【学习打卡】Java高级(二)

学习目标:

Java 高级编程 学习打卡 第二天

学习内容:

1、画图说明线程的生命周期,以及各状态切换使用到的方法等

2、同步代码块中涉及到同步监视器和共享数据,谈谈你对同步监视器和共享数据的理解,以及注意点。

3、sleep()和wait()的区别

4、写一个线程安全的懒汉式

//使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。
class Bank{
     
	private Bank(){
     }
	private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
     
	    //方式一:效率稍差
	    /*
		synchronized (Bank.class) {
		if(instance == null){
			instance = new Bank();
		}
		return instance;
	}
	*/
		
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){
     
            synchronized (Bank.class) {
     
                if(instance == null){
     
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

//面试题:写一个线程安全的单例模式。饿汉式;线程安全的懒汉式

5、创建多线程有哪几种方式:

继承Thread类
实现Runnable接口
实现Callable接口
线程池(响应速度提高了,提高了资源的重用率,便于管理)

学习时间:

2021年04月26日

学习产出:

【学习打卡】Java高级 第一天
【学习打卡】Java高级 第二天

学习总结:

Thread的生命周期

【学习打卡】Java高级(二)_第1张图片
1、生命周期关注两个概念:状态、相应的办法

2、关注:状态a——>状态b:哪些方法执行了(回调方法);某个方法主动调用:状态a——>状态b

3、阻塞:临时状态,不可以作为最终状态;死亡:最终状态

线程的同步机制

背景

例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式

1、问题:卖票过程中,出现了重票、错票 ——>出现了线程的安全问题

2、问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。

public class ThreadSynchronizationTest {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        TicketWindow ticketWindow = new TicketWindow();

        Thread t1 = new Thread(ticketWindow);
        Thread t2 = new Thread(ticketWindow);
        Thread t3 = new Thread(ticketWindow);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class TicketWindow implements Runnable{
     

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
     
        while(true){
     
            if (ticket>0) {
     
                try {
     
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
     
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
                ticket--;
            }else{
     
                break;
            }
        }
    }
}

【学习打卡】Java高级(二)_第2张图片

3、如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

Java解决方案:同步机制

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

一、同步代码块

synchronized(同步监视器){
     
	//需要被同步的代码
}

1、操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。

class TicketWindow implements Runnable{
     
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
     
        while(true){
     
            synchronized (this){
     //此时的this:唯一的TicketWindow的对象
                if (ticket>0) {
     
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
                    ticket--;
                }else{
     
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

2、共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。

3、同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

class TicketWindow implements Runnable{
     

    private int ticket = 100;
    //Dog dog = new Dog();
    private Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
     
        while(true){
     
            //synchronized (dog){
     
            synchronized (obj){
     
                if (ticket>0) {
     
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
                    ticket--;
                }else{
     
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
class Dog{
     

}

要求:多个线程必须要共用同一把锁。

补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

class TicketWindow extends Thread{
     

    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
     

        while(true){
     
            Class clazz = TicketWindow.class,TicketWindow.class只会加载一次
            //不能使用synchronized (this){},this代表着t1,t2,t3三个对象
            synchronized (TicketWindow.class) {
     
                if (ticket > 0) {
     
                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
     
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
class TicketWindow extends Thread{
     
    private static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
     
        while(true){
     
            synchronized (obj) {
     
                if (ticket > 0) {
     
                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
     
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

二、同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

1、同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

非静态的同步方法,同步监视器是:this;

class TicketWindow implements Runnable {
     
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
     
        while (true) {
     
            show();
        }
    }
    private synchronized void show(){
     //同步监视器:this
        //synchronized (this){
     
            if (ticket > 0) {
     
                try {
     
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
     
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
        //}
    }
}

静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

class TicketWindow extends Thread {
     
    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
     
        while (true) {
     
            show();
        }
    }
    private static synchronized void show(){
     //同步监视器:Window4.class
        //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
        if (ticket > 0) {
     
            try {
     
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
     
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

三、Lock锁 ——> JDK5.0新增

1、面试题:synchronized 与 Lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题

不同:

synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

class TicketWindow implements Runnable{
     
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
     
        while(true){
     
            try{
     
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
     
                    try {
     
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
     
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
     
                    break;
                }
            }finally {
     
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

使用的优先顺序:

Lock ——> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ——> 同步方法(在方法体之外)

利弊

优点:同步的方式,解决了线程的安全问题。

缺点:操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

面试题1、Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同

面试题2、synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比

死锁

1、死锁的理解:

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

2、出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续

3、我们使用同步时,要避免出现死锁。

public static void main(String[] args) {
     
    StringBuffer s1 = new StringBuffer();
    StringBuffer s2 = new StringBuffer();
    new Thread(){
     
        @Override
        public void run() {
     
            synchronized (s1){
     
                s1.append("a");
                s2.append("1");
                try {
     
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
     
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s2){
     
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }.start();

    new Thread(new Runnable() {
     
        @Override
        public void run() {
     
            synchronized (s2){
     
                s1.append("c");
                s2.append("3");
                try {
     
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
     
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (s1){
     
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }
            }
        }
    }).start();
}

线程通信

1、线程通信涉及到的三个方法:

wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2、wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

3、wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常

4、wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

面试题:sleep() 和 wait()的异同?

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

不同点:

(1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

(2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

5、释放锁的操作:

【学习打卡】Java高级(二)_第3张图片

6、不会释放锁的操作:

【学习打卡】Java高级(二)_第4张图片

JDK5.0新增线程创建的方式

一、实现Callable接口。 — JDK 5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
     
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
     
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
     
            if(i % 2 == 0){
     
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
     
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
     
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
     
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

1、call()可以返回值的。

2、call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

3、Callable是支持泛型的

二、使用线程池

class NumberThread implements Runnable{
     

    @Override
    public void run() {
     
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
     
            if(i % 2 == 0){
     
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
     

    @Override
    public void run() {
     
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
     
            if(i % 2 != 0){
     
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
     

    public static void main(String[] args) {
     
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
		//System.out.println(service.getClass());
		//service1.setCorePoolSize(15);
		//service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

		//service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

优点:

1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3、便于线程管理

corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。

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