canvas浅尝

简单了解canvas

1.什么是canvas

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

版本支持:IE9以上
如果实在需要在IE9以前使用,可以查看 Exprorer Canvas Project和其他类似项目,通过插件来实现

canvas浅尝_第1张图片
浏览器兼容

注:canvas不是矢量图

2.canvas的作用

一些可能的用途,包括使用Canvas构造图形,动画,游戏和图片

当然也包括热工艺图。

3.我们为什么要使用canvas

性能,酷炫,还有什么好说的

1.只用一个 Canvas DOM 元素,降低 DOM 数量与渲染的复杂度,可以将原来 CPU 密集型变成 GPU 操作。
2.充分利用硬件资源的能力。
3.Canvas画布无论是 JavaScript & H5,还是native都有类似的 API。因此我可以把浏览器Canvas接口的反射到用native画布上,以此提高性能。

canvas初识

1.在web页面增加画布

在html页面中增加

注意:canvas宽高可以通过css设置,但是不建议,因为如果之前设置了标签样式,再设置css样式会把canvas图像扯变形

例如:

    
    
      
        
        
        JS Bin
        

      
      
        
      
      
    
canvas浅尝_第2张图片
扯变形
2.如何看到画

除非你在画布上设置了内容,否则你是看不见它的,会默认为透明色

    
    
      
        
        
        JS Bin
        
      
      
        
      
    
3.在画布上绘图

将画布放置在x=10,y=10的位置建立一个宽高100的矩形

canvas浅尝_第3张图片
Paste_Image.png
4.一个小小的画布测试
    
    
      
        
        
        JS Bin
        
        
      
      
        
      
    

我们打算画一个随机生成的圆饼
建立一个表单去控制canvas输出的图像
准备工作
MDN canvas API
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API
http://dev.w3.org/html5/2dcontext/

1.首先,建立HTML
    
    
      
        
        
        JS Bin
        
        
      
      
        
        如果你的浏览器不支持canvas,会不认识canvas标签,会直接识别canvas闭合标签内的文本元素
        
        
2.然后增加form
        

3.用js做计算

创建一个hehe.js文件

          window.onload = function() {
            var button = document.getElementById('previewButton')
            button.onclick = previewHandler;
          }
          function previewHandler() {
            var canvas = document.getElementById('hehe');
            var context = canvas.getContext('2d');

            var selectObj = document.getElementById('shape');
            var index = selectObj.selectedIndex;
            var shape = selectObj[index].value;
            if(shape === "squares"){
              for(var squares = 0; squares < 20; squares++){
                drawSquare(canvas, context)
              }
            }
          }
4.编写drawSquare函数
          function drawSquare(canvas, context){
            var w = Math.floor(Math.random() * 40);

            var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);

            var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);

            context.fillStyle = 'lightblue'
            context.fillRect(x, y, w, w)
          }
5.试试效果
6.增加backgroundColor调用
          function fillBackgroundColor(canvas, context){
            var selectObj = document.getElementById('backgroundColor');
            
            var index = selectObj.selectedIndex;
            
            var bgColor = selectObj.options[index].value
            
            context.fillStyle = bgColor;
            context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
          }
7.奇怪的绘制

画一个简单的三角形

    context.beginPath();//开始
    context.moveTo(100, 150);////第一次的moveTo指的是将画笔落到指定的位置
    context.lineTo(250,75)
    context.lineTo(125,30)
    context.closePath();//结束
    context.stroke();//描绘
   //context.fillStyle='red'
   //context.fill();
8.分解arc
圆的方法:

context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, direction)

x和y 参数是来确定圆心在画布上的位置

radius用来指定圆的半径

direction指定圆弧是逆时针还是顺时针,布尔值,true为逆时针,false为顺时针

startAngle 和 endAngle 是圆弧的起始角和 终止角

注意:角可以按负方向(从X轴逆时针)度量,也可以按正方向(从X轴顺时针)度量

9.浅尝弧线的使用
context.beginPath();
context.arc(70,70,60,0, (270 * Math.PI)/180, true)
//等于context.arc(70,70,60,0, (-90 *  Math.PI)/180, true)
context.stroke()

起始角X轴与弧线终点之间的角,由于我们的弧是一个90°的弧,所以终止角为270°(注意:如果是按照负值或者逆时针方向来度量,那么终止角就是-90°)

10.度与弧度

360度 = 2PI弧度

11.再来编写圆代码
            if(shape === "circles"){
              for(var circle = 0; circle < 20; circle++){
                drawCircle(canvas, context)
              }
            }
12.编写drawCircle函数
          function drawCircle(canvas, context){
            var radius = Math.floor(Math.random() * 40);
            var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
            var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
            context.beginPath();
            context.arc(x, y, radius, 0 , 2 * Math.PI, true);
            context.fillStyle = 'lightblue'
            context.fill();
            context.stroke()
          }
13.完成drawText函数
          function drawText(canvas, context){
            var selectObj = document.getElementById('foregroundColor');
            var index = selectObj.selectedIndex;
            var fgColor = selectObj[index].value;
            
            context.fillStyle = fgColor;
            context.font = 'bold 1em sans-serif'
            context.textAligh = 'left'
            context.fillText('在画布上不知道写什么...呵呵', 20, 40)
          }
14.搞定


  
    
    
    JS Bin
    
    
  
  
    
    如果你的浏览器不支持canvas,会不认识canvas标签,会直接识别canvas闭合标签内的文本元素
    
    

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