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一、NGUI的直接用法
1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。
2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题
3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能
4. Make Pixel Perfect:表示自动为你调整Transform的尺寸
5. Create a Panel:表示创建一个面,相当于一个容器,里面的Button,Label,CheckBox控件全部包含在Panel里面
6. Create a Widget:表示创建一个窗口小部件,比如Button,Label,Sprite等
7. Create a New UI:表示创建一个新的UI界面
8. Font Maker:创建字体
9. Atlas Maker:创建图集
二、关于组件(Component)> NGUI > Examples下的作用
1.PanWithMouse,表示你赋予的该物体会根据鼠标的变换而移动(漂浮的感觉)
2.LookAtTarget,表示该物体朝向你的目标物体(Target)
3.LoadLevelOnClick,表示点击按钮后加载到另外一个场景,在LevelName写上你所要加载的场景名即可
4.Spin,旋转
5.SpinWithMouse,跟着鼠标旋转
6.TypewriterEffect,作用于标签,打字风格
7.Chat Input,将输入框里面的内容提交到文本框里面去
三、关于组件(Component)> NGUI > Interaction下的作用
1.Button:
A:UIButton:
鼠标放到按钮上,改变目标物体的颜色
B:UIButtonScale:
鼠标放到按钮上,目标物体变大或缩小,在Hover
下调节x
,y
,z
的比例
C:UIButtonOffset:
鼠标放到按钮上,目标物体挪动位置
D:UIButtonSound:
鼠标点击按钮,发出声音
E:UIButtonActivate:
鼠标点击按钮后,目标物体由禁用状态到启用状态(触发该物体)
F:UIButtonColor:
鼠标移动至按钮后,目标物体变颜色
G:UIButtonRotation:
鼠标移动至按钮后,目标物体旋转一定的度数,在Hover
下调节x,y,z
旋转的度数
H:UIButtonTween:
鼠标点击了按钮后,目标物体产生变换,必须给目标物体添加Tween
组件里面的变换(例:transform
变换,position
变换,Alpha
变换等等),
并在开始enable
目标物体的变换,因为此变换是在点击鼠标后才产生,要不然就会在开始运行游戏的时候,它就产生变换了
I:UIButtonPlayAnimation:
鼠标点击按钮后,目标动画播放(必须为目标物体添加Animation
)
J:UIButton Message:
传递消息,写一个公共函数,告诉你所要传递消息的内容,将此脚本放到你的目标物体上,然后写上你所要传递消息的函数名字
2.CheckBox:
A
:UICheckBox
:用于多选框的选择与取消
B
:UICheckBoxControlledObject
:如果取消这个多选框的选择,那么目标物体以及所有子物体全部被禁用
C
:UICheckBoxControlledComponent
:若添加此脚本到CheckBox
中,如果选择了该多选按钮,那么此脚本的Target
将被显示,如果没有选择该多选按钮,那么此脚本的Target
将被隐藏
3.Drag:
A
:UIDragCamera
:为某个物体添加该组件,然后为Camera
添加UIDraggableCamera
组件,表示该摄像机允许被拖拽,然后将此摄像机放到UIDragCamera
的目标摄像机下,拖拽该物体,摄像机的位置就会改变
B
:UIDraggableCamera
:表示该摄像机是允许被拖拽的
C
:UIDraggablePanel
:表示该面(容器)是允许被拖拽的
D
:UIDragObject
:拖动该物体,被允许拖拽的物体会被拖拽,在此被允许拖动的物体必须放到目标物体之下
E
:UIDragPanelContents
:表示该面的所有组件也是允许被拖拽的
4.其他
A
:UIForward Events
:表示从对象到另一个转发事件(还需要详细了解)
B
:UIGrid
:表示为该物体添加网格,在该物体下可以包含许多的Item
,在Arrangemwnt
中可以选择竖直或者水平排列,Cell Width
和Cell Height
代表每个单元格的宽度和高度
C
:UICenterOnChild
:常用于拖拽事件中,给Panel
添加UIDraggablePanel
脚本,然后给你想要拖拽的物体添加UIDragObject
或者是UIDragPanelContents
,然后给网格根目录添加UICenterOnChild
,不管如何拖动容器里面的物体,网格始终保持水平或垂直居中状态
D
:UIInputValidator
:用于输入框中(Input
),给输入框添加此脚本后,在Logic
有多种选择,None
代表没验证,任何字符都可以输入(汉语除外),Integer
表示只能输入整数,不能输入英文以及各种特殊字符,Double
表示只能输入浮点数,Alphanumeric
表示什么英文和数字和特殊字符都可以输入,Username
表示可以输入英文、数字,一些特殊字符(小数点除外),Name
表示只能输入英文和特殊字符(小数点除外)
E
:UIPanelAlpha
:可用于任何控件,添加此脚本给物体,在Alpha
中可以调节参数,0
表示全透明,0-1
表示越来越不透明,1
以上的数字表示完全不透明
F
:UIPopupList
:用于下拉列表框(PopupList
),通过NGUI
创建PopupList
控件时,就添加了此脚本,在Options
中可以添加下拉列表框的子项
G
:UIScrollBar
:用于滚动条,Value
表示当前滚动条的位置,Size
表示一个滚动条的一个单元大小,Alpha
表示滚动条的透明度,Direction
可以选择滚动条是垂直状态还是水平状态
H
:UISlider
:用于滑动框,Value
表示此滑动框被填充的比例,Direction
表示可以选择滑动框是垂直的还是水平的
I
:UISoundVolume
:用于Slider
控件中……
J
:UITable
:添加表格,Columns
表示此表格的列数,Down
表示一列里面的控件从上往下排列,Up
表示一列里面的控件从下往上排列,Padding
表示各个控件的距离
四、关于组件(Component
)> NGUI > Tween
下的作用
1.Spring Position
:表示变换物体的位置,Target
是目标位置,物体会从开始的位置,移动到目标位置处
2.Tween Alpha
:表示物体的透明度从某一个值到另一个值,From
表示开始的值,To
表示之后的值
3.Tween Color
:表示物体的颜色从某一个值到另一个值,From
表示开始的颜色,To
表示之后的颜色
4.Tween Position
:表示物体的坐标从一个位置到另一个位置,From
表示开始的位置,To
表示之后的位置
5.Tween Rotation
:表示物体从一个角度到另一个角度的变换,From
表示开始的角度,To
表示之后的角度
6.Tween Scale
:表示物体的大小从某一个值到另一个值的变换,From
表示开始的大小,To
表示之后的大小
7.Tween Transform
:表示物体的Transform
变换,From
表示开始的物体位置,To
表示之后的物体位置
五、创建控件(NGUI> Create a Widget
)
A
:创建标签:Label
B
:创建下拉列表框:Popup List
C
:创建进度条:Progress Bar
D
:创建滑动条:Slider
E
:创建输入框:Input
F
:创建滚动条:Scroll Bar
G
:创建按钮:Button
H
:创建多选框:CheckBox
I
:创建精灵:精灵也就是从一张大的图集中获取一个小的图片
Sprite:一般的精灵
Sliced Sprite:带有固定边框的精灵
Tiled Sprite:缩放重复填充整个区域的精灵(例如铁丝网)
Filled Sprite:每个都会有一个单独的参数来控制那些可见的,常用于滚动条和进度条
J
:创建输入框:Input