微信小程序开发教程(基础篇)7-数据绑定上

在之前的教程中写到,微信小程序框架将程序分为逻辑层(.js文件)和视图层(.wxml文件)。这是一种常见的UI和逻辑分离的程序设计方式,开发出来的程序更加灵活,易扩展。

这种程序设计方式通常要解决两个问题:

UI层响应逻辑层逻辑和数据的变化
UI层将用户的操作反馈到逻辑层

通常来说可以让UI层和逻辑层互相暴露接口给对方,不过出于对灵活性和扩展性的考虑,会引入中间层来进行管理,这样可以避免UI层和逻辑层之间的直接依赖。

微信小程序框架正是基于这种模式进行设计的,.wxml文件来描述UI层(微信官方名称为视图层,教程后续也将用视图层来命名),.js文件来处理逻辑层,而微信的框架则作为中间层管理两者之间的调用。

为了更好的帮助开发者开发微信小程序,微信定义了一些语法和规则来帮助开发者连接视图层和逻辑层。

数据绑定

显示字符串内容

//page.wxml
{{motto}}

//page.js
 data: {
    motto: 'Hello World',
  },

通过将"{{motto}}"嵌入视图层代码中,界面会显示"Hello World"

更改字符串内容

setData({
  motto:'Hello My World'
  })

当执行上述代码后,界面会显示"Hello My World"

上述部分有两点需要说明:

1: 视图层嵌入的是{{motto}}而不是{{data.motto}},微信框架默认设定视图层绑定的变量定义在Page对象的data属性中,也就是说,如果变量需要绑定到视图层,一定要定义data属性

2: 通过调用Page对象的setData(Page对象预定义)方法,可以更新界面数据,但是直接设置变量是无效的,因此对于绑定到视图层的变量,要永远使用setData方法来设置变量值

显示图片
在开发工具默认生成的程序首页,显示了用户的头像,相关代码如下:

//index.wxml
 

//index.js
onLoad: function () {
    console.log('onLoad')
    var that = this
    //调用应用实例的方法获取全局数据
    app.getUserInfo(function(userInfo){
      //更新数据
      that.setData({
        userInfo:userInfo
      })
    })
  }

image标签的src属性绑定了userInfo.avatarUrl变量,并在onLoad方法中通过调用setData方法设置userInfo

属性绑定

可以将变量绑定到视图组件的属性值上(如上面image标签的src属性),注意在绑定到属性时,需要在外面加入一对双引号。

src="{{userInfo.avatarUrl}}"

除了用于显示图片外,属性绑定还有许多作用。

关联数据

假设要做一个学生管理程序,页面使用列表来展示用户数据,当用户点击某一学生信息时,进入该学生的详情页页面。
当获取到用户的点击事件时,必须要知道点击的是哪一个学生的数据,这时可以将学生的id绑定到视图组件的id属性中来进行数据关联。

控制视图的隐藏/显示

可以将变量绑定到视图组件的hidden属性中,通过更改组件hidden属性的值,可以控制组件是否显示。

控制属性
上面说到可以通过属性绑定的方法来控制视图组件是否显示,还可以通过控制属性来实现这一功能。

//Page.wxml
 

//Page.js
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

通过绑定数据到wx:if属性,可以控制该组件是否显示。
框架还提供了wx:elif和wx:else属性,用法如下:

 1 
 2 
 3 

如果想同时控制多个视图组件,可以使用block wx:if


   view1 
   view2 

同样,控制属性绑定时也需要添加双引号

wx:if vs hidden

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

关键字
框架提供了两个关键字来表示
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。

代码示例

 

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

关于数据绑定的更多讲述,敬请期待微信小程序开发教程(基础篇)8-数据绑定下

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