Angular组件篇

Angular组件

一:组件基础

  • 1:什么是组件?
    

组件(Component)是构成Angular应用的基础和核心。通俗来说,组件用来包装特定的功能,应用程序的有序运行依赖于组件之间的协调工作。以我们汽车而言:轮胎、发动机、变速箱就都是组件。细化下来就是金属零件。==我们的Angular项目就是一颗组件树!==

  • 2:模块的概念
    

组件化(把我们的项目以组件的形式构建)=> 模块化。

在Node.js中,模块就是一个文件,引入一个文件是简单import、require('filePath')。在我们的前端领域衍生出很多的模块化的规范。于是我们有了很多类似于AMD,CMD,ES6等等。 从项目的组织(资源目录)而言,我们通常能见到两种:

  1. 按资源划分
  2. 按模块划分

资源逐渐按模块划分就渐渐形成了我们组件化的方式。(优点:高内聚、低耦合)

我们各个框架的模块化实现不同,所以我们出现很多的模块的工具,Grunt,Gulp,Webpack,这些工具之间的模块化又各有不同。

  • 3:Web Component标准
    

W3C为了统一组件化的标准方式。通过标准化的非入侵方式封装组件,每个组件都包含自己的HTML、JS、CSS代码,并且不会对页面上其他的组件产生影响。==Angular起初以Web Component标准为蓝本进行设计的==。在Angular中引入了视图包装(ViewEncapsulation)的概念,允许通过设置ViewEncapsulation.Native选项来使用原生的 Shadow DOM。

  • 4:组件创建
    

命令: ng g c xxx(组件名称);带分组那么就是 ng g c group/xxx。

  1. 从@angular/core 中引入Component装饰器。
  2. 建立一个普通的类,并用@Component装饰它。
  3. 在@Component中设置selector 自定义标签和template模板
  • 5:元数据
    

不仅仅是templateUrl 、selector这几种,还有很多感兴趣自己了解。
==Angular中的每一句代码都是可复用的!==

二:组件交互

Angular提供了输入(@Input)和输出(@Output)语法来处理组件数据的流入流出。组件间数据交互的方式还有路由参数、共享服务。

打个比方游戏机:

它不关心谁在操作,只关心按了什么键。同样,它也不关心要把我们操作结果显示给谁看,只管显示在屏幕上。总结:黑盒模型。在Angular而我们的组件就是要设计成黑盒模型。

  • 1:基础用法
    

@Input父组件传递数据到子组件的方式。(单向传递)写在子组件中

@Output 子组件传递数据到父组件。重点通过EventEmitter(发射器)从子组件发射数据到父组件中。通过EventEmitter. Emit() 执行发射。写在子组件中

示例:

//child.component.ts
impoer { Component, Input, OnInit } from '@angular/core';

@Component({
    selector: 'app-child',
    templateUrl: './child.component.html',
    styleUrls: ['./child.components.css']
})

export class OrderComponent implements OnInit {

    @Input()
    stockCode: string;
    
    @Input()
    amount: number;
    
    names: number = 300;
    
    constrouctor() {
        
    }
}
//child_1.component.ts
import { Component, EventEmitter, OnInit, Output } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-price-quote',
  templateUrl: './price-quote.component.html',
  styleUrls: ['./price-quote.component.css']
})

export class PriceQuoyeComponent implements OnInit {
    stockCode = '0002045';
    
    price: number;
    
    @Output()
    lastPrice: EventEmitter = new    EventEmitter();
    
    @Output()
    buy: EventEmitter = new EventEmitter();
    
      constructor() {
        setInterval(() => {
          const priceQuote: PriceQuote = new PriceQuote(this.stockCode, 100 * Math.random());
          this.price = priceQuote.lastPrice;
          this.lastPrice.emit(priceQuote);
        }, 1000);
      }
}
  • 2:非父子关系组建传递数据
    

如果是通过@Input、@Output来进行的话是不鼓励的,推荐使用共享服务。把两个没关系的组件找他们共同的“爸爸”,来当中间人。

  • 3:通过局部变量实现数据交互
    

模板表达式的方式:“#”+自定义名称,就可以代表它所被申明所在的组件或者DOM元素的实例。
功能:能够让父组件调用(读)到子组件的参数或者方法。

//parent.component.ts

  • 4:通过@viewChild注入的方法
    

特点:能让父组件去读写我们子组件中的方法或者参数。
使用:

  1. 位置是写在父组件中。
  2. 方式:@viewChild(OrderComponent) order: OrderComponent;

三:组件生命周期

从组件创建开始Angular的变更检测机制就会监控组件。组件的生命周期由Angular内部管理,从组件的创建、渲染,到数据变动事件的触发,再到组件从DOM中移除,Angular都提供了一些列的钩子(接口)。这些钩子可以让开发者很方便地在这些事件触发时,执行相应的回调函数。

Angular组件篇_第1张图片
生命周期钩子.png

上图中,蓝色的钩子以及红色的是只执行一次的,绿色钩子是会重复执行的。

整个组件的生命周期分为三个阶段:

  1. 初始化阶段
  2. 变更检测阶段
  3. 销毁阶段

初始化阶段结束后会让组件显示在用户面前,钩子的执行顺序为:
Constructor -> ngOnChanges(可选当有@Input发生时) -> ngOnInit -> ngDoCheck -> ngAfterContentInit -> ngAfterContentChecked -> ngAfterViewInit -> ngAfterViewChecked

具体的钩子含义:

钩子 目的和动机
ngOnChanges() 当Angular(重新)设置数据绑定输入属性时响应。该方法接受当前和上一属性值的SimpleChanges对象。当被绑定的输入属性的值发生变化时调用,首次调用一定会发生在ngOnInit()之前。
ngOnOInit() 在Angular第一次显示数据绑定和设置指令/组件的输入属性之后,初始化指令/组件。在第一轮ngOnChanges()完成之后调用,只调用一次。
ngDoCheck() 检测,并在发生Anguluar无法或不愿意自己检测的变化时作出反应。在每个Angular变更检测周期调用,ngOnChanges()和ngOnInit()之后。
ngAfterContentInit() 当把内容投影进组件之后调用。第一次ngDoCheck()之后调用,只调用一次。只适用于组件。
ngAfterContentChecked() 每次完成被投影组件内容的变更检测之后调用。ngAfterContentInit()和每次ngDoCheck()之后调只适合组件。
ngAfterViewInit() 初始化完组件视图及其子视图之后调用。第一次ngAfterContentChecked()之后调用,只调用一次。只适合组件。
ngAfterViewChecked() 每次做完组件视图和子视图的变更检测之后调用。ngAfterViewInit()和每次ngAfterContentChecked()之后调用。只适合组件。
ngOnDestroy 当Angular每次销毁指令/组件之前调用并清扫。 在这儿反订阅可观察对象和分离事件处理器,以防内存泄漏。

在Angular销毁指令/组件之前调用。

钩子函数实际上就是接口,而从纯技术的角度上来说,接口对于Javascript和Typescript都是可选的。Javascript语言本身没有接口。 Angular在运行时候看不到Typescript 接口。

  1. 了解可变和不可变对象。

从内存的角度来分析:
可变:对象Object。
不可变:string /number/ Boolean/…

  1. OnChange钩子。

前提:输入属性 @Input/ @viewChild
只有输入的不可变对象,发生改变时(内存消耗的时候)才会触发。

  1. 变化监测Zone

官方地址:https://github.com/angular/zone.js

出身:Zones实际上是Dart的一种语言特性

核心概念:Zone 是下一个 ECMAScript 规范的建议之一,Angular团队实现了Javascript版本的zone称为zone.js。

作用:它是用于拦截和跟踪异步工作的机制,也就是说Zone能够hook到异步任务的执行上下文,并在一些关键节点上重写相应的钩子方法,以此来完成某些操作。

那么问题来了:什么情况瞎才需要变化监测:模型改变的!!!

什么操作(事件)会改变模型:

三类:

  1. Events: click、mouseover、keyup…(改变View)
  2. Timers: setInterval、 setTimeout
  3. XHRs: Ajax(GET、POST…) (数据交互)

总结这些事件源有一个共同的特点,即它们都是异步操作。那我们可以这样认为,所有的异步操作都有可能会引起模型的变化。

  1. ngZone

zoneJS民间介绍:http://www.cnblogs.com/whitewolf/p/zone-js.html

ngZone民间介绍: http://blog.csdn.net/qq_34398308/article/details/51546091

Zone的功能:

  1. 拦截异步任务调度
  2. 提供了将数据附加到 zones 的方法
  3. 为异常处理函数提供正确的上下文
  4. 拦截阻塞的方法,如 alert、confirm 方法。

ngZone是Zone子类,原理:(Monkey-patched)猴子补丁的方式暴力的将所有的异步事件都包裹了。

我们的Angular项目是有组件树构成的,然后每当我们创建一个组件的时候Zone.fork()克隆一个子zone属于我们父组件中的zone监控中。

默认情况下zone重写了以下方法: setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout
alert、prompt、confirm
requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame
addEventListener、removeEventListener

  1. doCheck

注意:不要轻易的使用,就算使用也要写得足够轻量级。
它会监听所有的可能跟我本身组件相关的事件,所以会不停(无意义)的触发。

Angular中两种变更检测的策略:

  1. Default:会检测所有组件树。(默认)
  2. OnPush: 当该组件的输入属性变化时才检测。
  1. AfterView钩子

主要是监听 @viewChild 改变时的钩子。

注意:

  1. 先Init/Checked。都是在视图创建完毕后调用。

  2. 如果有子组件,会先子后父。

  3. 钩子里面不能做会导致组件视图更新的操作。(也就是说我们不能直接写改变代码,你需要写在另外的上下文中 setTimeout。)

  4. AfterContent钩子

监听

四、 组件内容嵌入

内容嵌入又称投影(ng-content)是组件的一个高级功能特性,使用组件的内容嵌入特性能很好地扩充组件的功能,方便代码的复用。它和AngularJS 1.x中指令的transclude 属性非常类似。

内容嵌入通常用来创建可复用的组件,典型的例子是模态对话框或导航栏。

具体内容以及使用请参考learnComponent中的embed文件夹。

重点API:

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