.定义的位置不同,类属性时直接定义在类中,实例属性定义在构造函数中
b.访问的方式不同,类属性使用类名直接访问,实例属性使用对象访问
c.在内存中出现的时机不同,类属性随着类的出现而出现,实例属性随着对象的出现而出现
d.优先级不同,实例属性的优先级高于类属性
代码演示:
class Person(object): #1.定义位置 #类属性:直接定义在类中 name = "abc" age = 0 def __init__(self,name): #实例属性:定义在构造函数中 self.name = name #2.访问方式 print(Person.name) #类属性:类名.属性 或者 对象.属性 p = Person("hello") print(p.name) #实例属性:对象.属性 #3.优先级不同:实例属性的优先级高于类属性 print(p.name) #hello #4.不同对象的类属性在内存中是不是同一块空间?----->不是 p1 = Person("小白") p2 = Person("小红") print(p1.age) print(p2.age) p1.age = 33 print(p1.age) print(p2.age) print(id(p1.age)) print(id(p2.age)) """ 0 0 33 0 1420404832 1420403776 """ #注意:尽量避免类属性和实例属性的重名 #删除属性【类属性,实例属性】 del p1.age
1.2动态添加属性和方法
代码演示:
from types import MethodType class Person(object): #__slots__ = ("name","age") pass #1.动态添加属性 per = Person() str = "fjsgh" per.name = str #2.动态添加方法 def say(self): print("fhsj") """ per.test = say per.test(per) """ #弊端:违背了普通函数定义 #解决方案:MethodType类,存在于types模块下 #类似于偏函数 #参数:函数名,对象 #作用:在现有函数的基础上生成了一个对象【新的函数】,赋值给成员变量,则认为给对象添加了一个成员方法 per.test = MethodType(say,per) per.test()
2.类方法和静态方法
类方法:使用@classmethod装饰器修饰的方法,被称为类方法,可以通过类名调用,也可以通过对象调用,但是一般情况下使用类名调用
静态方法:使用@staticmethod装饰器修饰的方法,被称为静态方法,可以通过类名调用,也可以通过对象调用,但是一般情况下使用类名调用
代码演示:
class Test(object): #1.类属性 age = 100 def __init__(self,name): #2.实例属性 self.name = name #3.成员方法,通过对象调用 #必须有一个参数,这个参数一般情况下为self,self代表是当前对象 def func(self): print("func") #4.类方法 """ a.必须有一个参数,这个参数一般情况下为cls,cls代表的是当前类 b.类方法是属于整个类的,并不是属于某个具体的对象,在类方法中禁止出现self c.在类方法的内部,可以直接通过cls调用当前类中的属性和方法 d.在类方法的内部,可以通过cls创建对象 """ @classmethod def test(cls): print("类方法") print(cls) #
print(cls.age) #6 #注意:cls完全当做当前类使用 c = cls("hello") c.func() #7.静态方法 @staticmethod def show(): print("静态方法") t = Test("hjfsh") t.func() #5,.调用类方法 Test.test() #类名.类方法的名称() t.test() #对象.类方法的名称() #7。调用静态方法 Test.show() t.show() 总结:实例方法【成员方法】、类方法以及静态方法之间的区别
a.语法上
实例方法:第一个参数一般为self,在调用的时候不需要传参,代表的是当前对象【实例】
静态方法:没有特殊要求
类方法:第一个参数必须为cls,代表的是当前类
b.在调用上
实例方法:只能对象
静态方法:对象 或者 类
类方法:对象 或者 类
c.在继承上【相同点】
实例方法、静态方法、类方法:当子类中出现和父类中重名的函数的时候,子类对象调用的是子类中的方法【重写】
代码演示:
class SuperClass(object): @staticmethod def show(): print("父类中的静态方法") @classmethod def check(cls): print("父类中的类方法") class SubClass(SuperClass): pass s = SubClass() s.show() s.check()
注意:注意区分三种函数的书写形式,在使用,没有绝对的区分
3.类常用属性
__name__ 通过类名访问,获取类名字符串 不能通过对象访问,否则报错 __dict__ 通过类名访问,获取指定类的信息【类方法,静态方法,成员方法】,返回的是一个字典 通过对象访问,获取的该对象的信息【所有的属性和值】,,返回的是一个字典 __bases__ 通过类名访问,查看指定类的所有的父类【基类】
代码演示:
class Animal(object): def __init__(self,arg): super(Animal, self).__init__() self.arg = arg class Tiger(Animal): age = 100 height = 200 def __init__(self,name): #super(Tiger, self).__init__(name) self.name = name def haha(self): print("haha") @classmethod def test(cls): print("cls") @staticmethod def show(): print("show") if __name__ == "__main__": #1.__name__ print(Tiger.__name__) #Tiger t = Tiger("") #print(t.__name__) #AttributeError: 'Tiger' object has no attribute '__name__' #2.__dict__ print(Tiger.__dict__) #类属性,所有的方法 print(t.__dict__) #实例属性 #3.__bases__,获取指定类的所有的父类,返回的是一个元组 print(Tiger.__bases__)
四、运算符重载【了解】
运算符重载其实就是函数重写
代码演示:
print(1 + 1) print("1" + "1") #print("1" + 1) #不同的数据类型进行加法运算得到的是不同的解释 #思考问题:两个对象相加? class Person(object): def __init__(self,num): self.num = num def __str__(self): return "num=" + str(self.num) def __add__(self, other): #两个对象相加得到的结果仍然为一个对象 return Person(self.num + other.num) #Peson(30) p1 = Person(10) p2 = Person(20) print(p1) #10 print(p2) #20 print(p1 + p2) #30 #p1 + p2----->p1.__add__(p2),
五、单例设计模式【扩展】
1.概念
什么是设计模式
经过已经总结好的解决问题的方案
23种设计模式,比较常用的是单例设计模式,工厂设计模式,代理模式,装饰模式
什么是单例设计模式
单个实例【对象】
在程序运行的过程中,确保某一个类只能有一个实例【对象】,不管在哪个模块中获取对象,获取到的都是同一个对象
单例设计模式的核心:一个类有且仅有一个实例,并且这个实例需要应用在整个工程中
2.应用场景
实际应用:数据库连接池操作-----》应用程序中多处需要连接到数据库------》只需要创建一个连接池即可,避免资源的浪费
3.实现
3.1模块
Python的模块就是天然的单例设计模式
模块的工作原理:
import xxx,模块被第一次导入的时候,会生成一个.pyc文件,当第二次导入的时候,会直接加载.pyc文件,将不会再去执行模块源代码
3.2使用new【掌握】
__new__():实例从无到有的过程【对象的创建过程】
代码演示:
class Singleton(object): #类属性 instance = None #类方法 @classmethod def __new__(cls, *args, **kwargs): #如果instance的值不为None,说明已经被实例化了,则直接返回;如果为NOne,则需要被实例化 if not cls.instance: cls.instance = super(Singleton,cls).__new__(*args, **kwargs) return cls.instance class MyClass(Singleton): pass #当创建对象的时候自动被调用 one = MyClass() two = MyClass() print(id(one)) print(id(two)) print(one is two)
3.3装饰器【掌握】
代码演示:
#单例类:将装饰器作用于一个类上 def singleton(cls): #类属性 instance = {} #成员方法 def getSingleton(*args, **kwargs): #思路:如果cls在字典中,则直接返回;如果不存在,则cls作为key,对象作为value,添加到字典中 if cls not in instance: instance[cls] = cls(*args, **kwargs) return instance[cls] return getSingleton @singleton class Test(object): pass t1 = Test() t2 = Test() print(id(t1) == id(t2)) print(t1 is t2)
3.4使用在类中【掌握】
代码演示:
#单例类 class Foo(object): #1.声明一个变量【类属性】 instance = None #2.向外界提供一个公开的方法,用于返回当前类唯一的对象 #方法命名格式:defaultInstance,currentInstance ,getInstance @classmethod def getInstance(cls): if cls.instance: return cls.instance else: #实例化 cls.instance = cls() return cls.instance obj1 = Foo.getInstance() obj2 = Foo.getInstance() print(id(obj1) == id(obj2)) print(obj1 is obj2)