简单的玩玩etimer

  好吧,我承认etimer有点小复杂,主要是它似乎和contiki的process搅在一起,到处都在call_process。那就先搜搜contiki下的etimer的example看看,然后再试着写一个demo玩玩。

     在写demo之前,先说说自己是怎么找到etimer 的example的文件的。

     在core/sys/etimer.h 文件中,在描述etimer的数据结构的时候,作者显示的指出,如果要使用etimer,就必须先使用 etimer_set()这个函数进行一些工作,如图:

简单的玩玩etimer <contiki学习笔记之九>_第1张图片

是的,数据结构的定义之前,注释已经说的非常清楚了---etimer_set()是必须使用的。当然了,我也是根据这个信息找到了那些使用etimer的example。具体的,就是在contiki/目录下一条linux命令了:

1 find -name "*.c" | xargs grep "etimer_set"

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好吧,按照contiki中那些提供的example,在native 环境下编写自己的etimer demo.

在  contiki/examples/hello-world/  编写自己想要的hello-world.c文件:

 1 #include "contiki.h"
 2 
 3 #include <stdio.h> /* For printf() */
 4 /*---------------------------------------------------------------------------*/
 5 
 6 struct etimer timeout;
 7 
 8 PROCESS(hello_world_process, "Hello world process");
 9 AUTOSTART_PROCESSES(&hello_world_process /*,&led_process*/);
10 /*---------------------------------------------------------------------------*/
11 PROCESS_THREAD(hello_world_process, ev, data)
12 {
13     PROCESS_BEGIN();
14     printf("-----------\n");
15     etimer_set(&timeout, 3*CLOCK_SECOND);
16     while(1) {
17         PROCESS_WAIT_EVENT();
18 //    PROCESS_WAIT_EVENT_UNTIL(etimer_expired(&timeout));
19         if(ev == PROCESS_EVENT_TIMER) {
20             printf("LED on or off\n");
21         }
22         etimer_reset(&timeout);
23     }
24 
25     printf("Hello, world\n");
26     PROCESS_END();
27 }

简单的注释下代码:

第6行: 整一个 sturct etimer{} 类型的变量吧  <就这么说吧,也许不准确>,属于全局的。按照很多example的显示,这个也可以拿进下面的函数体内,只不过是多加了个static的关键字---这样做,当然可以拿入。

第15行:就按照实现etimer的作者的注释来写吧,使用etimer_set()。etime_set()的第二个参数 3 * CLOK_SECOND的意思表示 3 x 1 s 的时间,也就是3秒吧。这行代码的大概意思就是,设一个 3s 的超时的东西---到底是个什么东西,这里暂且不追究了。

第16行到23行:我自己写了一个 死循环---永远不会打印"Hello world"了。

第17行:PROCESS_WAIT_EVENT() 宏,其实它的内心是一个 PROCESS_YIELD()宏,而这个宏,我前面已经学习过,写在了 <contiki 学习笔记之七>

PROCESS_YIELD()宏和C语言的switch语句< contiki学习笔记之七>

第18行:PROCESS_WAIT_EVENT_UNTIL(etimer_expired(&timeout));  它的功效类似于 PROCESS_WAIT_EVENT()。 是否等同还不知道。

它定义在了 ./core/sys/process.h 文件中,而最终会被 ./core/sys/pt.h 文件中的 PT_YIELD_UNTIL(pt, cond)

PT_YIELD_UNTIL(pt, cond)宏定义如下:

1 #define PT_YIELD_UNTIL(pt, cond)        \
2   do {                        \
3     PT_YIELD_FLAG = 0;                \
4     LC_SET((pt)->lc);                \
5     if((PT_YIELD_FLAG == 0) || !(cond)) {    \
6       return PT_YIELDED;            \
7     }                        \
8   } while(0)

殊途同归,这和PROCESS_YIELD()宏最后的实现,差不多。

第19行:判断一个etimer事件是否发生,如果发生,则执行第20行代码,打印。

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下面写写自己的contiki-main.c 中的main()

在目录 contiki/platform/native/  下 修改contiki-main.c 如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include "contiki.h"
 4 
 5 int
 6 main(int argc, char **argv)
 7 {
 8 
 9   process_init();
10 
11   process_start(&etimer_process, NULL);  
12   autostart_start(autostart_processes);
13   
14   while(1) {
15     process_run();
16     etimer_request_poll();
17   }
18   return 0;
19 }

当然啦,要使用process的话,第9行必须有。

第11行:启动etimer_process 。  注意,启动一个process,并不代表你就必须要使用这个process。

第12行:启动自己编写的process。

第14行到第17行,一个死循环。

经过测试,最简单,最简单的,在这个while(1){}里面要留下这两个函数<目前不知道是否有可替代的函数>,否则,etimer的测试就完成不了---也就是自己修改的hello-world.c文件中的代码,或许并不会按照自己的意思执行。而这两行代码的先后顺序,经过测试,随便一个顺序都可以。

 

然后在./examples/hello-world/ 目录下make

./hello-world.native

现象是,每隔3s,就打印一次 "LED on or off" 。类似在上一次与下一次打印之间,sleep()了3秒。

 

然后,再做了一个测试:将刚才自己编写的contiki-main.c 中的while(1)循环 注释掉,像下面这样:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include "contiki.h"
 4 
 5 int
 6 main(int argc, char **argv)
 7 {
 8 
 9   process_init();
10 
11   process_start(&etimer_process, NULL);  
12   autostart_start(autostart_processes);
13   
14 //  while(1) {
15     etimer_request_poll();
16     process_run();
17 //  }
18   return 0;
19 }

 

然后再次make 并执行hello-world.native,其结果并不打印 "LED on or off" ,而且,也不会打印下面的 "Hello world!"。  嗯,这是个有趣的现象,具体原因,下次分享。

 

 

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