static 在各个语法中的用法对比。

自己搜集知识点总结一下。 省的老是去百度。

static (静态)分为修饰方法(函数)和变量 。修饰方法就叫做静态方法(函数)
变量当然又分为 局部变量和 全局变量。so 被static 修饰分为静态局部变量 静态全局变量

C

静态全局变量 它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它只能被定义它的源文件中的变量或函数访问。
静态局部变量 如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0 ,每次调用都是上次调用后的值,它不能被 其他的函数 和源文件访问。会在程序的整个生命周期中存在。
静态方法

  1. 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
  2. 静态函数不能被其他文件所用。

Objective-C

静态全局变量C吧,暂时没用过。
静态局部变量 oc 静态局部印象最深的就是单例模式,详细了解点我
静态方法
+ (instancetype)squareInfoWithDict:(NSDictionary *)dict { }

Java

静态全局变量

对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

静态局部变量 ------java 貌似不支持 ,因为会被收回。
静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,静态方法中不能用this和super关键字.不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。

**static代码块 **

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次,利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值.

static和final共同修饰

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

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