Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)

文章目录

      • 一、前言
      • 二、Unity发布Windows平台exe
      • 三、下载UnitySetupSkinNSIS
      • 四、使用方法
        • 1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中
        • 2、执行脚本build脚本
      • 五、自定义
        • 1、定义产品信息
        • 2、配置界面xml
        • 3、icon图标
        • 4、许可证文件rtf
        • 5、UI图片素材
        • 6、对安装脚本及流程进行修改
      • 六、NSIS代码基础语法
        • 1、变量
        • 2、常量
        • 3、函数
        • 4、if判断语句
        • 5、引入外部脚本:include
        • 6、定义常量:define
        • 7、注释
      • 七、UI界面
        • 1、布局:VerticalLayout与HorizontalLayout
        • 2、留空:Control
        • 3、显示图片
        • 4、显示文本
        • 5、内边距:padding
        • 6、显示按钮:Button
        • 7、按钮的点击响应
        • 8、输入框
        • 9、禁用和激活UI
        • 10、进度条:Slider
        • 11、页面切换
        • 12、路径选择
        • 13、弹出提示框
        • 14、获取和修改界面UI控件的属性
      • 八、多语言
      • 九、结束语

一、前言

点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。
嗨,大家好,我是新发。
我们使用Unity发布Windows平台exe时,生成的是一个exe和一个Data文件夹,而我们安装一些应用程序的时候,一般都是一个Setup.exe安装程序,而且很多Setup.exe的界面做的挺美观的,比如,我就做了一个,效果如下:

今天,我就来讲讲如何制作美观的Setup.exe安装程序吧。

二、Unity发布Windows平台exe

在做Setup.exe安装程序之前,我们先做一个可运行的exe程序吧。
我就做个Unity Demo好了,运行效果如下:

发布Windows平台exe,生成的文件如下:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第1张图片

三、下载UnitySetupSkinNSIS

制作Setup安装程序需要的工具链我已上传到CodeChina,大家直接下载即可使用。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/UnitySetupSkinNSIS
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第2张图片
下载下来后,解压它,里面的目录结构如下:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第3张图片

四、使用方法

1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中

进入FilesToInstall目录,把我们刚刚Unity发布的Windows平台生成的文件拷贝到这里,如下
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第4张图片

2、执行脚本build脚本

双击执行build_unitychan_setup.bat脚本,即可生成安装程序。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第5张图片
生成的安装程序在Output目录中。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第6张图片

五、自定义

你可以在我的这个基础上进行修改,自定义自己的安装程序。

1、定义产品信息

进入SetupScripts\unitychan目录,打开unitychan_setup.nsi文件。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第7张图片
定义产品信息,如下:

# ====================== 自定义宏 产品信息==============================
!define PRODUCT_NAME           		"Unity酱"
!define PRODUCT_PATHNAME 			"LINXINFA_PC"  #安装卸载项用到的KEY
!define INSTALL_APPEND_PATH         "linxinfa"	  #安装路径追加的名称 
!define INSTALL_DEFALT_SETUPPATH    ""       #默认生成的安装路径  
!define EXE_NAME               		"Unity酱.exe"
!define PRODUCT_VERSION        		"1.0.0.0"
!define PRODUCT_PUBLISHER      		"林新发"
!define PRODUCT_LEGAL          		"林新发 Copyright(c)2021"
!define INSTALL_OUTPUT_NAME    		"Unity酱_v1.0.0.exe"

# ====================== 自定义宏 安装信息==============================
!define INSTALL_7Z_PATH 	   		"..\app.7z"
!define INSTALL_7Z_NAME 	   		"app.7z"
!define INSTALL_RES_PATH       		"skin.zip"
!define INSTALL_LICENCE_FILENAME    "licence.rtf"
!define INSTALL_ICO 				"logo.ico"
!define UNINSTALL_ICO 				"uninst.ico"

2、配置界面xml

进入SetupScripts\unitychan\skin目录,这里面有很多个xml,这些xml就是安装程序各个界面的UI布局配置,可以理解成Android工程的界面布局layout文件。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第8张图片

配置表 说明
install.xml 安装程序的入口
configpage.xml 打开安装包后显示的第一个界面,也是用于选择安装路径等的界面
licensepage.xml 许可协议显示界面
installingpage.xml 安装过程中的界面
finishpage.xml 安装完成的界面
uninstallpage.xml 卸载入口界面
uninstallingpage.xml 卸载过程中的界面
uninstallfinishpage.xml 卸载完成的界面
msgBox.xml 二级弹窗

3、icon图标

logo.ico是安装器的iconunist.ico是卸载器的icon
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第9张图片

4、许可证文件rtf

Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第10张图片

许可证文件源文件是txt格式,需要转成rtf格式,可以上这里转换:
https://convertio.co/zh/txt-rtf/
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第11张图片
服务条款标题修改:
打开ui_nim_setup.nsh,在DUIPage中修改服务条款弹框的标题:

nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "licensename" "text" "Unity酱 许可协议与服务条款"

如下:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第12张图片

效果:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第13张图片
如果需要运行过程中重新设置许可证文件,可以使用下面这个接口:

nsNiuniuSkin::ResetLicenseFile $hInstallDlg "newlicensename.rtf"

设置后,许可协议显示控件将会重新加载许可协议文件,这个比较适合用于多语言版本的不同许可协议加载显示。

5、UI图片素材

安装器的界面UI图片素材放在SetupScripts/unitychan/skin目录中,可以新建子目录,比如formpublic两个子目录。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第14张图片
form目录中存放的图片素材如下:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第15张图片

6、对安装脚本及流程进行修改

如果有特殊的安装功能项,可以到SetupScripts\unitychan目录下的ui_unitychan_setup.nsh文件中修改,这里定义了很多函数,是整个安装程序的逻辑实现。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第16张图片

主要函数说明:

方法名 说明
Function DUIPage 安装入口脚本,用于初始化一些信息
un.DUIPage 卸载入口脚本
BindUIControls 绑定按钮及其他响应事件
ShowMsgBox 显示二级子窗口
OnBtnInstall 安装主流程控制

六、NSIS代码基础语法

我们的Setup安装程序是基于NSIS这个工具来制作的,使用了nsNiuniuSkin.dll这个插件来负责UI的控制,想要尝试自己制作的同学,得先学习下NSIS的基础语法。

1、变量

NSIS脚本使用Var关键字定义变量,使用StrCpy命令为变量赋值。
例:

Var InstallState   #是在安装中还是安装完成
StrCpy $InstallState "0"	#设置未安装完成状态

NSIS脚本中,有20个预置的变量:

$0$1$2$3$4$5$6$7$8$9$R0$R1$R2$R3$R4$R5$R6$R7$R8$R9

这些变量和你自己写的变量用法是一样的,但通常用于共享的方法和宏中。这些变量不需要专门去声明,建议使用栈stack来存放这些变量的值。这些变量也可被用于插件间的通信,因为它们可被插件DLL文件读写。
例:

GetFunctionAddress $0 OnBtnInstall

另外还有四个变量:

变量 说明
$INSTDIR 安装目录
$OUTDIR 当前的输出目录
$CMDLINE 进入安装包的命令行
$LANGUAGE 当前使用的语言,可以在.onInit回调中指定语言,如英语(美国)是1033,简体中文是2052

2、常量

NSIS脚本中有大量系统预定义好的常量可以使用。

常量 说明
$PROGRAMFILES 64位系统中指向C:\Program Files (x86)
$PROGRAMFILES32 指向C:\Program Files (x86)
$PROGRAMFILES64 64位系统中指向C:\Program Files
$DESKTOP Windows桌面地址
$EXEDIR 安装包所在的目录
$EXEFILE 安装程序文件名
$EXEPATH $EXEDIR$EXEFILE拼合到一起的安装文件全路径
${NSISDIR} NSIS程序的安装目录地址,如D:\NSIS
$WINDIR Windows目录地址,如C:\Windows
$SYSDIR Windowssystem目录地址,如C:\Windows\System32
$TEMP 系统临时目录地址,如C:\Users\linxinfa\AppData\Local\Temp
$STARTMENU 开始菜单地址,如C:\Users\linxinfa\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu
$SMPROGRAMS 开始菜单下Programs地址,如C:\Users\linxinfa\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs
$QUICKLAUNCH 快速启动栏,如C:\Users\linxinfa\AppData\Roaming\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch
$DOCUMENTS “我的文档” 目录地址,如C:\Users\linxinfa\Documents
$FONTS “字体” 目录地址,如C:\Windows\Fonts
$$ 转义,用来表示 $
$\r 用来表示一个回车(\r)
$\n 用来表示新的一行(\n)
$\t 用来表示一个 Tab(\t)

3、函数

函数定义

Function ShowMsgBox
	# 函数体
FunctionEnd

函数调用

Call ShowMsgBox

带返回值的函数示例:

Function SimpleTest
	 Push "OK"
FunctionEnd

调用:

Call SimpleTest
Pop $0
${If} $0 == "OK"
	MessageBox MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION "函数返回了OK"
${EndIf}

4、if判断语句

例:

#安装界面点击退出,给出提示 
Function OnExitDUISetup
	${If} $InstallState == "0"		
		StrCpy $R8 "安装尚未完成,您确定退出安装么?"
		StrCpy $R7 "1"
		Call ShowMsgBox
		pop $0
		${If} $0 == 0
			goto endfun
		${EndIf}
	${EndIf}
	nsNiuniuSkin::ExitDUISetup
endfun:    
FunctionEnd

5、引入外部脚本:include

例:

!include "StrFunc.nsh"
!include "LogicLib.nsh"
!include "..\commonfunc.nsh"

6、定义常量:define

例:

!define INSTALL_PAGE_CONFIG 			0
!define INSTALL_PAGE_PROCESSING 		1
!define INSTALL_PAGE_FINISH 			2

7、注释

;#开始的行为注释行。可以在命令后面添加注释,也可以使用C规范的注释来注释一行或多行。
例:

; 注释
# 注释

/*
注释
注释
*/

如果参数需要由;#开头,可以用双引号把它括起来。

七、UI界面

1、布局:VerticalLayout与HorizontalLayout

布局分水平布局和垂直布局,如下,这个界面最外层是一个垂直布局。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第17张图片
对应成xml:

<VerticalLayout>
	
VerticalLayout>

再比如,这里是水平布局
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第18张图片
对应成xml

<HorizontalLayout>
	
HorizontalLayout>

2、留空:Control

界面布局中,我们有时候需要做一些留空,我们可以使用Control来实现留空,有点类似html中的div。比如这里留了25个像素的空行,
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第19张图片
对应成xml

<Control height="25" />

3、显示图片

比如界面这块图片的显示:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第20张图片
对应成xml

<VerticalLayout width="480" 
				height="250" 
				roundcorner="5,5" 
				bkimage="file='form\pic.png'">

注意这里图片路径是相对于skin目录的。

4、显示文本

比如安装路径这个文本:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第21张图片
对应成xml

<Label font="5" 
		textcolor="#FF333333" 
		text="安装路径:" 
		padding="40,0,30,0" />

5、内边距:padding

UI在布局中,可以设置相对于父控件的边距,顺序是:左、上、右、下。
比如这个,距离左边边距40个像素,其他以此类推:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第22张图片
对应成xml

<Label font="5" 
		textcolor="#FF333333" 
		text="安装路径:" 
		padding="40,0,30,0" />

6、显示按钮:Button

比如一键安装这个按钮:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第23张图片

需要指明按钮不同状态下的图片
在这里插入图片描述
对应成xml

<Button name="btnInstall" 
		padding="95,10,95,30" 
		height="40" 
		normalimage="form\btn_installation_normal.png"
		hotimage="form\btn_installation_hovered.png" 
		pushedimage="form\btn_installation_pressed.png" 
		disabledimage="form\btn_installation_disable.png" 
		font="6" 
		textcolor="0xffffffff" 
		disabledtextcolor="0xffffffff" 
		margin="0,10,0,0" 
		text="一键安装" />

这种方式的出图是出成多张,也可以像这样出在一张图上:
在这里插入图片描述
不过需要通过source字段来指明坐标和尺寸,
比如source='0,26,29,52'表示坐标(0,26),大小(29,52)
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第24张图片

对应成xml

<Button name="btnClose" width="29" height="29" 
		normalimage="file='form\close1.png' source='0,0,29,26'" 
		hotimage="file='form\close1.png' source='0,26,29,52'" 
		pushedimage="file='form\close1.png' source='0,52,29,78'" />

7、按钮的点击响应

比如一键安装按钮,在xml给按钮取名字叫"btnInstall"

<Button name="btnInstall" 
		padding="95,10,95,30" 
		height="40" 
		normalimage="form\btn_installation_normal.png"
		hotimage="form\btn_installation_hovered.png" 
		pushedimage="form\btn_installation_pressed.png" 
		disabledimage="form\btn_installation_disable.png" 
		font="6" 
		textcolor="0xffffffff" 
		disabledtextcolor="0xffffffff" 
		margin="0,10,0,0" 
		text="一键安装" />

ui_unitychan_setpu.nsh中通过名字来设置按钮的点击函数:

GetFunctionAddress $0 OnBtnInstall
nsNiuniuSkin::BindCallBack $hInstallDlg "btnInstall" $0

# 开始安装
Function OnBtnInstall
	# ...
FunctionEnd

8、输入框

如下,安装路径的输入框:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第25张图片

<RichEdit  name="editDir" 
			text="" 
			textcolor="0xFF000000" 
			inset="5,8,2,2" 
			bkimage="public\edit\edit0.png" 
			autohscroll="false" 
			bordervisible="true"  
			bordersize="1" 
			bordercolor="0xFFD1D1D1" 
			focusbordercolor="0xFFD1D1D1" 
			wantreturn="false" 
			wantctrlreturn="false" 
			multiline="false" 
			width="360" />

ui_unitychan_setpu.nsh中设置默认安装路径:

nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "editDir" "text" "$INSTDIR\"

获取路径输入框中的文本:

nsNiuniuSkin::GetControlAttribute $hInstallDlg "editDir" "text"
Pop $0	
StrCpy $INSTDIR "$0"

9、禁用和激活UI

比如通过许可协议的勾选来控制按钮的禁用与激活
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第26张图片

#根据选中的情况来控制按钮是否灰度显示 
Function OnCheckLicenseClick
	nsNiuniuSkin::GetControlAttribute $hInstallDlg "chkAgree" "selected"
    Pop $0
	${If} $0 == "0"        
		nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnInstall" "enabled" "true"
	${Else}
		nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnInstall" "enabled" "false"
    ${EndIf}
FunctionEnd

10、进度条:Slider

Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第27张图片
对应的xml

<Slider name="slrProgress" 
		padding="30,0,30,0" 
		height="3" 
		mouse="false" 
		foreimage="form\fg.png" 
		bkimage="form\bg.png" 
		thumbsize="0,0" 
		bkcolor="#FFD8D8D8"  />

ui_unitychan_setpu.nsh中更新进度条:

nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "slrProgress" "value" "$0"

11、页面切换

安装程序会有多个页面,比如安装向导界面、安装中界面、安装完成界面等,每个界面有对应的ID我们需要在逻辑中做界面切换。
install.xml中会先配置好这些界面的xml,如下:

<TabLayout name="wizardTab"  >
	<Include source="configpage.xml" />
	<Include source="installingpage.xml" />		
	<Include source="finishpage.xml" />
	<Include source="uninstallpage.xml" />
	<Include source="uninstallingpage.xml" />		
	<Include source="uninstallfinishpage.xml" />
TabLayout>

在代码中,定义好它们的ID

!define INSTALL_PAGE_CONFIG 			0
!define INSTALL_PAGE_PROCESSING 		1
!define INSTALL_PAGE_FINISH 			2
!define INSTALL_PAGE_UNISTCONFIG 		3
!define INSTALL_PAGE_UNISTPROCESSING 	4
!define INSTALL_PAGE_UNISTFINISH 		5

然后通过接口进行切换界面:

nsNiuniuSkin::ShowPageItem $hInstallDlg "wizardTab" ${INSTALL_PAGE_PROCESSING}

12、路径选择

用户可以选择自定义安装,选择安装的路径,我们可以调用nsNiuniuSkin::SetControlAttribute这个接口弹出路径选择窗口,

Function OnBtnSelectDir
    nsNiuniuSkin::SelectInstallDirEx $hInstallDlg "请选择安装路径"
    Pop $0
    # 如果选择路径不为空,则赋值到editDir这个编辑框中,注意Unless的含义,它等价于if的否
	${Unless} "$0" == ""
		nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "editDir" "text" $0
	${EndUnless}
FunctionEnd

效果如下:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第28张图片

13、弹出提示框

比如关闭安装程序的时候弹出提示框。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第29张图片
对应的布局xml文件是msgBox.xml
接口:

Function ShowMsgBox
	nsNiuniuSkin::InitSkinSubPage "msgBox.xml" "btnOK" "btnCancel,btnClose"  ; "提示" "${PRODUCT_NAME} 正在运行,请退出后重试!" 0
	Pop $hInstallSubDlg
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallSubDlg "lblTitle" "text" "提示"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallSubDlg "lblMsg" "text" "$R8"
	${If} "$R7" == "1"
		nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallSubDlg "btnCancel" "visible" "true"
	${EndIf}
	
	nsNiuniuSkin::ShowSkinSubPage 0 
FunctionEnd

$R8变量存放显示的文本,$R7变量控制是否显示取消按钮。
调用示例:

#安装界面点击退出,给出提示 
Function OnExitDUISetup
	${If} $InstallState == "0"		
		StrCpy $R8 "安装尚未完成,您确定退出安装么?"
		StrCpy $R7 "1"
		Call ShowMsgBox
		pop $0
		${If} $0 == 0
			goto endfun
		${EndIf}
	${EndIf}
	nsNiuniuSkin::ExitDUISetup
endfun:    
FunctionEnd

14、获取和修改界面UI控件的属性

每个UI控件都有各自的属性,比如visibleposheight等。
安装程序运行中,我们需要根据情况动态修改UI控件的属性,比如这个:
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第30张图片
点击下拉和收起按钮,我们需要对应得调整窗口。
代码示例:

# 展开
Function OnBtnShowMore	
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnShowMore" "enabled" "false"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnHideMore" "enabled" "false"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "moreconfiginfo" "visible" "true"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnHideMore" "visible" "true"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnShowMore" "visible" "false"
	# 调整窗口高度 
	 GetFunctionAddress $0 StepHeightSizeAsc
    BgWorker::CallAndWait
	
	nsNiuniuSkin::SetWindowSize $hInstallDlg 480 500
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnShowMore" "enabled" "true"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnHideMore" "enabled" "true"
FunctionEnd

# 收起
Function OnBtnHideMore
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnShowMore" "enabled" "false"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnHideMore" "enabled" "false"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "moreconfiginfo" "visible" "false"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnHideMore" "visible" "false"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnShowMore" "visible" "true"
	# 调整窗口高度 
	 GetFunctionAddress $0 StepHeightSizeDsc
    BgWorker::CallAndWait
	nsNiuniuSkin::SetWindowSize $hInstallDlg 480 390
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnShowMore" "enabled" "true"
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnHideMore" "enabled" "true"
FunctionEnd

又如禁用和激活UI,参见上面第9条。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第31张图片
UI控件常用的属性,可以查阅这个表:

属性名 数据类型 默认值 描述
pos RECT 0,0,0,0 位置
padding RECT 0,0,0,0 内边距
bkcolor DWORD 0x00000000 背景颜色
bordercolor DWORD 0x00000000 边框颜色
focusbordercolor DWORD 0x00000000 获得焦点时边框的颜色
bordersize INT或RECT 0 边框大小,可以用INT也可以用RECT
leftbordersize INT 0 左边边框大小
topbordersize INT 0 顶部边框大小
rightbordersize INT 0 右边边框大小
bottombordersize INT 0 底部边框大小
borderstyle INT 0 边框样式,数值范围0~5
borderround SIZE 0,0 边框圆角半径,如(2,2)
bkimage STRING “” 背景图片
width INT 0 宽度
height INT 0 高度
minwidth INT 0 最小宽度
minheight INT 0 最小高度
maxwidth INT 0 最大宽度
maxheight INT 0 最大高度
text STRING “” 显示的文本
tooltip STRING “” 鼠标悬停提示文本
enabled BOOL true 是否响应用户操作
mouse BOOL true 是否响应鼠标操作
visible BOOL true 是否可见
float BOOL false 是否使用绝对定位

八、多语言

制作安装程序时通常都会被要求支持多语言。NSIS对于多语言的支持非常的方便。
首先在ui_unitychan_setup.nsh文件中添加需要支持的语言的宏:

!insertmacro MUI_LANGUAGE "SimpChinese"
!insertmacro MUI_LANGUAGE "English"

在添加完宏之后,在unitychan_setup.nsi中添加中英文的字符串,并在.onInit中调用打开多语言选择框:

Function .onInit
	# 打开多语言选择框
	!insertmacro MUI_LANGDLL_DISPLAY
FunctionEnd


# 多语言文字定义 ###########################################################################
LangString I18_LICENSES_SERVICE ${
     LANG_ENGLISH} ""
LangString I18_LICENSES_SERVICE ${
     LANG_SIMPCHINESE} "《软件许可与服务条款》"

LangString I18_I_AGREE ${
     LANG_ENGLISH} "I Agree"
LangString I18_I_AGREE ${
     LANG_SIMPCHINESE} "我已经阅读并认可"

LangString I18_QUIT_TIPS ${
     LANG_ENGLISH} "The installation is not complete, $\nare you sure to exit the installation?"
LangString I18_QUIT_TIPS ${
     LANG_SIMPCHINESE} "安装尚未完成,您确定退出安装么?"

LangString I18_INSTALL_PATH ${
     LANG_ENGLISH} "Install Path:"
LangString I18_INSTALL_PATH ${
     LANG_SIMPCHINESE} "安装路径:"
# ...

回到ui_unitychan_setup.nsh中,在DUIPage函数中调用I18Language函数,在I18Language函数中设置文本的语言文字。

Function DUIPage
	# ... 
	# 多语言
    Call I18Language
    
	nsNiuniuSkin::ShowPage 0	
FunctionEnd

Function I18Language
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "btnAgreement" "text" $(I18_LICENSES_SERVICE)
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "chkAgree" "text" $(I18_I_AGREE)
	nsNiuniuSkin::SetControlAttribute $hInstallDlg "installPathLbl" "text" $(I18_INSTALL_PATH)
	# ...
FunctionEnd

然后像提示框这种,需要在对应的调用点传入I18变量。

#安装界面点击退出,给出提示 
Function OnExitDUISetup
	${
     If} $InstallState == "0"		
		StrCpy $R8 $(I18_QUIT_TIPS)
		StrCpy $R7 "1"
		Call ShowMsgBox
		pop $0
		${
     If} $0 == 0
			goto endfun
		${
     EndIf}
	${
     EndIf}
	nsNiuniuSkin::ExitDUISetup
endfun:    
FunctionEnd

为了演示,所以我没有全部翻译,大家看看效果,按照这个步骤把剩余的其他的也翻译了即可。
Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)_第32张图片

九、结束语

先写这么多吧,有空了再继续补充,感兴趣的同学可自行下载Demo学习。

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